GABRIEL KNIGHT 111
Solution de Lise Mongrain.
Mise en page Fabrice.
N.B.
J’ai fait le jeu en anglais. J’ai essayé de traduire les lieux et les noms des personnagesMais je n’y suis peut être pas parvenue de la même façon que les traducteurs du jeu l’ont fait.
J’espère que vous pourrez vous y retrouver. J’ai aussi éprouvé des difficulté à traduire les termes informatiques.Exemple : Je ne sais comment on a pu traduire ADD DATA. De façon littérale ce serait AJOUTER DONNEES
JOUR UN : MATIN
Dans la chamber: ouvrir l’armoire et prendre le ruban et le cintre.
Sortir de la chambre et descendre dans le hall
Aller dans la salle à manger, derrière le paravent.
Gabriel y rencontre Mosely ( chambre 33)
Aller à la réception, échanger avec jean, lire le régistre.
Aller parler avec Emilio Baza, il lit le journal.
Taverser la pièce et aller derrière le rideau rouge.
Ouvrir son inventaire et la carte du prince James.
L’insérer dans la fente pour téléphoner.
Essayer de voir et d’écouter l’occupant du téléphone voisin.
Sortir de l’hôtel.
La dame près du minibus est Madeline la guide
Echanger avec elle
Noter qu’Emilio sort de l’hôtel et s’assoie sur un banc
Aller lui parler
Aller à la libraire derrière le bus, dans le coin de la fontaine.
Regarder le livre sur le Saint Graal
Aller au Musée ( suivre les indications sur les poteaux)
Regarder la boite avec les objets perdus ( ca servira plus tard)
Essayer de prendre le chapeau.
Parler à Mme Girard à la réception.
Aller à l’exposition. Commencer par les panneaux sur les Celtes
Parler à Lady Howard et à Estelle.
Sortir du Musée et retouner ;a la fontaine.
Cela devrait terminer cette portion de temps.
JOUR UN : DEBUT DE L’APRES MIDI.
Entrer dans l’hôtel et aller dans la salle à manger
Ecouter les conversations.
Parler à John Wilkes.
Echanger avec Madeline
Monter à l’étage
Emilio change de chambre avec Lady Howard.
Emilio, ch. 27 et les anglaises ch. 31
Sortir de l’hôtel et aller à l’église.
Ecouter la conversation entre l’abbé et Buchelli.
Parler à l’abbé.
Il vous parle du culte de Magdalena et de Larry Chester.
Parler avec Buchelli, en particulier demander lui quand il est arrivé `l’hôtel
Après la conversation, s’écarter de buchelli et ce dernier sort de l’église
Retourner à l’hôtel, aller à la salle à manger.
Echanger avec les anglaises
Aller à la chambre de Mosely (33)
Frapper et entrer et échanger.
Après la discussion, cliquer sur la porte et épier Emilio qui dépose son verre.
Finir la conversation avec Mosely et sortir.
Prendre le verre sur la table.
Sortir de l’hôtel.
JOUR UN : FIN DE L’APRES MIDI
Gabriel voit passer une moto et réalise que le bureau de location est ouvert.
Il parle au préposé.
Il peut louer une moto mais il doit être un membre du groupe de Madeline.
Donc : il lui faut une photo d’identification et un déguisement..
Retour à l’hôtel.
Prendre un bonbon sur la table près de la réception.
Aller ;a l’étage et frapper à la chambre de Mosely.
Parler lui de son passeport.
Il le garde dans la poche arrière de son pantalon.
Aller dans le couloir de l’étage et déposer le bonbon sur la table e face de la chambre 27
Aller à la réception .
Attendre le départ de Jean.
Sonner le 33.
Remonter à l ‘étage par les escaliers de droite
En haut des escaliers, contourner le 1er coin et ensuite aller au 2iè coin.
Surveiller Mosely qui sort de sa chambre.
S’approcher de lui et quand il se penche pour prendre le bonbon, on lui pique son passeport.
( N.B. j’ai dû refaire cette séquence à plusieurs reprises avant de la réussir, j’arrivais toujours trop tard)
Bon, vous avez le passeport mais vous ne ressemblez pas à Mosely!.
Il vous faut son veston dans sa chambre.
Le chapeau est dans la boîte des objets perdus du Musée
La moustache : vous aller derrière l’église, il y a un chat sur le mur
Vous prenez le collant que vous avez ramassé dansla penderie et vous le déposez sous la porte du garage.
Vous visez le chat, il s’enfuit sous la porte et vous récupérez le collant.
Pour faire tenir cette moustache improvisée, vous prenez la bouteille de sirop dans la salle à manger.
( tordu un peu non?)
Utiliserle déguisement sur Gabriel et….aller louer la moto.
Pour partir la moto, on clique dessus avec la clé.
Cliquer sur le château de Blanchefort.
Gabriel arrive dans le stationnement.
Attendre que Wilkes passe et cliquer sur la moto.
Gabriel le suit automatiquement jusqu’à l’Ermitage
Suivre le sentier jusqu’au site.
Echanger avec Wilkes et retourner vers la moto.
Noter sur le calepin le numéro de plaque : FED039A.
Retourner au château.
Suivre le sentier à droite.
Au premier plateau prendre la fourche de gauche
Vous arrivez aux ruines.
Utiliser la longue vue de l’inventaire.
Faire une vue panoramique à droite de la grosse montagne jusqu’à ce que vous voyer une sorte de clairière.
Aller un peu vers la gauche et bouger jusqu'à ce que le bouton de zoom 50X s’allume.
Cliquer et vous verrez Madeline avancer et reculer.
Ensuite diriger votre lunette vers Rennes-le- château , zoom.
Buchelli est en haut de la tour Magdalena
Retour à la moto et direction Couiza.
Parler au chauffeur de taxi
Noter l’arrivée du train de Naples, ceci contredisant les dire du signor Buchelli.
Prendre un morceau de papier près du cendrier à l’extrémité de la banquette.
Ceci termine une autre portion de temps.
.
