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Un pb dans le jeux
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1° CARFAX | 5° LE STYX |
2° L'ASILE | 6° CARFAX 2ème FOIS |
3° LE CIMETIERE | 7° L'ASILE 3ème FOIS |
4° L'ASILE 2ème FOIS | 8° LE CIMETIERE 2ème FOIS |
Vous êtes devant la maison de Carfax. Allez en direction du bassin à gauche de la maison, quand vous êtes dans le bassin vide, tournez-vous et prenez le médaillon qui se trouve sur la petite lucarne.
Dirigez-vous ensuite vers la droite de la maison, examinez larbre sur votre gauche et prenez la burette dhuile qui se trouve sur lherbe. Ensuite allez tout droit jusquà une espèce de buisson, examinez-le, puis récupérez le 2ème médaillon.
Retournez devant la maison et montez les marches. Utilisez la clé qui se trouve dans votre inventaire sur la serrure de la porte, entrez dans la maison.
Prenez lescalier et montez au 1èr étage, avancez une fois et ouvrez la porte qui se trouve à votre gauche. Vous entrez dans le bureau de Dracula. Allez examiner la table qui se trouve à votre droite, ouvrez le tiroir de droite et prenez la boussole, une clé à code, le carnet de Dracula et une bougie.
Ouvrez le coffre qui se trouve à gauche de la table, prenez la longue vue et le chandelier.
Avancez-vous vers la commode et ouvrez la boîte ou il y a écrit « styx » dessus, prenez le jeton, la partition et la boîte dallumettes, puis regardez le tableau au-dessus de la commode, faîtes basculer le cadre et prenez la feuille cachée derrière le tableau.
Allez derrière le paravent, prenez le chandelier dans votre inventaire et posez-le sur la table, toujours dans votre inventaire, combiné les allumettes avec la bougie, ensuite prenez la bougie allumée et mettez-la sur le chandelier. Examinez la partie du mur à droite du chandelier un peut en hauteur, vous trouvez une clé.
Un conseil sauvegarder et combiné vos balles avec votre revolver.
Prenez la clé que vous venez de trouvez et ouvrez la porte fermée juste à côté du paravent. Entrez dans la pièce et avancez-vous vers le cadavre au fond de la salle. Examinez-le, vous découvrez son identité, cliquez sur létiquette, vous récupérez la clé, mais un monstre apparaît derrière vous, il faut faire très vite. Prenez le revolver dans votre inventaire, retournez-vous et tirez sur la serrure de la porte, entrez dans pièce voisine, avancez dun pas, retournez-vous et bougez la commode qui se trouve à gauche de la porte, vous bloqué ainsi le monstre.
Dirigez-vous vers la cheminée, prenez la chaise, examinez la cheminée prenez-y le 3ème médaillon et le tisonnier qui se trouve dans lombre sur la droite. Placez la chaise sous la lucarne et montez-y dessus, enlevez les planches de la fenêtre avec le tisonnier. Descendez de la chaise et allez prendre un miroir qui se trouve à droite de la porte, placez-le au milieu de la pièce face à la lucarne. Allez prés de la lucarne et dégager la porte du meuble qui la bloqué, la bête sera complètement détruite par les rayons du soleil.
Prenez lautre miroir qui se trouve prés de la porte et retournez dans le bureau de Dracula, il y a un autre monstre sur votre droite, prenez le miroir dans votre inventaire et placez-le sur le tapis en face la créature, il va être lui aussi pulvérisé par la lumière.
Sortez du bureau et tournez à gauche jusquau bout du couloir, vous êtes attaqué par 3 monstres, jetez-vous sur le lustre pour vous sauver et tuer les monstres.
Vous vous retrouvez au rez-de-chaussée, avancez à gauche des escaliers vers la porte barricadée, enlevez les planches avec le tisonnier et entrez dans la cave. Allez au fond de la salle, tournez-vous vers la droite et approchez-vous des caisses, déplacez celle du milieu et prenez la pince, bougez une 2ème fois la caisse et récupérez le 4ème médaillon. Sortez de la maison.
Quand vous êtes dehors, allez sur la droite et dirigez-vous vers le mécanisme à gauche du bassin. Examinez la grille qui se trouve au-dessus, coupez la chaîne avec votre pince, et huilez le gong avec la burette.
Soulevez la grille, prenez le papier que vous avez trouvé derrière le tableau (celui avec le schéma) et posez-le sur la plaque. Versez de lhuile dessus et le schéma vous apparaît complètement.
Posez les 4 médaillons que vous avez trouvés sur leur emplacement propre. Au-dessous des emplacements se trouvent des symboles, faites-les correspondre avec ceux de la cartes en cliquant sur le côté droit ou gauche de la roue. Tournez la valve qui se trouve sur le flan du mécanisme et le bassin va se remplir.
Retournez dans la cave et prenez la porte qui se trouve sur la gauche, vous pénétrez dans les égouts. Allez jusquau bout du tunnel de gauche, tournez-vous sur la gauche et montez à léchelle. Vous arrivez dans la cour de lasile.
