LOMBRE DE CASANOVA
Chez Casanova
Un petit tour sur le siège , pour le point de vue. Joli, non ?
Petit conseil, cliquez sur la barre d'espace puis sur Humunculus qui vous donne des indices et redonnez lui de l'énergie en vous livrant à la chasse aux lapins !!! (en cliquant sur son "vase" mais une fois qu'il a donné l'indice!). Sont débiles ces lapins ! Mais bon, utiles !!
En bas de
l'escalier, aller à droite. Au fond, une curieuse armoire.
Cliquez sur le petit panneau à droite . Casanova apparaît.
Recliquez, la porte s'ouvre, prenez la petite perruque.
Poursuivez votre
visite en regardant et écoutant TOUT! A droite de la table à
dessin, vous trouverez un coffret et un pot à crayon.
Cliquez sur le
crayon ainsi obtenu, vous voilà nanti d'un crayon fin et d'une
aiguille à boussole !
Descendez
encore. Vous voilà dans un réduit avec des tableaux coquins.
Sur celui
d'en face, la crayon fin s'avérera un clé efficace pour ouvrir
la porte dérobée et découvrir l'antre de Casanova
Entrez et
explorez TOUT, pour en apprendre plus sur ce personnage.
Au pied du
lit, mettez l'aiguille là où il convient et noter
l'orientation, ça doit servir !
A droite de la
tête du lit, une statuette dont il faut couvrir le chef et
manuvrer la manivelle. un tiroir s'ouvre, prenez la clé
pendant le monologue de notre Casanova.
N'oubliez pas
le plafond du lit, tirez les deux côtés du centre vers
l'extérieur : une piste ?
Cliquez sur le
nombril de la sirène de la colonne de droite à la tête du lit,
puis sur les autres nombrils (quel coquin!) dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre
Redescendez du lit ,
sur le fronton en haut un tiroir secret. (aide 8)
Et vous comprenez la tentation de Méphisto !!
Oct.1939
Regardez à nouveau TOUT, dans la pièce du
haut. TOUT change !!! et écoutez bien
Vers l'armoire de la perruque (regardez
dedans, comme précédemment) (aide 9), un tableau, prenez le 1er prix de
Séduction de Franck.
Retournez voir aussi vers le petit coffret
(à droite de la table à dessin) et dans le meuble aussi...(aide
10)
Allez donc regarder tout cela de près
au rétroprojecteur sous l'escalier (aide 11)
Redescendez et
entrez dans la chambre comme précédemment. Regardez à nouveau
TOUT car il y a eu des changements, côté lecture, côté tiroir
secret du haut du lit, etc et même pour ces activités au lit
!!!
C'est là que
la maxime du plafond du lit sert .... Remontez. A droite de
l'horloge un poussoir rouge avec lequel vous mettrez en route une
soufflerie (Éole?), ouvrez l'horloge avec la clé jaune et
régler les aiguilles sur 5H30. Avant j'avais appuyez sur le
bouton noir à droite (mystère si cela a servi!)
Redescendez dans la chambre : un
passage secret sous le tapis à droite. Descendez. Joli point de
vue en descendant mais quel pervers en arrivant !!!
Le lieu est glauque, l'ambiance
hurlante : regardez tout, écoutez tout et prenez tout (aide 12)
Ouvrez la trappe au dessus de la plaque
(doit falloir appuyer sur le bouton rouge en haut) mettez la
lampe rouge, le premier prix sur la plaque et hop... on en
comprends un peu plus ! Ca finit mal !
Trouvez
la porte, et écoutez bien pour pouvoir ouvrir (aide 13)
Un
mécanisme énorme et un message, ouvrez la boîte au mur à
gauche et amenez la manivelle complétement à gauche. Et
regardez.....