JOUR UN : DEBUT DE LA SOIREE
.Sur la carte de la vallée, cliquer sur l’homme mort.
Suivre le sentier et rencontrer Mosely
Lui parler et le questionner sur sa moto
Retour au stationnement
Noter le no de plaque sur votre carnet
Se diriger vers le château
Quand la double moto des anglaises passe, cliquer dessus.
Les suivre pour un temps et retour au château
Monter aux ruines.
Echanger avec Emilio.
Reprende la longue vue et zoomer.
Voir Mosely et Maeline se heurter
Retour ver la moto
Noter le no de plaque d’Emilio
Aller vers la gauche à la Roche noire ( Roque Negre)
Wilkes est là. Lui parler
Retour à Rennes
Aller au cimetière,
Ouvrir la fenêtre du bureau de l’abbé
Ecouter la conversation entre madeline et l ‘abbé
Reprendre la moto et aller chez Larry Chester
Frapper à la porte.
Parler à Larry
Sortir
Retour à Rennes.
Se direiger vers la fontaine.
Fin
JOUR UN : SOIREE
Grace est arrivée ainsi que Mallory et Macdougall, 2 écossais envoyés par le prince James
Gabriel les conduit à sa chambre.
Gabriel les suit ensuite dans le hall. Suivre les homems jusqu’au cimetière
Cliquer sur la grande tombe et selectionner cacher pour les épier.
Les 2 hommes rudoient l’abbé.
Quelques secondes après la sortie des écossais, l’abbé va dans son bureau et téléphone.
Vitement ouvrir la fenêtre et utliser le magnétophone pour enregistrer la conversation.
Retour à l’hôtel
Comme il entre, il entend la conversation entre Buchelli et Wilkes,
Echanger avec chacun.
Parler avec simone à la réception.
Et…reprendre la moto.
Aller au château.
Quand l’auto des écossais passe, la suivre.
L’auto s’arrête à la maison de Larry.
Gabriel retourne au château et au 1er plateau,il prend la fouche de droite pour approcher la maison de Larry par l’arrière
Se cacher derrière l’arbre.
Surveiller la scène entre Larry et les écossais.
Bien surveiller leur façon de se serrer la main.
Retour ;a la motot et se rendre à Rennes-les-Bains.
Entrer dans la taverne.
Echanger avec wilkes et Buchelli.
Sortir de la taverne
Maintenant, vous pouvez noter le no de plaque de buchelli VDG945F,
Retour à Rennes
Noter le no de plaque de la double moto des anglaises FKS427G.
A l’hôtel, échanger avec Emilio
Aller dans la salle à manger
Retour à la chambre.
Echange avec Grace et Mosely.
Quand Mosely parle de la poignée de main, lui démontrer la séquence que vous avez vue.
Après l’avoir démontrée avec succès,
Mosely dit que c’est une poignee de main maçonnique,
Suggérant que ces messieurs sont des franc-maçons.
Notre trio descend diner.
Fin de la première journée.
JOUR 2 : TOT DANS LA MATINÉE
Vous êtes Grace. Gabriel dort sur le sofa.
Prendre le kit à empreintes dur le bureau
Ouvrir le SIDNEY ( l’ordinateur)
La nuit dernière, Gabriel avait demandé à Grace de faire une recherche sur les vampires et le St Graal
Lire l’extrait sur Dracula et sur le St Graal
Exit SYDNEY
Dans le couloir prendre le livre
Lire le poeme et retourner dans la chambre et le laisser sur la table pour Gabriel
Descendre
Rencontrer Jean
Dans la salle à dîner, parler avec Madeline
Aller à la tour Magdalena, parler avec l’abbé
Retour à l’hôtel, frapper à la porte de Mosely
Aller à la salle à manger.
A l’arrivée de Grace, le groupe sort
Ecouter le discours de Madeline sur la tombe de Poussin.
Regarder Emilio gribouiller dans le sable
Sur le carnet écrire le gribouillage de Emilio SUM
Parler à chacun
Ecouter le discours de Madeline à propos du Chateau de Blanchefort
Noter la référence à la théorie
S’approcher de madeline et wilkes pour écouter la conversation
S’approcher des anglaises pour écouter leur conversation.
Surveiller Madeline et les autres confronter les anglaises a propos du serpent rouge
Grace fait le tour des membres du groupe en gardant Mosely pour la fin.
On finit avec un rêve bizarre de Gabriel
JOUR 2 : FIN DE LA MATINEE
Vous êtes Gabriel.
Prendre le poeme sur la table
Prendre le 2ième kit à empreinte sur le bureau
Cliquer sur a porte du monte-plats et le débarrer.
Ouvrir et regarder à l’intérieur
En sortant dans le couloir, Gabriel suit Roxanne la femme de chambre
Elle vient de finir la chambre de Mosely et Gabriel attend dans le passage pendant qu’elle fait la sienne
Observer sa routine quand elle faitla chambre de Emilio
Quand elle y retourne une 2ième fois, cliquer sur la porte et épier.Quand Roxanne fait la salle de bain aller en vitesse ouvrir la porte du monte-plats.( ch 27)
Refaire la même chose dans la chambre de Madeline mais cette fois-ci, sortir sur le balcon
Après le départ de roxanne, déverrouiller la porte ( ch. 29)
Aller dans la chambre des anglaises et refaire le truc du balcon et de la porte( ch 31)
Chez Buchelle ( ch 21) débarrer le monte-plats
Chez Wilkes ( ch 23) débarrer le monte-plats.
Quand Roxanne se rend dans son cagibi Gabriel visite les chambres
Chambre 31 :Cliquer sur le lit et choisir rechercher. Il y a une chemise et il la met sur le lit.
Prendre les 2 parchemins
Aller dans la salle de bain prendre le tu de préparation H
Utiliser le kit d’empreinte sur le miroir
Sortir
Chambre 29 : Ouvrir le tiroir et trouver un téléphone, un collecteur de données et une carte.
Prendre la carte.
Fouiller le lit.
Il y a une valise, l’ouvrir, elle ontient un fusil
Utliser le kit à empreinte sur le fusil.