Approchez-vous de lentrée et frappez à la porte. Bill lassistant du docteur Seward vous fait entrer. Allez dans le bureau du docteur qui se trouve à gauche du comptoir. Parlez à Seward de lanneau et de la boîte dallumette, il vous donnera la clé de la cave.
Vous êtes dans le vestibule, passez derrière le comptoir et utilisez la clé que vous a donnée le docteur sur la serrure et entrez dans le tunnel. Faîtes un pas en avant, tournez à droite et avancez encore dun pas, pivotez dun quart de tour vers la droite et prenez la corde qui est accrochée au mur. Continuez votre chemin jusquà une lumière rouge qui émane dun appareil. En face la machine prenez la valve qui se trouve sur le sol. Continuez par la gauche jusquà ce que vous arriviez devant un bassin plein deau.
Dans votre inventaire, sélectionnez la corde et combinez-la avec la valve, utilisez cet objet sur léchelle en face de vous. En tombant léchelle vous sert de pont pour passer de lautre côté.
Approchez-vous de la porte, et ouvrez la caisse à outils qui se trouve au sol et prenez la clé à mollette. Retournez à lendroit ou il y a la lumière rouge. En face examinez la valve au mur et descellez-la avec la clé à mollette.
Retournez à léchelle et placez-vous au milieu, faîtes un quart de tour vers la droite. Regardez lembout, placez-y la valve et serrez-la avec la clé à mollette, tournez la valve pour vider le bassin.
Allez à lendroit ou se trouve la caisse à outils, prenez léchelle et placez-la dans le coin droit du bassin. Descendez, récupérez léchelle et traversez le conduit. Tournez-vous et placez léchelle face au mur de gauche. Montez à léchelle et avec le revolver tirez sur la serrure de la grille et sortez.
Approchez-vous de la grille dentrée du cimetière, face au portail tournez à droite et avancez jusquau mur du fond, examinez léchelle sur votre gauche, dans linventaire prenez la clé que vous avez trouvée sur Pibody et utilisez-la sur le cadenas, prenez léchelle.
Tournez à gauche et puis à droite et avancez de 2 pas, dirigez-vous à gauche et faîtes 2 pas en avant, tournez-vous vers la gauche et placez léchelle contre le caveau.
Montez sur le toit et prenez le crucifix et le pieu dans la sacoche qui se trouve à vos pieds, dans linventaire sélectionnez le crucifix. Redescendez du toit Pibody cest transformé en vampire, utilisez le crucifix sur lui.
Montez les marches sur votre droite et tournez à gauche. Allez dans la tombe et frappez Pibody au cur avec le pieu.
Examinez les vêtements, prenez la montre et le carnet. Dans linventaire lisez le carnet il vous apprendra certaines choses.
Sortez de la tombe et remontez sur le toit du caveau. Prenez la boussole dans votre inventaire et utilisez-la pour repérer le nord ouest dans le cimetière, quand vous avez repéré lendroit, observez lemplacement.
Utilisez la montre, on arrive rapidement à 6h00. prenez la longue vue et observez ce qui se passe, vous voyez Dracula entrer dans un passage secret.
Descendez du toit, tournez à droite et faîtes 2 pas, tournez à droite et allez vers le caveau. Montez les marches, vous arrivez devant une porte fermée. Pour louvrir faîtes comme Dracula (approchez-vous de la statue et cliquez sur les yeux), entrez dans le caveau. Vous perdez connaissance, et quand vous vous réveillez, il fait jour et vous décidez de retourner à Lasile.
Vous êtes de retour à lasile, allez dans le bureau de Seward. Placez-vous derrière le bureau à gauche et ouvrez le tiroir, prenez le stéthoscope.
Allez devant la cheminée, regardez le tableau au-dessus de la cheminée, bougez-le, vous êtes devant un coffre, examinez-le et à chaque fois, posez le stéthoscope en bas à gauche de lécran, tournez la mollette, jusquà ce que vous entendiez un déclic. (à faire pour les 4 mollettes).
La combinaison effectuée, cliquez sur la poignée. Récupérez lanneau, dans la sacoche prenez le flacon, le carnet, le papier et le rouleau de cire. En examinant le cahier en haut des étagères du coffre vous récupérez la clé de la cellule de Hopkins.
Sortez du coffre et tournez-vous vers la droite et récupérez la bague à même le sol sous la fenêtre.
Retournez devant le bureau, examinez le lecteur de rouleau à cire et écoutez-le, ensuite ouvrez létui qui se trouve à droite du lecteur, enlevez le rouleau que vous venez découté et remplacez-le par celui que vous avez dans votre inventaire. Ecoutez-le, au bout dun moment laiguille du lecteur va se bloquer cliquez sur celle-ci pour le débloquer. Vous apprenez que la formule anti-vampires est incorrecte et quil faut laugmenter de 5 degrés.
Retournez dans le vestibule, et entrez dans la salle qui se trouve sur votre droite.
Descendez de la passerelle par les escaliers, et dirigez-vous vers la table. Examinez la tasse et prenez le morceau de sucre. Dans linventaire combiné les allumettes et le sucre, reposez-le tout sur la table et attendez la mouche, quand celle-ci se pose sur la boîte, refermez-la.
