LA COLERE DU TIGRE
Mars 1932
Entrez dans la tente et fouillez, regardez TOUT. Et continuez la chasse au lapins pour avoir des indications d'Homunculus ! Vous comprendrez un peu mieux le
personnage. Pas terrible, terrible!
Vous vous
apercevrez que le tableau du lit recèle un coffre. Mais il faut
une clé !
Prenez le
plateau de roulette et mettez le à sa place sur la table de jeu.
Combinaison ou martingale ?
Regardez dans
le placard. Les bouchons des bouteilles en haut à droite. C'est
là que le tableau vers l'horloge est utile. La roulette vous
sert à vérifier la couleur des chiffres. Puis vous avez la
bonne séquence de l'ordre des bouchons. (aide 25) Un placard caché ! Regardez bien
et prenez la clé du coffre ! Et zut, une pellicule à trouver !
Mais vous récupérez un rat sur le lit !, mais après avoir
regardez attentivement !
Mettez le rat
dans l'axe à droite du cylindre sur la table à côté du lit et
les fils (aide 26) . Faudrait le
stimuler ce rat !
Revenez à la
table de jeu : réutilisez la martingale du dresseur en cliquant
après chaque chiffre ou couleur (n'importe quelle case de la
couleur demandée) sur le losange jaune. (aide 27). Déplacez autour de la table (qui s'est
soulevée) jusqu'à pouvoir regardez la case "triple0"
et prenez et la bobine et le fouet.
Mettez la
bobine en place. Stimulez (juste un fois !(aide 28)) le rat et mettez le projecteur en
marche ! Retenez bien la leçon, m'est avis que cela servira dans
la cage aux tigres !!
Vous trouverez
un levier dans la malle beige
à placer sur
un mécanisme au sol à droite de l'affiche "Red
narcissus" (celle qui tourne) et en cliquant sur
le levier (il faut avancer d'un pas, pour y accéder) des figurines
apparaissent, semblables à celle du miroir du fond de la tente,
sauf une ! Comme la rancune est présente, il semble logique de
corriger "les monstres", ceux vus dans le miroir et
juste ceux là ! (aide 29)
Le manège de nuit en panne
Avancez vers
le manège, tournez autour et regardez bien les chevaux. Prenez
l'anneau !
Allez vers la
cabane à billet, entrez et voyez ce qui peut faire office du
fusible manquant ! Actionnez le levier. Vous voilà sur un
manège fou avec un porte qui bat . Un fois le calme revenu,
sortez et empruntez cette porte sur le manège !
Le souterrain et la fosse aux tigres
Cherchez le
squelette et prenez le collier. Quelle horreur que cette siamoise
!
Méphisto vous
met au défi de trouver le pacte. Heureusement, vous avez eu des
leçons de dressage. Patience et essais. Il faut d'abord amener
les tigres à chaque extrémité puis donnez 2 fois "deux
coups de fouet"(aide
30). Le
trou se dégage, fouillez et trouvez le pacte !
Le cinéma
OUF !! On en
apprend encore de belles, en avançant vers la billeterie !
Prenez le ticket de cinéma, entrez-y. Empruntez la porte en
cuir. Trouvez la bonne bobine (c'est facile!) Mettez là en place
pour assistez à une séance. A la fin, ressortez. Encore
Méphisto et son humour !