Aller à la salle à manger et essayer d’ouvrir la porte de la cuisine
Retourner à la réception
Parler à Jean et obtenir la permission d’ouvrir la cuisine
Retour à la salle à manger et entrer dans la cuisine.
Commencer par le monte-plats de droite
L’ouvrir tourner la poignee pour descendre la platteforme
Cliquer sur la corde monter
Ouvrir la porte de gauche. Vous êtes dans la chambre de wilkes (23)
Regarder la lettre sur le bureau et la lire
Entrer dans le monte-plats et ouvrir la porte de droite
Chambre 21 ( Buchelli) Dans le titoir du haut, vous trouvez un col de prêtre. Avec les pantalons, à gauche, il y a un ticket de train. Penser…
Fermer le tiroiUtiliser le kit d’empreinte sur la valise de Buchelli
Retourner au monte-plats.
Retour à la cuisine
Utiliser le monte-plats de gauche.
Monter et entrer dans la chambre De Emilio(ch 27)
Fouiller le lit. Il y a une pièce de tissu sous l’oreiller
Utiliser le kit sur la photo de Jésus(pas d’empreinte)
Noter le journal sur le bureau
Retourner au monte-plats.
Sortir de l’hôtel et aller au cimetière
Ouvrir la fenêtre du bureau de l’abbé
Essayer encore….ça bloqie….
L’astuce : utiliser le tube que vous avex piqué chez Lady Howard.
Entrer, ouvrir le tiroir du bureau.
Ne pas toucher au paquet de cigarettes
Lire le magasien
Zoom
Utiliser le kit d’empreinte sur le paquet de cigarettes
Fermer le tiroir
Regarder le portrait sur le mur
Lire l’étiquette
Retour à la chambre.
Gabriel commence à avoir un inventaire important sur les suspects.
Cliquer sur SYDNEY
Choisir ADD DATA ( là, je ne sais comment traduire en français)
Cliquer sur la carte de Madeline et choisir : SCAN INTO SYDNEY
Choisir ADD DATA et SCAN INTO SYDNEY un des 2 parchemins de Lady Howard
SCAN l’autre parchemin.
ADD DATA et SCAN les empreintes
ADD DATA et SCAN les numéros de plaques
Choisir SUSPECTS 3 liens apparaissent OPEN,SUSPECT LIST, LINKS ( j’imagine : ouvrir,liste des suspects et liens)
Choisir Madeline de la liste des suspects
En dessous de ouvrir , choisir ouvrir dossier.
Choisir Buth_prnt
En dessous de liens choisir liens au suspect
L’empreinte de Madeline apparaît alors dan sson fichier
Répéter le processus pour les autres suspects
Choisir ADD DATA ( Ajouter données?)
SCAN dans SYDNEY l’audio que vous avez enregistré
Choisir traduire et selectionner ABBf_tape de la liste.
Et pourrez avoir une traduction
( reste à savoir si dans le jeu français l’audio est en français ou en anglaisQuand vous avez fini cliquer sur le menu principal
Retourner les objets empruntés ( parchemins…)
Aller dans le hall
JOUR 2 : DEBUT DE L’APRES MIDI
Retour avec Grace.
Elle arrive au Château de Serres
Aller à la salle de dégustation
Echanger avec l’abbé
Parler aux autres
Sortir dans la cour
Aller derriere la maison en passant par l,arche entre la maison principale et la salle de dégustation
Grace entend un bébé p;eurer.
Le son semble venir du cellier
Ecouter à la porte du cellier et essayer de l’ouvrir
Monter sur la remise arrière et utiliser la vigne sur le mur jusqu’à la fenêtre ouverte.
Entrer et ouvrir la garde robe. Regarder les robes et les symboles.
Utiliser le carnet de Grace pour les dessiner.
Laisser la porte de la garde robe ouverte
Ouvrir la valise dans la chambre suivante
Grace croit voir un bébé. Elle echappe le couvercle.
Montreux entre.
Grace court vers la penderie
Surveiller la scène. N’ayez crainte….
Sortir de la penderie.
Ouvrir à nouveasu la valise pour y trouver….une poupee.
Descendre à la bibliothèque.
Ouvrir le tiroir du bureau. Ne pas toucher au livre.
Utiliser le kit d’empreinte sur le livre.
Maintenant , lire le livre
Voir le portrait de Montreux sur le mur s’approcher
Noter l’œil droit.
Approcher la chaise du portrait
Monter sur la chaise et inspecter l’œil
Vous verrez une image peinte dans l’iris
Exit l’œil et cliquer sur le plancher
Trouver le bouton sur le pied gauche du bureau.
Le presser
Cela va activer un rayon laser qui sort des 5 scuptures du bureau
Vous devez faire un pentagramme.
Pour ce faire aller à chate tête et la tourner à gauche une seule fois.
L’escalier secret se révèle
Descendre.
Aller tout droit, à droite, tout droit jusqu’à ce que vous trouviez des marches vous conduisant à une porte déverrouillée
Ouvrir la porte et entrer
Le cri du bébé est en fait la presse à raisin……
Parler avec la dame
Noter sa répétition de pommes bleues.
Grace ressort dans la cour
Après un bref échange avec mosely Elle se rend avec le groupe à
ARMCHAIR OF THE DEVIL. Je crois qu’en français ça pourrait être le rocher du diable?
Pour y trouver une surprise macabre.
JOUR 2 : FIN P.M.
Et revoila Gabriel….
Wilkes et buchelli sont assis dans le bar.
Vant de partir, noter la forme et la couleur de chaque verre
Wilkes ( rond et vert) Buchelli ( carré et gris)
Retour à la chambre 25
Grace es tsur le canapé. Elle lit Les secrets du St Graal
Essayer d’échanger
Si vous ne l’avez pas fait, prendre le cintre dans la penderie, c,est dasn ce bloc que vous en aurez besoin
Sortir et aller à la tour Magdalena
L ‘abbé est encore là .Echanger.
Aller chercher la moto et se rendre au rocher du diable.