Prenez lescalier sur la droite, et allez vers la cellule du milieu, ouvrez la porte avec la clé que vous avez trouvée dans le coffre.
Entrez dans la cellule et cliquez sur Hopkins, donnez-lui la boîte dallumette avec la mouche, quand vous avez fini de parler avec Hopkins, sortez et allez sur la droite vers le local technique.
Prenez le crucifix dans linventaire et entrez. Bill à été changé en vampire, utilisez le crucifix sur lui. Placez votre crucifix sur le front de Bill, puis prenez la clé sur se trouve accroché à sa ceinture.
Retournez devant la table ou vous avez capturé la mouche, ouvrez le tiroir à laide de la clé et prenez la seringue. Retournez voir Bill au local technique.
Prenez la seringue dans votre inventaire, et piquez le bras de Bill pour lui prendre un peu de sang.
Tournez-vous vers la gauche et ouvrez le bureau. Utilisez la fiole à base dail que vous avez trouvé dans le coffre, et le sang de Bill dans lalambic. Prenez la petite bouteille dans linventaire et posez-la sur le bureau. Un thermomètre saffiche, allumez le bec bunsen (+ pour allumer, - pour éteindre) qui se trouve sous lalambic, cliquez 2 fois sur plus, quand le thermomètre atteint 35 degrés, cliquez une fois sur le -, la flamme va séteindre. Récupérez la fiole.
Allez voir Hopkins dans sa cellule, dans linventaire combiné la fiole et le revolver, vous avez maintenant une arme anti-vampire. Montrez-le à Hopkins, il va vous échanger lanneau du dragon contre des lunettes assez spéciales.
Dirigez-vous vers le bureau de Seward et décrochez le téléphone qui se trouve sur le bureau, cest un appel de DRACULA.
Retournez au local technique. Allez au fond de la salle prés des caisses, empruntez la trappe qui se trouve à même le sol, vous arrivez dans les égouts.
Avancez tout droit, tournez à droite et avancez jusquau bout du conduit, tournez à droite faîtes 2 pas, prenez dans votre inventaire les lunettes et cliquez vers la zone dombre, des traces apparaissent au sol. Suivez-les jusquà ce que vous arriviez devant un mur vert fluo, avancez et franchissez la passerelle, vous arrivez devant une valve. Sur la gauche actionnez la manette du panneau de contrôle. Prenez les lunettes dans votre inventaire, cliquez Bill derrière vous, prenez le revolver et visez son cur.
Avancez et traversez la passerelle, suivez le tunnel par la gauche jusquau bout. Tournez-vous sur votre droite, vous apercevez une porte, à gauche de celle-ci se trouve un boîtier, regardez-le, et ouvrez-le, prenez la clé à code dans votre inventaire et placez-la dans la serrure. 4 chiffres saffichent à haut à gauche, ils vont vous servir à décoder le carnet de Dracula.
Enlevez la clé, dans votre inventaire combiné la tirette qui est séparé de la clé à code avec le carnet rouge de Dracula. Cliquez sur les lunettes pour passer en vision vampirique, pour déchiffrer le code (vous pouvez vous aider de la dernière page du livre de Dracula), déplacez la pointe de la tirette sur le symbole de la croix surmontée dun rond, lire dans lordre suivant les chiffres apparaissent dans les crantages :
3 dans le crantage de la 4ème colonne en partant de la gauche
5 dans le crantage de la 1ère colonne en partant de la gauche
8 dans le crantage de la 5ème colonne en partant de la gauche
2 dans le crantage de la 6ème colonne en partant de la gauche.
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Retournez dans linventaire et cliquez sur la clé à code et entrez le code.
Remettez la tirette dans la clé à code, puis insérez la clé à code dans la serrure, récupérez la clé à code et entrez dans le Styx.
Longez le couloir par la droite et passez la porte. Prenez les escaliers à droite et tournez à gauche, avancez au fond de la pièce vers lappareil de projection. Examinez-le, et insérez le jeton que vous avez trouvé dans le bureau de Dracula à Carfax.
Après la projection, prenez les escaliers à gauche, prenez à droite et avancez vers lorgue. Examinez-le et insérez la partition de musique. Un gaz se dégage et vous tombez dans les pommes.
Vous vous réveillez dans la chambre de Dracula, après avoir été délivré par Hopkins. Au pied du lit récupérez le revolver que Dracula avait jeté.
Sortez de la pièce, prenez vos lunettes dans linventaire, tournez-vous sur la gauche et utilisez vos super lunettes sur le monstre, prenez votre revolver dans linventaire et butez-le.
Maintenant que le passage est libre, avancez, une scène vous montre le docteur Seward dans un ascenseur. Partez sur la gauche, pivotez dun quart de tour vers la gauche, montez lestrade, dirigez-vous vers le boîtier de commande, ouvrez-le et actionnez la manette.
Un automate à leffigie de Dracula apparaît, tournez-vous et prenez lépée qui se trouve sur la statue du dragon et utilisez-la sur lautomate puis utilisez lépée sur la corde au mur.
Vous êtes face à une échelle, tournez à gauche, avancez et récupérez le grappin et la manivelle à même le sol. Revenez devant léchelle et montez, retournez-vous, examinez le mécanisme qui se trouve à votre droite et insérez la manivelle dans le mécanisme, actionnez-la.
