EGYPTE
La prophétie II dHéliopolis
Voici un fichier de sauvegarde qui m'a téét gentilement envoyé par Jean-Christophe Dufeau :
1° Bubatis
8° Le remède de Djaou
2°
Héliopolis
9° Le gouverneur d'Héliopolis
3° La
bibliothèque
10° Le sous-sol
4° La
prophétie
11° La mort de Djéhouty
5° Les
preuves
12° Fabrication du remède
6°
La recette du remède
13° La punition du gouverneur
Allez ouvrir la porte, un messager vous remet un message de votre père adoptif Djéhouty qui vous demande de venir le voir de toute urgence à Héliopolis.
Avant de partir, prenez sur le Mastaba le livre des remèdes, qui va vous aider dans votre aventure, et prenez aussi longuent oculaire et sortez de votre chambre.
Avancez tout droit, vous êtes accostée par Idi un ancien voisin qui vous remet la carte de la ville.
Continuez à remonter la rue et tournez à droite puis entrez dans la maison à la porte jaune sur votre gauche, vous êtes dans votre ancienne maison.
Montez sur la terrasse et allez parler à Djéhouty votre père adoptif, il est très malade auscultez-le.
Allez au temple de Rê. Avancez vers la porte qui se trouve au fond à droite, parlez avec le garde et il vous demande de prouver que vous êtes prêtresse et vous soumet à une énigme.
Vous devez faire correspondre chaque symbole à son dieu, en le casant au bon endroit. Il faut que vous sachiez que la solution est aléatoire, elle change à chaque partie différente, il ny a donc pas de solution type.
Quand vous avez réussi le puzzle, entrez dans la cour de la maison de vie, la bibliothèque est juste en face
Dialoguez avec Irou et il vous dit que le grand des voyants lui a demandé décrire le nom de ceux qui viennent à la bibliothèque, mais le jeune scribe na pas de quoi écrire et il vous demande daller lui chercher de quoi écrire.
Allez chercher ce dont il a besoin à lécole des scribes qui se trouve sur votre gauche.
Entrez dans lécole, dans la salle qui se trouve au font, prenez létui à calame et allez le donner à Irou. Il vous dit quil à besoin dencre (il commence à vous gonfler) retournez à lécole des scribes, prenez lencre.
Quand vous revenez voir Irou, il a disparue. Entrez dans la bibliothèque, dirigez-vous vers la 3ème niche (au fond) qui se trouve sur votre gauche. Ouvrez-la et prenez la liste des remèdes puis la prophétie et la tablette.
Ressortez de la bibliothèque et sortez du temple, à ce moment là vous êtes accosté par une femme qui vous dit quelle et son fils sont malade, auscultez-la, avancez un peu et parlez au jeune garçon. Il vous dit quil a mal aux yeux Auscultez-le et donnez-lui de longuent oculaire.
Retournez à la maison de votre père, montez sur la terrasse, parlez à votre père et donnez-lui la tablette avec la prophétie, il vous suggère daller prévenir de toute urgence le grand voyant au temple solaire.
Dirigez-vous vers le temple solaire, allez sur votre droite vers la porte qui se trouve encadrer par 2 statues. Parlez au garde il vous demande une lettre de recommandation pour voir le grand voyant.
Retournez chez votre père adoptif, et demandez-lui de vous écrire cette lettre de recommandation, il accepte.
Redescendez dans la pièce et prenez sur le mastaba le papyrus vierge, et le calame. Remontez sur la terrasse et donnez à votre père le calame, le papyrus vierge et lencre puis prenez la lettre de recommandation.
Allez voir le garde au temple solaire et donnez-lui la lettre de recommandation, il vous laisse passer.
Passez dans le 2ème jardin, le grand voyant savance vers vous, parlez-lui de vos craintes. Il vous demande denquêter en retrouvant le rapport sur létat des récoltes, et daller vérifier le blé. Prenez le bracelet quil vous donne, il vous servira de laissez-passer.
Allez dans la cour des silos qui se trouve au fond à gauche dans le temple solaire. Avancez sur la gauche et prenez la planche, allez sur la droite des silos et prenez la corde, allez discuter avec Mihou lhomme qui se trouve au fond de la cour des silos, il vous donne le nom du contrôleur du blé (Etep) et lendroit ou il habite.
Dans linventaire combiné la corde avec la planche, puis montez sur le 3ème silo, utilisez la planche avec la corde sur le silo, prenez lépi de blé, remontez et descendez du silo.
Retournez dans la rue du port, parlez à Idi qui est adossé contre le mur. Empruntez limpasse sur votre droite, juste avant la rue du port, entrez dans la maison au fond.