Traverser la route et suivre le sentier
Gabriel surprend Mosely
Quand les icones des suspects apparaissent, choisir vampire.
Parler à Mosely des morts , discuter avec lui
Regarder le corps, la gorge. Réfléchir
Pas de sang sur les vêtements.
Trouver la mare de sang. Regarder les 4 marques, réfléchir….
Gabriel revoit la scène du meurtre de MacDougall.
Gabriel réfléchit encore et Gabriel comprend pourquoi il n’y a pas de trace de pas.
Tenter de quitter, cea énerve Madeline
Après cela, Gabriel conduit Mosely à Rennes.
Mosely étant de retour à l’hôtel, vous retournez au rocher
La police est sur les lieux.
Aller dans la direciton opposée
Regarder les races de pneux près de votre moto
Elles mènent en haut de la colline de l’autre côté de la route.
Suivre les traces et vous sortez dans le stationnement.
Regarder l’auto.
C’et la même que les écossais conduisaient.
Utiliser le carnet de notes sur les pneus.
Retour à la moto et direction Ermitage.
Trouver les empreintes de pneus.Utiliser votre carnet sur les traces et trouver la paire.
Ils étaient ici la nuit dernière.
Aller à la maison de Larry chester
Trouver les traces de pneus pres de l’auto de Larry
Comparer ensore.
Frapper à la porte et discuter avec Larry jusqu’à ce que Gabriel se fasse jeter dehors.
Cela déclanche une scène automatiquement.
……………………………………………..
Aller à la fenêtre sur le côté.
Utiliser le cintre dans l’ouverture et Gabriel apprend que Larry a réglé son cadran pour 2 :00hrs
Suivre le sentier derrière la maison jusqu’au plateau et prendre à droite vers le château
Voir Larry exoplorer la vallée avec sa lunette
Retour à la moto et à Rennes
En entrant Gabriel voit Emilio et Estelle se heurter près de l’escalier
Après cela, emilio va lire dans le bar et Estelle sort de l’hôtel
Aller au bureau de location de motos pour voir Estelle quitter la ville.
Conduire la moto au Château de Blanchefort
Attendre la venue d’Estelle et cliquer dessus pour la suivre
Vous arrivez à un nouveau site.
Trouver la vallée et suivre le sentier où vous voyer Estelle examiner une carte.
Echanger
Retour à Rennes
Utilisr votre carte et télphoner au Prince James
Aller à la chambre Echanger avec Grace et Mosely
Quand Mosely quitte, prendre les empreintes de Moseley sur la bouteille laissée sur la table
Descendre au bar et prendre les empreintes sur le verre de Wilkes( rond et vert)
Aller à la réception, par ler à Jean, demander de vous réveiller à 2 :00hrs.
Retour à la chambre.
SYDNEY.
Choisir ADD DATA et SCAN l’empreinte de Wilkes et faire de même avec Mosely
En dessous de suspects choisir Wuilkes et en dessous de dossier choisir Wilk_ PRNT.
Choisir lien avec suspect
Traduire la conversation de buchelli
Gabriel a besoin d,en savoir un peu plus sur Montreux
Choisir MAKE I.D.( ceci pour falsifier son identité)
En dessous de SELECT, cliquer sur la photo de Gabriel
En dessous de REPORTER choisir N.Y. TIMES
Cliquer on PRINT IDENTIFICAITON
La fausse identité apparaît dans l’inventaire.
Quitter la ville en direction du Château de Serres.
Voir les traces de pneus dans le statinnement.
Comparer
Frapper à la porte principale
Quand marceau vous demande ce que vous voulez choisir de montrer REPORTER
Alors, vous rencontrez Excelsior Montreux
Retour à l’hôtel.
Gabriel donne un compte rendu de ses rencontres et va diner avec Mosely
JOUR 2 : DEBUT DE LA SOIREE
Grace reprend l’enquête.
Prendre le verre du plateau de Lady Howard dans le couloir
L’utiliser sur la porte de leur chambre.
A la reception, parler avec simone
Enter dans la salle à diner.
Approcher de Gabriel et de Mosely, échanger
Echanger avec Buchelli
Sortir.
Parler avec Emilio sur le banc.
Aller au Musée et trouver l’enveloppe sur la porte.
C’et une copie du serpent rouge.
Dans l’inventaire, lire la lettre
Réfléchir aux 2 eres strophes.
Dans celle du verseau Grace se questionne sur la voie de Ra et décide qu’une recherche avec SYDNEY serait appropriée.
Dans les poissons,ce sont les parchemins qui retiennent son attention
Utiliser le kit à empreinte sur l’enveloppe au coin droit
Aller à l’église, prendre un pamphlet.
Dans l’inventaire lire
Réfléchir sur chaque page.
Regarder les points intéressants dans l’église, ceux qui sont indiqués dans le pamphlet. Lire chaque description
Frapper à la porte du bureau de l’abbé
EchangerCliquer sur la peinture du duc de Lorraine et en discuter avec l’abbé.
Regarder encore et réfléchir.
Regarder le jeru d’échec, réfléchir.
Regarder la statue dans l’église, le diable et les 4 anges., près de l’entrée principale
Grace fait le lien avec le texte du serpent rouge.
Cliquer sur l’ange du bas
Un début de ligne apparaît.
Cliquer sur l’ange le plus à droite et faire le tracé
Cliquer sur l’ange du haut et enfin sur l’ange de gauche.
Recliquer sur l’ange du bas. Refaites à chaque fois le tracé
Retour à la chambre d’hôtel.
SYDNEY
Choisir ADD DATA et SCAN l’empreinte de Montreux
Choisir ADD DATA et SCAN l’empreinte de l’enveloppe
Choisir ADD DATA et SCAN les symboles sur les robes
Choisir ANALYSE , ensuite OUVRIR FICHIER
Choisir SEER_SYMB
Choisir ANALYSE
SYDNEY envoie les symboles " offline " pour interprétation
Retour au menu principal
Choisir SUSPECTS
Ouvrir le fichier Montreux
Faire lien avec ses empreintes
Dans SUSPECTS ouvrir la lite , choisir LSR_PRN empreinte et demander
APPARIEMENT ( MATCH) ANALYSE pour fair des liens avec les empreintes inscrites dans la base de données.