Allez jusquau bout de la passerelle et coupez la corde à droite avec votre épée pour faire tomber le groupe de projecteurs.
Tournez-vous vers la gauche et grimpez en direction des conduits à laide des projecteurs, passez par la grille ouverte. Avancez une fois puis tournez à droite et utilisez lépée sur le ventilateur, prenez le passage.
Prenez à gauche, quand vous ne pouvez plus avancer prenez la clé sur la grille. Faîtes demi-tour et continuez toujours tout droit, utilisez la clé que vous venez de trouvez sur la grille.
Prenez le grappin dans votre inventaire et lancez-le sur lautomate, quand le passage est libéré descendez. Examinez lautomate, cliquez sur le torse et récupérez le diapason, puis déboîtez la main gauche de lautomate, retournez-la, cliquez sur la vis pour faire sortir la clé de lascenseur et prenez-la.
Faîtes un pas en avant, tournez à droite et entrez dans le monte charge. Tournez-vous vers la droite, regardez le boîtier et insérez la clé que vous avez prise sur lautomate, vous vous retrouvez dans la salle de cinéma.
Descendez lescalier et parlez à Seward qui se trouve parterre, parlez-lui il vous donnera la clé de son laboratoire et vous demandera votre arme pour détruire le Styx.
Allez devant lorgue. Prenez vos lunettes dans linventaire et utilisez-les sur lorgue, actionnez la touche à gauche qui est en surbrillance, entrez dans le passage secret.
Allez jusquà la porte au fond du couloir, cliquez dessus, montez à bord du bateau amarré et avancez.
Une fois à quai longer le mur jusquà ce que vous aperceviez une porte à votre gauche. Zoumer et cliquer sur le boîtier à gauche de la porte.
Dans votre inventaire prenez la clé à code et mettez-la dans la serrure, les 4 chiffres saffichent, enlevez la clé. Dans linventaire combiné la tirette avec le carnet rouge de Dracula, cliquez sur les lunettes dHopkins en bas à droite, et déplacez la tirette sur le symbole du rond surmonté dune croix.
Lire dans lordre suivant les chiffres qui apparaissent dans le crantage :
8 dans le crantage de la 5ème colonne en partant de la gauche
4 dans le crantage de la 4ème colonne en partant de la gauche
6 dans le crantage de la 2ème colonne en partant de la gauche
2 dans le crantage de la 1ère colonne en partant de la gauche
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Dans linventaire sélectionnez la clé à code et entrez les chiffres, puis combinez la tirette et la clé à code, prendre la clé à code recomposée et linsérer dans la serrure. Reprendre la clé à code et cliquez sur la porte.
Vous vous trouvez dans la cave de Carfax. Prenez les 3 caisses superposées prés de la porte de sortie, sortez de la cave et allez dans le hall de la maison. En sortant posez les caisses de suite à gauche sous les escaliers, examinez-les et prenez les ciseaux, la masse, et la hache.
Prenez les escaliers et retournez dans le bureau de Dracula. Avec la masse détruisez la table qui se trouve à votre droite en entrant, ramassez les morceaux de bois, allez derrière le paravent, prenez la bougie.
Entrez dans la 2ème pièce, découpez les rideaux de la fenêtre avec les ciseaux et ramassez-les.
Retournez dans la cave, sur votre droite se trouve le cercueil de Dracula, détruisez-le avec la hache et saisissez-vous des morceaux de bois.
Retournez dans le hall examinez les caisses sous lescalier. Déposez à leurs places respectives les morceaux de bois du bureau à la place de la masse, les rideaux à celle des ciseaux et les morceaux du cercueil à celle de la hache.
Dans linventaire combiné la boîte dallumettes avec la bougie, éloignez-vous des caisses, mettez-y le feu avec la bougie.
Vous êtes dans la cave, retournez-vous et allez au fond de la cave, prenez la clé dans la petite niche à gauche de la porte et ouvrez-la avec la clé.
Entrez dans la salle du réservoir, descendez les marches, retournez-vous et actionnez-la. Le réservoir va se remplir. Plongez, et allez rapidement vers les caisses au fond du réservoir, prenez votre respiration, replongez, déplacez les caisses et actionnez la valve pour augmenter le niveau de leau, remontez prendre votre respiration, replongez, un conduit supérieur devient accessible, prenez-le.
Prenez la passerelle et longez le quai jusquà ce que vous aperceviez une échelle, montez et traversez la grille, vous vous retrouvez devant la porte dentrée de lasile.
Dirigez-vous vers le local technique, ouvrez larmoire qui se trouve à votre droite avec la clé que vous a donnée Seward. Cliquez sur le rideau, un laboratoire de photo apparaît.
Dans votre inventaire, prenez le négatif, placez-le sur lagrandisseur à gauche, appuyez sur linterrupteur pour passer en lumière rouge, à droite de linterrupteur prenez du papier photo, déclenchez la lumière de lagrandisseur à gauche, cliquez sur le papier et examinez-le.