Il ny a personne, fouillez et prenez le miroir et le sceau du scribe, ressortez de la maison.
Allez au temple solaire et montrer le bracelet à Kaéfré le garde, allez à la bibliothèque et parlez à Menna. Dirigez-vous vers la 2ème niche à droite et prenez lattache du rapport dHétep.
Allez dans la cour de lécole des scribes, parlez avec le grand voyant, montrez-lui lépi de blé et lattache du rapport dHétep.
Allez voir Djéhouty.
Allez parler à Djéhouty sur la terrasse, récupérez la tablette avec la prophétie. Allez à lécole des scribes et parlez avec le scribe qui se trouve assis à coté de la porte de droite, donnez-lui la tablette. Utilisez lencre sur la tablette puis le papyrus vierge.
Allez voir Djéhouty et montrez-lui le papyrus.
Retournez au temple solaire et passez la porte ou il y a les 2 grandes statues. Allez tout au fond dans lallée des magasins. Entrez dans lavant dernier magasin sur la gauche, parlez avec Irou et demandez-lui son maillet (utilisez la 1ère réponse), prenez le maillet et sortez.
Revenez dans la 1ère cour, vous apercevez une ombre dans une alcôve, cest la chapelle de Sekhmet, entrez posez le miroir dans lemplacement qui se trouve au sol puis utilisez le maillet sur la pierre du mur à gauche de la statue, prenez le papyrus, vous avez dorénavant la recette du remède pour réaliser la potion.
Passez chez votre père pour récupérer la bague qui se trouve sur le tabouret dans la pièce du rez-de-chaussée.
Dirigez-vous vers léchoppe de Maïa tout au bout de la rue, donnez-lui le bracelet que vous avez donné le grand voyant et en échange elle vous donnera :
du cuivre
des dattes
de lhuile de lin
des lentilles
Allez vers léchoppe de Kouit, à langle de la rue du port, il y a un âne pas loin. Echangez vos dattes contre des feuilles de saule, et votre cuivre contre de lhuile dolives.
Descendez la rue du port jusquau bout et prenez à droite, dirigez-vous vers léchoppe de Djaou, échangez votre huile de lin contre des racines de mandragore, et vos lentilles contre de lail.
Parlez-lui des feuilles de larbre aux éventails, il vous dira ou en trouvé contre un remède pour la diarrhée, il vous faut préparer le remède.
Allez au temple solaire et dirigez-vous vers lallée des magasins, entrez dans lavant dernier magasin sur la gauche.
Demandez du miel à Irou, qui se tient dans le fond du magasin, échangez-lui contre la bague en or, et prenez le pot de miel dans le 1èr placards sur votre droite quand vous entrez dans le magasin.
Sur la droite dans les paniers prenez :
les baies de genévriers
le cumin
Prenez la farine de fève dans le placard du milieu à gauche.
Sortez et allez dans la maison de votre père. Dans la salle du rez-de-chaussée, il y a un grand chaudron en face de vous, il vous sert à composer des remèdes.
Dans le chaudron, jetez la farine de fèves, les baies de genévriers, le cumin et le miel. Récupérez le remède pour Djaou.
Sortez de la maison et allez retrouver Djaou qui vous attend dans limpasse à gauche entre léchoppe de Kouit et celle de Maïa. Donnez-lui son remède et écoutez-le. Sortez de limpasse, prenez sur votre droite, redescendez la rue du port et entrez dans la maison de la bière, la porte après léchafaudage.
Demandez à la marchande de bière ou se trouve le Nubien. Allez parler au Nubien qui se trouve au fond de la salle, il vous demandera une autorisation du gouverneur pour vous vendre des feuilles darbres aux éventails.
Allez à la villa du gouverneur, avancez-vous et parlez avec Païry, il nest pas très futé et il vous laisse facilement passer.
Avancez vers le second garde, Nenki, parlez avec lui et choisissez les dialogue sur les militaires et acceptez de le revoir le soir. Il vous laisse passer, entrez dans le hall et un autre garde ne vous laisse pas passer.
Retournez dans la cour, et allez dans les jardins par la porte à gauche, allez au fond des jardins jusquau kiosque, entrez, vous apercevez la musicienne que le garde cherchez partout. Prenez les tambours et retournez dans le hall de la maison du gouverneur.
Vous rencontrez le chef des musiciens qui vous demande de jouer du tambour. Vous navez malheureusement pas le choix, il vous faut jouer.
Vous devez accompagner la musique avec vos tambours, il faut que vous suiviez le rythme de la musique, une aide se déclenchera au bout dun moment pour vous aidez. (Cest un moment vraiment pénible du jeu, il vous faudra avoir de la patience et encore plus).