Il n’y a pas de lien.
Commencer à travailler sur le serpent rouge.
Faire une recherche sur RA
Retour au menu principal.
Choisir ANALYSE et ouvir le fichier CARTE
Choisir PARTIR ANALYSE
En dessous DE CARTE, choisir ENTRER LES POINTS
Sur la carte gauche, cliquer un point sur le château de Blanchefort et un autre sur l’église Magdalena
Choisir PARTIR ANALYSE
Pendant que vous êtes dan sl’analyse, ouvrir le fichier du 1er parchemin et choisir PARTIR ANALYSE
Choisir VOIR GEOMETRIE
En dessous de GRAPHISME sélectionner VOIR ANOMALIES
En dessous de TEXTE sélectionner EXTRAIRE LES ANOMALIES.
Ouvrir le fichier du 2ème parchemin
Choisir PARTIR ANALYSE
Choisir VOIR GEOMETRIE
En dessous de GRAPHISME choisir TOURNER
Grace note que la statue existe dan s4 églises : Rennes-le Château, St Juste et le Bezu, Bugarach et Coustassa.
Sous ouvrir fichier choisir CARTE encore
Sous CARTE choisir ENTRER POINTS
Entrer sur les 4 villes mentionnées.
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY vous demande de prendre une forme
Sous GRAPHISME choisir UTILISER UNE FORME.
Choisir le cercle
Cliquer sur la bordure du cercle
Elle devient noire et le curseur change.
Adapter le cercle aux points entrés.
Quand vous êtes en position, le cercle se bloque et SYDNEY reporte les coordonnés au centre du
cercle
Une note avec ce coordonnés apparaît dans votre inventaire
La couronne de Magdalena apparaît.
Grace prend une pause de SYDNEY et fait un compte rendu à Gabriel.
JOUR 2 : FIN SOIREE
Grace entre dans le bar et voit Gabriel et Mosely partir avec Madeline vers Rennes les Bains. Ensuite Emilio et vittorio entre dans le barCC
En premier Buchelli seul boit mais si vos quittez et revenez Emilio boit un verre d,eau. Noter la forme du verre.
Echanger avec les anglaises
Retour à SYDNEY
Faire une recherhce sur la quaternité
Suivre tous les liens
Faire une recherche sur St Michel
Suuivre tous les liens
Faire une recherche sur Pythagore
Au menu principal, choisir ANALYSE et ouvrir la CARTE
Choisir UTLILISER FORMES et cliquer sur le caré
Cliquer sur les bords et le modifier our qu’il s’ajuste autour du cercle
Vous avez résolus la strophe du Verseau.<
Dans l’inventaire étudier la stophe sur serpent rouge sur le TAUREAU
Réflechir aux mystérieuses pommes bleues trouvées dans le parchemin de saunière
Grace sépare les fruits de la paille et fait le lien comment la vieille dame appelait les raisons pommes bleues.
En dessous de CARTE Choisir ENTRER POINTS
Mettre un point sur SERRES
Mettre un autre point oû le méridien de Paris coupe la moitié en haut du cercle.
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY connecte les 2 points et trace une ligne tangentielle au cercle et s’entrecroisant avec la méridienne.
Cliquer sur la ligne du carré pour la noircir avec de voir le mouvement
Déplacer le cuseur en dehors du carré. Il devient une flèche rotative.
Cliquer et trainer pour incliner le carré jusqu’à ce qu ele haut se barre en place sur le méridien Serres/méridien.
Vous venez de résoudre la strophe du Taureau
On prend une autre pause?…..et ma fois pourquoi pas un bon verre de vin….
Quand Grace descend les anglaises invietent Buchelli à jouer un bridge.
Noter que personne n’a vu Wilkes de la journée
Et Emilio laisse son verre derrière lui
Mais aucune empreinte ne peut être relevée quand on utilise le kit.
Retour à la chambre 25
Travailler sur les Gemaux et le Cancer
Avant de penser et de relire les strophes noter la référence aux 64 tuiles de mosaiques blanches et noires et à Asmodeus
Relire le pamphlet de l’église sur les Cathares et la notion de dualité
Rechercher avec SYDNEY Amadeus et Echequier. Suivre tous les liens
Cela doit inclure dualité
Retour au menu principal choisir DESSINER GRILLE
Sélectionner FILL SHAPE ( emplir la forme?)
Choisir une grille 8X8
Cela creera une grille de 64 carrés d’un échiquier placer entre le carré de la carte.
Un Wilkes quelque peu enivré invite Grace pour diner.
Après diner, Wilkes et Grace se retrouve dans la chambre de Wilkes Ils examine une carte satellite.
Et on finit la 2ième journée….Ouf.
JOUR 3 : A L’AUBE
Larry Chester a mis son réveil à 2 :00 hrs. Il est temps de savoir pourquoi.
Sortir de l’hôtel et prendre la moto jusqu’au château
Prendre le sentier de droite vers le château
Au 1er plateau, prendre la fourche de droite pour aller à la maison de Larry
Epier par la fenêtre du bureau
Suiveiller Larry sortir de la maison.
Le suivre dans cette nouvelle voie
Gabriel se cache automatiquement et surveille Larry
Larry enterre un paquet
Noter l’endroit et après le départ de Larry utiliser votre pelle pour creuser.
Il trouve un manuscrit
Le lire dan sl’inventaire et relever les impreintes
Retour à la maison de Larry
Retour au stationnement du Château
Pendant que Gabriel conduit la moto il voit une auto
Il tente de la suivre mais la perd.
Aller à l’homme mort
Vous trouvez Mosely creusant un trou.
Echanger avec Mosely
Retour à Rennes
Retour à la chambre pour un dodo…
Mais quand vous ouvrez la porte de la chambre 25, vous avez un autre rêve.