Examinez lappareil qui se trouve au-dessus du labo photo. Cest un VSL (Vampires Localisation Système). Lisez le document laissez par Seward à gauche.
Prenez la résistance en forme de fer à cheval et placez-le dans le VSL, regardez le cadran de la résistance et réglez-le à 8. Placez le tube électrolyse (une sorte de seringue) qui se trouve à droite sur le VSL, réglez sa valeur à 4. Placez ensuite lampèremètre (la petite boîte) et le rouleau conducteur à leurs emplacements respectifs. Donnez la valeur 7 à lampèremètre avec laide du rouleau conducteur.
Remplacez lantenne (elle est en forme de croix) par le diapason qui se trouve dans votre inventaire, refermez le VSL, prenez la manivelle et lappareil qui est maintenant en état de marche. Sortez du local technique par la trappe au fond de la pièce.
Faîtes un pas et tournez-vous vers la droite, des rats vous empêchent de passer. Il va falloir utilisez votre VSL. Dans votre inventaire, combinez la manivelle avec votre appareil, il est maintenant chargé. Zoumez sur le VSL, actionnez linterrupteur qui se trouve en bas du de lappareil en appuyant sur le bouton gauche, vous êtes en mode réception, vous revenez sur les égouts et le curseur se change en antenne. Visez les rats (il faut que lappareil qui se trouve en bas à droite de votre écran sallume en vert), retournez dans linventaire et sélectionnez votre VSL, le cadran réception indique 7, a laide de la mollette réglez votre cadran démission (celui de droite) en valeur 7, actionnez votre interruption en appuyant sur le bouton droit, vous êtes en émission.
Cliquez sur les rats pour quils vous laissent passer.
Avancez et prenez le chemin de droite, vous vous retrouvez dans la salle ou vous avez tué Bill. Avancez-vous vers le panneau électrique, dans votre inventaire prenez la clé carrée et insérez-la dans la serrure du panneau, cliquez sur la manette, une nouvelle passerelle cest mis en place, empruntez-la.
Allez jusquau bout du tunnel, un puits vous bloque laccès, retournez-vous et prenez les planches qui se trouvent au sol et servez-vous en comme passerelle pour traverser le puits, remontez par le plafond pour vous retrouver dans le cimetière.
Allez à la grille dentrée principale, quand vous êtes en face delle, tournez à gauche et faîtes un pas. Pivotez à droite. Des plaques de marbres sont accrochées au mur, regardez-les, faîtes bouger la plaque de St Georges et prenez lanneau du dragon et le message de Hopkins.
La dernière fois que vous étiez au cimetière vous vous êtes retrouvez dans les pommes à cause de certains sons provoqués par 3 gargouilles, il vous faut les détruire à laide du VSL.
Chargez lappareil avec la manivelle et mettez-vous en mode réception. Faîtes un quart de tours à droite et avancez tout droit jusquau mur, la 1ère gargouille se trouve sur le côté supérieur gauche du mur, revenez dans linventaire, positionnez votre cadran émetteur sur la même valeur que le cadran récepteur, appuyez sur le bouton droit de linterrupteur pour passer en mode émission et détruisez la 1ère gargouille.
VOUS DEVEZ FAIRE LES MEMES MANIPULATIONS POUR LES 2 AUTRES GARGOUILLES.
Pour la 2ème gargouille, retournez-vous, passez devant la grille allez tout droit, quand vous êtes face au mur, tournez-vous vers la gauche, faîtes un pas, pivotez sur la gauche, elle se trouve en hauteur.
Pour la 3ème gargouille, revenez devant la grille principale, quand vous êtes en face delle, tournez à droite jusquau mur, faîtes un pas encore à droite, regardez sur votre droite et vous trouverez la 3ème gargouille.
Quand vous avez détruit la 3ème gargouille, avancez de 2 pas à droite, prenez lescalier et entrez dans le caveau.
Lisez le message de Hopkins et retenez les chiffres. Examinez le cercueil et entrez la
combinaison de la serrure et cliquez sur le bouton en dessous du menton pour accéder au
passage sec
Après lentrevue avec Dracula, vous décidez de la poursuivre jusquen Transylvanie.
Vous vous retrouvez dans une carrière abandonnée, avancez 3 fois jusquà ce que vous vous retrouviez devant une grille, examinez la serrure en forme de tête de vampire (la même que sur le cercueil de Dracula), observez le petit symbole en forme de demi-lune placée sous le menton. Dans linventaire, sélectionnez le carnet rouge de Dracula et reportez-vous à la page 3, passez en vision vampirique, des codes apparaissent sur la page gauche, la demi-lune sous le menton de la serrure correspond à la lettre G de la page de droite, le G est suivi de 4 chiffres qui corresponde à la combinaison de la serrure. Entrez la combinaison et cliquez sur le symbole en dessous du menton.
Avancez dans le tunnel jusquà la tête de dragon, pivotez sur la droite et examinez la caisse, prenez-y la pelle et la barre à mine.
Retournez doù vous venez et descendez dans la carrière. Tournez à droite et avancez dun pas, tournez à gauche vers les échafaudages et zoumez sur la pierre à droite au sol. Avec la barre à mine déplacez le bloc de pierre, tirez sur la corde et récupérez le détonateur.
