Black and White: L'île aux créatures
par Bénédicte

Ne négligez pas vos villages. Plus votre aire dinfluence sera étendue plus vous pourrez aider votre créature dans les épreuves, plus vous aurez dénergie de prière, plus vous lui apprendrez de miracles et plus vous en apprendrez à Tyke
Quand Tyke à faim, faites faire un miracle de nourriture sur le poussin à votre créature.

Mettez votre créature en laisse. Passez en pause pour bien positionner votre main par rapport aux moutons. Enlevez la pause, cliquez 2 fois sur le sol pour faire courir votre créature.
Il est possible de tricher à cette épreuve si votre aire dinfluence englobe le stade de bowling.
Accumulez une petite réserve de cailloux à proximité du stade. Lorsquon jette les cailloux sur laire de jeu ils disparaissent mais il existe une petite latence que lon peut mettre à profit. Lorsque Marino Tire, lacher un rocher sur la trajectoire de sa boule pour dévier son tir. Lorsque votre créature tire, lancez un rocher sur les quilles.
Je nai pas réussi à passer devant les loups personnellement Une astuce : contournez lîle et passez derrière les loups pour les gruger ! ;-)
Une fois sur le chemin attendez la nuit et veillez à ce que le gardien soit endormi auprès du feu pour passer (appuyez sur la touche S pour localiser le gardien et surveiller ses actions).

Rien de bien compliqué dans cette épreuve. Attachez votre créature avec la laisse de compassion. Cliquez sur les champs de carottes. Pour accélérer la succession jour/nuit vous pouvez accélérer le temps (Alt + 2) ou faire lépreuve des trépassés pour raccourcir les nuits. Attention, si Tyke arrose les champs après vous vous êtes pénalisés.
La tortue triche !
Faites de même. Coupez la route pour ne passer quentre les plots. Inutile se suivre tout le chemin.
Le sort qui permet davancer + vite ne semble pas marcher sur la créature ds lépreuve alors que la tortue lutilise éhontément !

Epreuve de la baliste du zèbre Flitter.
RAS. Il est possible dinterrompre le vol de votre projectile Celui ci pousse des cris caractéristiques lorsquil va atteindre sa cible.
Epreuve du vol des moutons du loup Fang
Mettez votre créature en laisse. Quand le loup disparaît mettez en pause. Suivez ses traces. Enlevez la pause, cliquez Dès que vous perdez les traces revenez en pause pour chercher.
Ou plus facile, cliquez avec la laisse sur le loup. Votre créature sera attachée au loup invisible ! Plus quà aller au bout de la laisse pour le trouver à la fin de lépreuve.
;-)
Epreuve des billes de lorang Outang Jango
RAS. Visez bien Pas trop dur

RAS
RAS. Attachez votre créature à la maison. Tyke doit être dans le coin pour apprendre.
Comme dans beaucoup dépreuves lutilisation de la touche pause facilite la tâche. Chargez un miracle de leau. Lorsque les mineurs sortent des souterrains, mettez en pause pour identifier leur trajectoire. Placez la main en avant les mineurs, enlever la pause, arrosez les mineurs
Faites amener quelques rochers à votre créature et déposez-en à proximité de chaque maison. Garder les plus gros pour les mettre près de la 4° maison. Attachez votre créature avec la laisse dagressivité. Une fois lépreuve lancée, cliquez sur les maisons. Si votre créature se trouve à proximité elle écrasera les maisons du pied. Si elle est plus loin et quil y a un rocher dans le coin elle va ramasser la pierre et la lancer sur la maison. Sil ny a pas de rocher, la créature peut faire des miracles (foudre, boule de feu ) mais Tyke est capable de faire un miracle deau pour arrêter les dégâts sil est gentil ! En plus, la réalisation de miracles sur les premières maisons prend plus de temps que les écraser ou lancer un rocher. Il est possible de dégommer les 2 dernières maisons avec un seul rocher si celui ci est suffisamment gros et lancé dassez loin. Cela fait gagner un temps précieux. Mettez en pause pour bien vous replacer entre 2 tirs.
Pour la fin, attachez votre créature avec la laisse dagressivité à la tour. Elle va faire qq miracles ou lancer des rochers sil y en a de disponibles
RAS. Pensez à descendre les maraudeurs qui vont dans la vallée sur la droite. Avant dentrer dans le village, retournez vous pour tirer sur les maraudeurs qui sont encore derrière vous.

Pour cette épreuve il vous faut une créature rapide. Je lai réussie avec le zèbre. Mettez en pause entre 2 tirs pour bien choisir votre angle de vue. La position de votre créature avant le shoot détermine la direction du tir.
Toute la difficulté est de ne pas séchouer. Il suffit pour cela déloigner votre main du bateau : La bonne conscience arrête de souffler et le bateau sarrête presque instantanément. Les missionnaires sont au bout de jetées, un petit feu brûle sur la côte. Assez faciles à repérer. Le dernier est sur une petite île avec lours.
Epreuve de combat du rhinocéros Naxo
Une seule solution pour le vaincre : utilisez les miracles ! Faites votre coup spécial le plus souvent possible (létoile). Choisissez une créature forte : le tigre, lours ou le léopard. Jai vaincu Naxo avec le léopard. On peut enlever un maximum de pierres pour éviter de se faire massacrer lors du miracle dagression mais certaines ne sont pas déplaçables

Alors là cest vraiment très simple. Plutôt que de vous précipiter au milieu des ogres, passez dans leau sur la droite (il faut contourner quelques gros rochers noirs, cliquez derrière, la créature passe dans leau) puis suivez le canyon jusquau somment de la montagne. Il y a juste un ogre à éviter en montant puis attendre que les 2 qui tournent autour du pilier ce soient éloignés. Très facile.
Cest le combat final Un peu plus dur que celui contre Naxo. Jai pris le Rhino pour le battre. Attention il y a un inconvénient Après vous rencontrez Eve avec la skin qui a gagné le combat et ce nest pas sans conséquences (non, je ne vous dirais rien de plus !).
J

Le premier pb est de faire descendre luf de larbre. Mettez votre créature en laisse. Cliquez sur un rocher sous les arbres, cliquez sur luf avec la laisse dagressivité. Une fois loeuf à terre faites le ramasser à votre créature et allez le mettre dans une des crevasse de la zone de volcans.
RAS. Tyke apprend vite. Faites les miracles devant lui, il intègre à toute vitesse.
Epreuve des trépassés.
Mettez en pause pour localiser les squelettes qui sortent des tombes et anticiper leur trajectoire. Déplacez vous avant de relâcher la pause pour être au plus près. Jai tenté de ralentir le jeu (Alt 1) mais ça ne marche pas.

Il suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé le canon tire alors tout le temps. Pour rater les dauphins avec ça faut être manchot ! Score de 60 très facile à atteindre Je ne vois pas lintérêt de cette épreuve vraiment
Bon ben voilà
Vous avez fini le jeu...