JOUR 3 : MATINEE
Grace doit localiser les copies des peintures de Poussin et Teniers
Cela semble important pour résoudre le mystère local
Jeter un coup d’œil au manuscrit sur le bureau.
Prendre la clé de la moto sur la table
En sortant, utiliser le vere sur la porte de la chambre de Mosely (33)
Elle l’entend ronfler.
Utiliser la clé de la chambre dans votre inventaire
Ouvrir l’armoire , déplacer la pile de linge et prendre le ‘ coordinate device’ je ne sais comment traduire en français cet appareil. Mais de toute façon en le regardant dans l’inventaire et en y réfléchissant, vous saurez de quoi il s’agit. C’est une sorte d’appareil pour prendre la longitude et la latitude.
Aller dans la salle à manger
Echanger avec les anglaises.
Aller au Musée
Ceci est une importante visite.
Hier quand Madeline a parlé de l’importance possoble de 3 peintures : une de Poussin, une de Teniers et une peinture perdue d’un pape
Donc, au Musée, prendre une carte postale : Les bergères d’Arcadie.
Et 2 Teniers : La tentation de St Antoine et St Antoine et St Paul
Parler à Mme Girard et la quertuinner sur l’enveloppe.
Aller à la tour Magdalena
Echanger avec l’abbé
Aller dans la cour où sont garées les motos et rendre la longue vue sur la moto de Lady Howard.
Prendre la moto de Gabriel et aller à l’Ermitage
Suivre le sentier
Comme vous approchez de la grotte, notez les commentaires de Grace
Enter dans la grotte et prendre la note sur le mur
La lire
Sortir de la grotte
Utiliser l’appareil de Mosely sur Grace pour prendre les mesure dans le coin supérieur gauche
Maintenant, quand Grace se délace, les chiffres de latitude et de longitude changent indiquant l’endroit de sa localisation
Déplacer Grace jusqu’à ce que le chiffre indiqué soit le même que le centre du cercle ( la couronne de Magdalena) En fait, les coordonnés que vous avez obtenus sur la carte dans SYDNEY
L’endroit est près de l’entrée de la grotte
Quand Grace trouve le point exact, elle le marque d’un X
Utiliser la pelle sur le X
Mais rien.
Penser au signe sur le devant de la grotte.
Penser au rocher qui entoure la grotte
Dans l’inventaire regarder la carte postale St Antoine et St Paul
Comparer la carte sur le rocher
Cliquer sur le rocher et choisir l’icône doigt
Grace note que dans la peinture de Teniers St paul pointe nord est
Retour à la moto et à Rennes
Aller à la chambre.
Aller à SYDNEY
Choisir ADD DATA et SCAN les cartes postales
Faire une recherche sur Salomon ( rapport avec la note sur le mur de la grotte)
Tout lire.Voir le sceau de Salomon. Une étoile à 6 pointes formées de 2 triangles.
Dans l’inventaire lire dans le serpent rouge le LION
Rechercher BERGERS et lire sur la mythologie d’Arcadia
Choisir ANALYSE et ouvrir le fichier de la carte de Poussin
Choisir START ANALYSIS
SYDNEY trouve des figures géométriques cachées.
Sous GRAPIQUE choisir ZOOM ET CLARIFIER et ensuite cliquer OUI pour sauver ‘et in Arcadia’ dans le fichier
Sous GRAPHIQUE choisir VOIR GEOMETRIE
SYDNEY trouve une paire de triangles qui forme un hexagramme
Ouvrier le fichier de Teniers : La tentation…
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY ne trouve pas de référence à cette image
Ouvrir St Antoine et St paul
Choisir PARTIR ANALYSE
Cette fois, SYDNEY trouve encore une figure gémétrique et des mots cachés
Choisir VOIR GEOMETRIE
Sydney VOIT UN CARRÉ INCLINÉ
Choisir ZOOM et CLARIFIER pour agrandir l’image et voir le verst sur la bible
Dire OUI pour sauver le verset
SYDNEY retrouve les instructions pour batir le temple de Salomon CE QUI EST UN INDICE DE PLUS
QUI FAIT PARTIE DU MYSTÈRE DE RENNES.
Relire LE LION dans le serpent rouge
Ouvrir la CARTE
Choisir ENTER POINTS
Entrer un point qu centre du cercle et l’autre à la tombe de Poussin au nord est.
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY trace une ligne entre ces 2 points
Prendre une autre pause…et un autre verre de vin…….
A la salle à manger échanger avec Mosely et Buchelli
Prendre la moto et aller à l’homme mort
Suivre le sentier et trouver Madeline creusant un trou
Echanger avec elle
Retour à l’hôtel.
Parler avec Mosely
Aller chambre 25.Et on reprend le travail…..
Il est temps de regarder LA VIERGE dans le sepent rouge
Chercher d’abord les majuscules dans le texte
Avec SYDNEY faire une recherche sur ST VINCENT
Faire une recherche sur le Temple de Salomon
Cliquer sur le lien diagramme du temple
Noter que le temple mesurait 120X30. donc un rectangle 4 fois plus long que large.
Noter aussi l’intérêt de plusieurs groupe pour reconstruire le temple.
Jeter un autre coup d ‘œil à La Vierge dans le serpent rouge
La carte de SYDNEY est de 8X8.
Les 2 rangs du centre devraient avoir 16 carré dans un rectangle de 4X sa largeur
Choisir ANALYSE et ouvrir le fichier de la CARTE
Choisir ENTER POINTS et entrer 4 points pour marquer les coins d’un rectangle 1à 4 formé des 2 rangs du centre de la grille allant du sud ouest au nord est.
Choisir ANALYSE
SYDNEY trace alors un rectangle qui correspond à l’ombre sur la carte de Wilkes.
Cette donnée plus les indices de Wilkes nous indique qu’il y a un caverne sousterraine sus la vallée.