Allez vers la droite et escaladez lamas de pierre, allez sur la droite et récupérez la masse et le burin.
Descendez et dirigez-vous vers la table, examinez le tiroir, prenez dans linventaire le marteau et le burin, ouvrez le tiroir, prenez le rouleau de fil, puis avec le marteau et le burin, cassez le tiroir et récupérez la petite clé.
Contournez la table par la droite, ouvrez le coffre avec la clé que vous venez de trouver et récupérez la dynamite.
Retournez devant la tête du dragon, dans sa bouche placez la dynamite et la bobine de fil, rebroussez chemin jusquà lextrémité du fil, placez-y le détonateur et cliquez dessus.
Quand la tête a explosé, longez le couloir, ramassez le gemme en face la caisse sur le sol. Pénétrez dans le passage, pour atteindre une nouvelle pièce. Dirigez-vous vers la porte à damier, pivotez à droite et examinez la gravure au mur, prenez le gemme dans linventaire et placez-le sur lil droit du démon, ce qui fait ouvrir la porte à damier.
Dans les galeries desservant les cellules, avancez jusquà celle qui a des barreaux cassés, entrez dans la cellule, prendre à gauche jusquau 1èr angles, cliquez sur le squelette parterre, prenez la pelle dans linventaire, et creusez un trou à lendroit ou été le squelette, récupérez le tibia.
Poursuivre jusquà lautre angle, cliquez sur le squelette parterre, creusez avec la pelle et prendre le parchemin et le crâne.
Faîtes demi-tour et sortez par le même passage, tournez à droite, puis encore à droite, avancez jusquà ce que vous trouviez sur la gauche un passage avec une porte entourée de crânes prenez ce passage.
Entrez dans la salle des gardes qui se trouve sur votre droite, récupérez sur la table une arbalète et une lanterne. Montez sur la table et prendre les flèches sur létagère à droite.
Descendez et prenez dans le tiroir de la table, le médaillon rouge, sortez de la salle.
Dans linventaire combinez le médaillon et los, prenez le crâne et déposez-le parterre devant la porte de la salle des gardes, puis prenez los avec le médaillon et posez-le dessus, ensuite dans linventaire allumez la lanterne avec la boîte dallumette, posez la lanterne derrière le crâne.
Un rayon de lumière passe par le prisme du médaillon pour atteindre le crâne à haut à droite ce qui débloque la porte.
Passez de lautre côté, avancez tout droit jusquau fond, dans votre inventaire combiné les flèches et la fiole dail avec larbalète, tournez-vous sur la droite et abattez le vampire sur le toit.
Descendez par les escaliers, avancez dans le tunnel, et dirigez-vous vers le squelette de Radu suspendu dans une cage en fer. Examinez le casque et ouvrez-le, prenez la pierre de Radu, le sol seffondre sous vos pieds.
Une fois en bas prenez le seul chemin qui vous mènera au cimetière de Borgo.
Après être sortie du caveau, allez derrière le caveau de Dracula. Un oiseau est crucifié sur la façade du mur, examinez le sol en dessous de loiseau, et creusez avec la pelle. Récupérez le morceau dicône.
Pivotez vers la droite et faîtes un pas en avant, examinez la tombe et ramassez la main qui tient une croix.
Revenez devant la fosse du dragon, examinez la gravure, prenez le morceau dicône dans linventaire et mettez-le à sa place.
Revenez devant la tombe ouverte du vampire, prenez vos lunettes dans linventaire, et regardez en direction de la grille dentrée du cimetière, vous verrez 2 énergies saffronter. Dans votre inventaire prenez la main, et utilisez-la sur les 2 flux, les chaînes du caveau se brisent, pénétrez à lintérieur et ressortez dans la cour du château.
Sortez du caveau de Dracula, dirigez-vous ensuite à gauche jusquaux escaliers, pivotez sur votre droite et avancez tout droit jusqu'à la porte que vous apercevez sur votre gauche. Entrez-y et prenez lescalier qui descend.
Approchez-vous de la sorcière Dorko et parlez-lui. Examinez le parchemin qui se trouve dans votre inventaire, cliquez sur la flèche en bas à droite pour quapparaisse le texte codé, puis le donnez à Dorko en cliquant sur licône à droite de lécran.
Prenez la pierre de Radu dans votre inventaire et montrez-la à Dorko. Avant de mourir Dorko vous remet une bague. Retournez dans la cour.
Après avoir tué Dorko, Zélina jette un sort dans le centre de la cour ce qui vous empêche daccéder aux tombes.
Allez à droite et prenez le grand escalier. Examinez la serrure de la porte, utilisez vos lunettes, prenez la bague de Dorko dans linventaire et placez-la sur le symbole.
Entrez, avancez jusquau fond, prenez le grappin et la corde qui se trouve devant les éboulis, retournez à lextérieur.
Dans linventaire, combiné la corde et le grappin avec larbalète, utilisez celle-ci sur la galerie de lautre côté de la cour, en face. Vous pouvez accéder au balcon avec laide de la corde, lorsque vous serez de lautre côté, entrez dans la bibliothèque.