Après avoir eu les félicitations du chef des musiciens, allez voir le gouverneur prés dun pilier à gauche de la pièce, parlez-lui du blé et il vous donne rendez-vous dans sa chambre.
Empruntez la porte du fond à gauche, dans la salle de réception et passez dans le couloir, il y a un garde devant la chambre, parlez-lui du gouverneur pour quil vous laisse passer
Explorez la chambre pendant que vous êtes seule, en face de la porte dentrée sur le mastaba prenez le papyrus, cest le rapport du contrôleur du blé.
Sur ses entrefaites le gouverneur arrive, il vous drogue et vous vous retrouvez dans une sorte de sous-sol.
Après votre réveil, examinez le cadavre qui se trouve à vos pieds et prenez la pioche prés du corps.
Allez tout au fond du couloir de droite, sur votre droite dans le mur, poussez la pierre.
Rebroussez chemin, et retournez à lendroit ou vous avez trouvé la pioche et le cadavre.
Prenez le couloir de gauche, allez tout au fond et utilisez la pioche à lendroit ou gratte le chat, sortez du souterrain et retournez en ville.
Vous êtes abordée par le Nubien, parlez avec lui et entrez dans votre maison. Allez sur la terrasse, discutez avec le Nubien et puis avec Ipouky le jeune garçon qui se trouve prés de la porte.
Descendez au rez-de-chaussée et dialoguez avec Mi la petite fille malade, auscultez-la et vous diagnostiquez la même maladie que Djéhouty.
Prenez les feuilles de larbre aux éventails prés de Mi. Allez acheter de la bière à la maison de la bière.
Retournez chez vous, allez prés du chaudron et jetez-y les feuilles de saules, les racines de mandragore, lail, lhuile dolives, les feuilles de larbre aux éventails, rajoutez la bière.
pour mesurer les 4 unités de bière, il faut résoudre lénigme des vases :
Prenez le grand vase et versez-le dans le vase du milieu
Prenez le vase du milieu et versez-le dans le petit vase
Prenez le petit vase et versez-le dans le grand vase
Prenez le vase du milieu et versez-le dans le petit vase
Prenez le grand vase et versez-le dans le vase du milieu
Prenez le vase du milieu et versez le dans le petit vase.
Une fois le remède obtenu, donnez-le à Mi.
Le lendemain matin dialoguez avec Mi puis avec le Nubien, vous devez apporter le remède au grand des voyants.
Allez au Temple Solaire puis à lécole des scribes. Parlez au grand des voyants et vous décidez de punir le gouverneur pour ses négligences.
Allez dans le quartier, vous êtes abordez par le Nubien, écoutez-le. Allez dans votre maison, prenez le sac de blé et la fiole soporifique qui se trouve sur le mastaba.
Allez à la maison du gouverneur (un conseil sauvegardez votre partie). Passez devant Païry qui dort et repérez la clé à côté de lui mais ne la prenez pas. Passez dans les jardins à votre gauche et dirigez-vous vers la porte qui donne sur la seconde cour (là où il y a la petite barrière). Vous voyez les oies qui montent la garde, dans linventaire combiné le blé avec la fiole soporifique, et jetez le blé sur les oies.
Passez dans la cour, montez les marches et entrez dans le hall, allez dans la salle de réception, dirigez-vous tout au fond de la salle en suivant le mur de droite, derrière les piliers.
Napprochez pas trop de la porte, vous vous feriez surprendre par le garde.
Après sêtre tourné dans votre direction, le garde continue sa ronde vers la gauche, entrez rapidement dans le couloir et dirigez-vous très vite dans la chambre du gouverneur.
Ouvrez le placard à gauche du lit du gouverneur, actionnez la statue. Retournez-vous, le placard de droite sest ouvert, prenez le rapport qui sy trouve.
Revenez devant la porte et attendez que le garde commence sa ronde de lautre côté du couloir et sortez. Navancez pas trop vite car vous y rentreriez dedans, entrez dans la salle de réception, allez dans le hall puis dans la cour et dirigez-vous vers les jardins.
Ramassez les pierres qui se trouvent à vos pieds et jetez les sur les oies, dirigez-vous vers la 1ère cour par les jardins. Allez à lendroit où Païry dormait et ramassez la clé. Repartez dans les jardins, avancez jusquà ce que vous voyiez une porte sur votre droite, utilisez la clé sur la porte et sortez.
Dirigez-vous vers la porte qui mène aux silos et prenez-la. Remettez le rapport du contrôleur du blé que vous avez volé chez le gouverneur au grand des voyants et écoutez bien ce quil va vous dire.
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