Lire le texte de la BALANCE
Rechercher AME
Cliquer sur le lien hexagramme
Choisir ANALYSE et ouvrir la CARTE
Sous GRAPHISME choisir UTILISER FORMES et choisir un hexagrammeet l’ajuster à l’intérieur du cercle
Faire tourner l’hexagramme jusqu’à ce qu’un pointe touche l’intersection du méridien, un autre à la tombe de Poussin, enfin jusqu’à ce qu’il se bloque.
Grace en prend note
JOUR 3 : FIN DE LA MATINEE
On débute par une petite conversation entre Gabriel et Grace
Mosely s’en mêle, Gabriel sort en hâte et accroche Mosely.
En arrière Jean et Roxanne entre dans la chambre de Wilkes
Après le départ de Mosely, entrer dans la chambre de Wilkes
Gabriel ressort et va parler à Roxanne dans la lingerie
Ils retournent dans la chambre.
Rechercher dans le lit et dans la salle de bain.
On ne trouve rien mais les observations de Roxanne sont confirmées.
Wilkes n’a pas utilisé ses objets de toilette
Aller à la chambre de Mosely
Parler lui de Grace
Aller parler à Jean de Wilkes.
Aller chercher la moto et se rendre à l’homme mort.
Aller sur le site
Trouver les empreintes de pieds de Wilkes
Il trouve Wilkes.
Penser et ensuite fouiller le corps.
Trouver une lettre
La lire dan sl’inventaire
Trouver la flaque de sang derrière le gros rocher près des pieds de Wilkes
Regarder et réfléchir aux empreintes de genoux
Retour à la moto et aller au site de Lady Howard.
Suivre le sentier jusqu’au trou que creuse Estelle
Parler avec elles
Aller à la tombe de Poussin.
Gabrie prend le sentier de droite et trouve Emilio
Lui parler
Retour à l’hôtel
Tenter d’ouvrir la porte no 25
Gabriel attrape Mosely en train de s’éclipser
Quand Mosely intègre sa chambre, Madeline le suit
Grace est sous la douche, donc Gabriel peut aller à l’ordinateur.
Choisir ADD DATA et entrer les empreintes de Larry
Les inclure dans le fichier des suspects ( Larry)
Exit SYDNEY et aller à la maison de Larry
Frapper et entrer
Lui parler. On apprend entre autre que Montreux n’est pas un Franc maçon.
Retour à l’hôtel
Tenter d’ouvrir la porte de la chambre 25 Cela déclanche une scène ou Madeline sort de la chambre de Mosely. Suivre Madeline avec la caméra quand elle retourne dan ssa chambre et quand elle passe en face de la chambre 21 voir Buchelli se sortir la tête et espionner.
Entrer dans la chambre 25
Grace et Gabriel échange leurs informations
Gabriel entend une auto dans la cour, c’est le Prince James
Par ailleurs, le manuscrit semble avoir disparu
JOUR 3 : P.M.
Grace est près de trouver la solution du casse-tête du serpent rouge.
Sortir de la chambre et voir Buchelli quitter la chambre de Madeline avec un épais journal sous le bras
Utiliser le verre surla porte de la chambre de Madeline
Il n’y a parsonne donc Buchelli espionnait.
Ecouter avec le verre à la porte de Buchelli.
Il tourne des pages.
Retour à SYDNEY
On en est au SCORPION.
Ouvrir le couriel RE :TEMPLE DE SALOMON
Lire jusqu’à la descrition complète
A une des extrémité du temple il y a le saint des saints qui mesure 30X30
Le sanctuaire mesure 30X60
Le porche 30X30
Sous FICHIER ouvrir CARTE
Pour marquer le saint des saint faire ENTER POINTS
Et placer les point aux 2 places où le tiers horizontal de la grille nord croise les lignes 4 et 6 Pour marquer le porche et le sanctuaire placer les 2 points o`u la 7ième ligne horizontale à partir du nord croise la 4iè et 6iè ligne ligne verticale
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY marque les murs du temples.
Reprendre le texte du SCORPION
Choisir ENTER POINTS
Enter un point à Petch Cardou pour marquer le centre du carré du saint des saints
Cela marque le SITE localisé sur le Mont Cardou
Exit SYDNEY et aller à la salle à manger.
Ecouter les anglaises et leur parler
Aller prendre la moto
Aller au bras nord est de l’hexagramme
Quelqu’un a entouré le site de barbelé
Même avec l’appareil de Mosely, Grace ne peut atteindre et marquer le bras nord est de l’hexagramme
Prendre le papier sur la clôture
Diriger la caméra au dessus de la moto à partir de la clôure, vous devriez apercevoir une tour rougeâtre
Regarder et y réfléchir.
Un autre coup d’œil au SCORPION du serpent rouge nous rappelle que le site est gardé par 3 tours, des rochers….etc…
Aller au sud ouest de l’hexagramme
Utiliser le truc de Mosely sur Grace Changer de direction lentement vers la gauche et monter la colline près de l’amas de rocher en desous de la saillie.
Prendre le mouchoir rouge
Si vous vous approchez suffisamment vous verrez comme une grotte s’ouvrir derrière les rochers.
Utiliser la pelle sur les rochers
Grace déplace quelques roches et trouve l’entrée d’une grotte.
Regarder
Trouver et prendre la note sur la paroi gauche
Dans l’inventaire, réfléchir à cette note
Aller à Rennes les Bains
JOUR 3 : FIN P.M.
Entrer dans la taverne
Parler avec Gabriel et Mosely
Aller au SITE
Vous êtes dans le stationnement du Château de Blanchefort
Traverser la route et aller au Mont Cardou
Grace a les coordonnés dont elle a besoin :
2 debrés 19` 39`` de longitude et 42 degrés 56`06`` de latitude
Utiliser l’appareil de Mosely sur Grace pour voir les données.
S’approcher des rochers sur la droite.
Quand Grace trouve l’endroit, elle le marque d’un X
C’est le centre du saint des saints du temple de Salomon.
Utiliser la pelle sur le X
La montagne est en roc solide.
Prendre la note sur un arbre tout près.
Cela parle de vampires
Retourner sur ses pas et aller aux ruines du Château
Utiliser la longue vue sur ke rocher orange à la droite du Mont Cardou.