Allez au fond de la pièce et examinez le meuble, ouvrez-le, prenez la feuille déchiquier, dans votre inventaire prenez la barre à mine et cassez la petite trappe à gauche, cliquez sur le document pour le dérouler et examinez-le.
Dans linventaire, utilisez le parchemin sur ce document, le déplacer en cliquant sur chacune des figures géométriques. Pour 2 figures, un chiffre romain apparaît dans un des trous du parchemin. Cliquez sur la flèche retour, et faire la même chose avec lautre face du parchemin.
Pour la face du parchemin ou est inscrit le message décodé, ce sont les chiffre 1 et 3 qui apparaissent, pour la face représentant le plan des prisons se sont les chiffres 2 et 4 qui apparaissent. A chaque chiffre correspond un symbole que vous devez mémoriser.
Retournez vous et avancez dun pas, pivotez sur la droite et cliquez sur la tapisserie.
Vous devez cliquer sur 4 figures géométriques dans lordre croissant donné par les chiffres romains.
La combinaison exacte effectuée, un panneau va souvrir et une croix en or va apparaître, prenez-la.
Revenez sur le balcon.
Reprendre la corde mais cette fois-ci, laissez-vous tomber au milieu de la barrière rouge. Allez ouvrir la tombe du chevalier de st Georges à gauche avec la barre à mine. Prendre le médaillon du dragon sur le squelette du chevalier, puis dans linventaire combiné le médaillon avec la croix en or.
Faîtes demi-tour et regardez le sol avec vos super lunettes, un pentagrame apparaît, détruisez-le avec la croix en or surmonté du médaillon, la barrière rouge disparaîtra.
Allez sous la galerie à gauche du tombeau de Dracula, cliquez sur la porte, vous êtes sur le balcon. Allez dans la bibliothèque.
Avancez un pas en avant, cliquez sur la porte à votre droite. Examinez la serrure avec vos lunettes, et utilisez la croix sur le pentagrame, la porte est ouverte, entrez.
DANS LA SALLE DU PETIT ECHIQUIER
Examinez léchiquier, dans linventaire prenez la feuille représentant un échiquier et glissez-la sous la plaque déchec.
Dans linventaire étudier le carnet de Dracula avec laide de vos lunettes, il vous dira comment placez les pièces sur léchiquier.
Revenez sur léchiquier, et cliquez sur les lettres alphabétiques dans lordre suivant :
FBHEACGD
Les pions vont se mettre automatiquement en place, récupérez la feuille que vous avez placez sous léchiquier.
Sortez, tournez à droite et descendez les escaliers.
DANS LA SALLE DU GRAND ECHIQUIER
Dans votre inventaire, étudiez la feuille déchiquier, elle vous donne le chemin à suivre.
Voici la route à suivre.
Avancez un pas en avant face au mur, pivotez un quart de tour à gauche, vous êtes face à au grand échiquier.
Marchez sur la 1ère case noire à même le sol
Passez ensuite sur la case blanche qui vous fait face
Continuez par la case blanche diagonale en haut à gauche
Puis la case blanche diagonale en bas à gauche
La case noire à droite
La case noire diagonale en haut à droite
Encore la case noire diagonale en haut à droite
Quand vous êtes au milieu de la pièce le sol va sécrouler sous vos pieds. Après la menace de Dracula, prenez la longue vue dans votre inventaire, et regardez la porte qui se trouve au fond de la salle.
Utilisez vos lunettes sur le portail et servez-vous de la bague de Dorko sur le pentagrame, cliquez sur la porte.
Face à la porte fermée, utilisez vos lunettes, puis la croix en or sur le pentagrame de la porte et entrez.
Actionnez la manette sur votre droite. Après larrivé du téléphérique, dirigez-vous à gauche et activez le levier du mur.
Avancez sur la passerelle, et actionnez le panneau de contrôle sur la droite, et entrez dans le téléphérique. Cliquez sur la manette de gauche pour fermer les portes et appuyez sur le bouton rouge pour vous rendre au Donjon.
Sortez du téléphérique, avant de mourir Hopkins vous donnera la clé du donjon, retournez dans le téléphérique et prenez léchelle sur votre droite, posez léchelle sous la trappe du toit, au fond du téléphérique.
Montez à léchelle puis ouvrez la trappe et montez sur le toit de la cabine, faîtes demi-tour et allez vers la poutre supérieure, avancez jusquau fond de la salle, ouvrez la trappe en haut à droite, vous êtes sur le toit du donjon.
Les hommes de Dracula veulent vous tuer, il faut être très rapide. Contournez rapidement le monument, avancez vers la tête de pierre devant les escaliers, prenez la barre à mine dans votre inventaire et faites-la basculer dans les escaliers.
Descendez les escaliers, prenez une des 2 poutres, continuez à descendre et entre dans léchauguette du canon sur votre gauche et prendre le seau. Retournez sur le toit.
Allez derrière le monument de st George par la droite par la droite, prenez de la neige avec le seau.
Revenez par la gauche, allez devant la partie du toit effondré, descendez dans le trou prés du canon, tournez-vous à droite et prenez le drapeau et les morceaux de bois.
