JUIL.1960
Dans le bureau
Manifestement, vu la bibliothèque devant laquelle vous vous retrouvez, il na pas résisté longtemps ! Je regrette que la psychanalyse soit près de ces étagères !
Ouvrez le
secrétaire. Fouillez
. Et prenez tout. Une bande
magnétique à écoutez comme précédemment, un message
posthume !. Vous trouverez également des barreaux de cire
qui trouveront leur utilité plus tard
Vous trouverez
de plus au dessous du magnétophone, un message
une piste
vers la cheminée, nhésitez pas !
Re fouillez la
bibliothèque (celle du début) et ouvrez le livre de Faust. Le
jeu de piste a commencé !
Il faut
enlevez les cendres
. Et là une cache secrète. Un
message
et vous voilà nanti dune boîte à
remplir
. Manifestement avant daller à la cuisine.
Noubliez pas de prendre la pelle. Cest utile pour
creuser !
Dehors,
Avancez sur le chemin de bois à gauche du puits. Avancez une fois à gauche, dans la forêt.
Poussez le
bloc de pierre qui se trouve à droite. Dessous
.un carré
dherbe bien signalé !
Vous trouvez
un message, un télescope et un " machin "
blanc qui se place dans la boîte (aide 6)
Retournez vous
et regardez dans larbre en face (il y a des lunettes). Vous
y verrez et un bout de métal et un symbole.
Accrochez le
télescope au crochet et regardez
.
Avancez vers la
falaise en face : un signe (le même, vous étiez
prévenu !), vous récupérez du soufre (qui se place dans
la boîte) et une manivelle qui détient également un message
énigmatique
Utilisez une
des manivelles(celle de la cheminée) sur le puits. Au fond du
seau un message. Au dessus du seau, une grenouille qui tient un
objet dans sa bouche. A prendre ! Et celui-ci se place
dans votre boîte !
A
lextérieur, près du candélabre Utilisez la manivelle
(celle de la falaise) sur ce qui ressemble à une
poignée et baissez : le moulin à eau se met en marche dans
un bruit terrible de grincement. Dommage ! cela gâche un
peu la somptueuse bande son ! Remontez la manivelle :
le son change , les bacs sarrêtent (cela devient
HORRIBLE ! au niveau son) Rabaissez la, remontez la
jusquà voir apparaître les lunettes, au dessus dun
bac. Elles permettent de voir ce quil y a à
lintérieur du dit bac (celui avec une bande noire que vous
avez du noter), sinon recommencez ! PATIENCE !
Une fois que vous y voyez, un objet, une clé et un message vous
donnant des instructions pour la suite
.
Dans la chambre :
Dans le tiroir
ouvert, prenez la pyramide
Accrochez la
sur les crochets du tableau des marins (celui-là même où
était la carte du débarquement auparavant). Elle se place à
droite.
Utilisez la
clé sur la serrure du panneau au dessus du lit. Il souvre
et tirez à droite la manette de G. Cest
magique !
Cherchez le
soleil maintenant
vers la tapisserie. Cliquez et prenez le
message
. Cest la suite à faire bien sûr !
Retournez vous
vers le globe terrestre. Ouvrez le et un nouveau message, et un
objet dans la boîte !
Cest pas
tout, il faut le soulier
. Où peut-il être ?
Rappelez vous ! (aide
7)
Voyez un peu
dans le talon
.
Rendez vous dans la cuisine puisque toute vos cases sont pleines (sauf une) et avec les félicitations de Nathanaël, encore ! ! !
Dans la cuisine :
Fouillez tous
les placards et prenez tout ce que vous pouvez !
Cliquez sur
" la machine ". Tout se passe tout seul,
heureusement, je ne sais pas comment jaurais
fait ! ! ! lHomonculus se fabrique!
Cest beau ! Devrait aider celui là !
DANS
LE PARC, LA NUIT :
Il suffit de
réparer lampoule grâce à Homonculus pour avoir un bout
supplémentaire de lhistoire de Dreamland.
Puis de
prendre la carte, Méphisto vous dira sa déception et vous
emmènera voir
.