Remontez, dans linventaire prenez la poutre et posez-la au-dessus du trou pour passer de lautre côté. Poussez le canon et ramassez le boulet.
Repassez de lautre côté du trou et récupérez la poutre.
Redescendez les escaliers, et retournez à léchauguette à canon. Examinez le canon, placez le seau sur lemplacement de droite, le boulet au milieu, et le drapeau à gauche.
Dans linventaire combiné les allumettes avec les bouts de bois, utilisez les bois enflammés sous le canon pour lallumer.
Allez devant la passerelle écroulée, prenez dans linventaire la poutre, posez-la sur le pont délabré. Retournez-vous et allez chercher la 2ème poutre sur les escaliers.
Revenez devant la passerelle, marchez sur la 1ère poutre, placer la 2ème poutre devant vous, avancez, récupérez la 1ère poutre et la placer devant vous pour accéder à lautre bout du donjon. Pénétrez dans léchauguette, dans laquelle Viorel à été tué. Récupérez la clé plate pendue à sa ceinture.
Tournez à droite et avancez vers la porte, ouvrez-la avec la clé que vous a donné Hopkins. Passez la porte, et entrez dans la nacelle, appuyer sur le bouton pour descendre, placez la clé plate de Viorel dans la fente, cliquez sur le bouton pour remonter et sortez rapidement de la nacelle avant quelle remonte.
Avancez tout droit, dans linventaire combiné les flèches avec larbalète et tirez sur la partie supérieure du pont levis.
Avancez tout droit, descendre un des escaliers, vous vous retrouvez dans les griffes de Satan.
Allez à gauche en entrant, examinez le squelette et prendre le crâne. Placez-vous en face de lescalier piégé, vous devez vous déplacer sur les bonnes marches, pour éviter de vous faire décapiter.
1ère marche
3ème marche
6ème marche
7ème marche
9ème marche
10ème marche
Passez sous larche et allez à gauche, examinez la main, prenez le crâne dans votre inventaire et posez-le sur la main, cassez le haut du crâne avec la barre à mine qui se trouve dans votre inventaire, regardez le fond et prenez la poignée.
Allez à droite, escaladez les rochers à gauche pour atteindre le passage vers la sortie.
Allez au centre ou se trouve le pupitre, 2 directions sont possibles, prenez lescalier qui monte et passez la porte.
Tournez-vous à gauche et cliquez sur la chaîne pour faire descendre la passerelle. Allez au centre de la pièce, pour pouvoir quitter cette pièce il va falloir tirer sur les chaînes qui se trouve autour de vous dans un ordre bien précis. Cliquez sur les chaînes dans lordre suivant :
4 6
2 3
5 1
Une passerelle fait son apparition, prenez-la et examinez la tête du dragon, prendre la 2ème poignée.
Cliquez sur la porte pour sortir.
Vous êtes dans la salle ou se trouve le pupitre, empruntez lescalier qui na pas encore été utilisé pour vous rendre dans la salle dalien.
Allez au fond de la pièce et examinez luf, en voulant prendre la clé une matière organique se matérialise. Allez au centre de la pièce, prenez les lunettes dans votre inventaire, placez-vous face à luf, regardez sur la droite.
Dans votre inventaire combiné les flèches et la solution à lail avec larbalète, tirez sur la bouche qui crache des effluves.
Reprendre les lunettes et regardez sur le côté gauche, avec larbalète tirez sur la paupière de métal, ce qui la bloque, puis tirez sur la bouche. Examinez la paupière, dans votre inventaire combiné la solution à lail avec la seringue et faîtes une injection dans la paupière.
Retournez devant luf et prenez la 3ème poignée, sortez de la pièce. Et allez dans la salle au pupitre.
Dans la salle au pupitre, examinez-le. Dans linventaire prenez les poignées une à une et insérez-les dans leurs emplacements respectifs (retenez bien lordre). Les 3 poignées en position, examinez les tiroirs qui se trouvent en dessous, et prendre les moules en fontes.
Retournez dans la salle des dragons.
LA SALLE DES DRAGONS 2ème FOIS
Placez-vous devant le four au centre de la pièce. Examinez la partie basse du four et disposer les moules de votre inventaire en partant de la droite sur le socle (les empilés).
Retournez dans la salle au pupitre, récupérez les 3 poignées, revenez dans la salle des dragons.
Examinez la vasque au-dessus. Ouvrez-la puis placez les 3 poignées de la même façon que sur le pupitre, fermez la vasque, puis cliquez sur la partie droite de celle-ci afin dactiver la fonte des 3 poignées.
Ouvrez la partie inférieure du four et récupérez la poignée.
Retournez à la salle du pupitre.
Ouvrez le pupitre, prenez la poignée dans votre inventaire et placez-la dans son orifice.
Empruntez lescalier sur votre gauche, passez la porte, traversez la salle alien. Pénétrez dans la nacelle qui vous emmènera au dernier sanctuaire.
Vous êtes fait prisonnier. Dans votre inventaire prenez lalliance de mina et cliquez sur sa main. Ensuite prenez la pierre de Radu dans votre inventaire et placez-la rapidement sur la stèle qui se situe aux pieds de Dracula et contemplez la scène finale.
FIN