Cliquer sur ZOOM 50.
Vous devriez voir la moto de Buchelli stationnée près d’un sentier
Le rocher orange devient un autre lieu accessible sur la carte.
Retour à la moto et se diriger vers le rocher orange
Grace trouve un endroit où la terre vient d’être remuée
Utiliser la pelle et vous trouvez le manuscrit de Larry
Dans l’inventaire, relever les empreintes sur le manuscrit. Il y en a 3
Aller au site de Lady Howard
Parler avec les anglaises au sujet du trésor
Retour à Rennes et aller à la tour Magdalena
Parler avec Madeline
Aller à l’hôtel.
Elle voit le Prince demander Gabriel à la réception
Le prince salue Grace
Emilio est la.
Après le départ du prince,lui parler
Aller à la chambre 25
Faire une recherche sur les Mages, Osiris, hérédité ( en anglais bloodline)
Choisir ADD DATA et
SCAN les empreintes prises sur le manuscrit
En dessous de SUSPECTS
Ouvrir BLD1_PRNT et comparer avec Buchelli. Répeter la comparaison avec les autres suspects pour apprendre que Mosely et Madeline ont touché le manuscrit.
C’est le temps de d’observer la strophe Ophiucus dans le sepent rouge.
En premier, observer l’inscription latine. Apparemment il manque 3 lettre.
Choisir ADD DATA et SCAN : SUM ( note que Grace a pris sur son carnet et qu ‘ Emilio avait écrit sur le site de tombe de Poussin, vous vous rappelez?)
Traduire du latin au français ce qui donne Je suis
Ouvrir ARCAD text et traduire du latin au français
SYDNEY détecte une phrase incomplète et vous demande si vous voulez ajouter un texte.
Choisir oui et ajouter SUM
Alors SYDNEY vous fait la traduction
Choisir ANALYSER et ouvrir le fichier ARCAD TEXT
Choisir PARTIR ANALYSE
En dessous de TEXT choisir ANAGRAMME ANALYSE
SYDNEY sort une longue liste de mots latins
Ouvrir l’inventaire et inspecter les Bergères d’Arcadie
Dans la liste de mots, choisir
ARCAM ( tombe)
TANGO ( je touche)
DEI ( Dieu)
SYDNEY entreprend un recherche et complète la phrase avec IESU ( Jésus)
Travailler sur le Sagittaire.. On y parle d’un énorme serpent rouge.
Noter le dessin
Choisir ANALYSER
Ouvrir la cartZoom sur la région nord de Pech Cardou
Noter comment la vallée ressemble à la forme d’un sepent
Choisir ENTER POINTS
Entrer un point à la tête du serpent près Peyrolles et à la queue près du Château de Serres.
Entrer quelques autres points le long de la vallée entre la tête et la queue
Choisir PARTIR ANALYSE
SYDNEY dessine le serpent
Exit
Relire le Capricorne.Mosely annonce que Gabriel tient une réunion dans la salle à diner.
JOUR 3 : DEBUT DE LA SOIREE
Gabriel veut des réponses, alors il a réuni Buchelli, Madeline et Mosely.
Quand Gabriel accuse quelqu’un d,avoir pris le manuscrit choisir Mosely
Quand il accuse d’avoir volé le manuscrit, choisir Madeline
Quand Gabriel accuse un second voleur , choisir Buchelli
Quand Grace dit que le 3iè voleur a disposé du manuscrit, choisir enterré
Retour à la chambre.
Discuter avec Grace
Grace parle de L’entrée de la grotte.
Aller à la Villa Béthania ( près de l’intersection que l’on prend pour aller à la tour)
Frapper pour rencontrer Prince James,
Aller à la tour
Parler avec l’abbé ( il est toujours en haut celui là!)
Aller au site de Lady Howard avec la moto
Trouver la bouteille d’eau sur la moto et prendre les empreintes
Aller sur le site
Estelle creuse toujours.
Parler avec elle
Retour à la chambre 25
SCAN les empreintes et faire le lien avec la liste de suspect
Aller au Château de Serres
La grille est fermée alors, on escalade
Bla bla bla avec Marceau et le patron arrive
Brabriel l’entourloupe et son excellence le conduit au cellier
Et re bla bla, Gabriel déconne et il se coupe la main.
Regarder son excellence qui semble fort s’intéresser au cou de Gabriel
Justicieusement Gabriel fait une retraite rapide
Après la scène du cellier, Gabriel se dirige vers le garage, il entre
Il fait noir et il entend quelque chose, en inspectant le plafond, il y voit des chauve-souris
Automatiquement, il sort du garage
Il s’échappe des chauve-souris pour trouver quelque chose de bien plus gros et vicieux dans la cour
JOUR 3 : TARD DANS LA SOIREE
Grace s’inquiète
Aller à SYDNEY
Sous courriel ( ou email) ouvrir les nouveaux messages
RE :SYMBOLES HERMETIQUES
Il semble que Montreux et ses copains sont mêlés à quelques chose de pas très catholique…..
Choisir SUSPECTS
Et ouvri les fichier contenant les empreintes sur l’enveloppe du Serpent rouge
Choisir APPARIEMENT ( MATCH) sur le serpent rouge pour apprendre que ce sont les empreinte d’Estelle
C’est elle qui est allé porter l’enveloppe au Musée
Exit et aller à la salle à diner
Parler à Mosely, Madeline et buchelli
A la réception, parler avec Simone demander si elle a vu Gabriel
Parler avec Estelle, du serpent rouge en premier
Elle vous amène à sa chambre.
Elle vous montre des photos et des objets découverts par le Dr. Wen il y a 20 ans.
La scène finit avec l’échange du document contre une photo
Quand Grace quitte la chambre, emilio sort de la sienne et se précipite en bas.
Suivre Emilio jusqu’au cimetière.
Elel se cache automatiquement pour écouter la conversation entre emilio et Mesmi
Retour à l’hôtel
Frapper à la chambre D’Emilio.
Vous apprenez qu’il est l’auteur des notes. Il vous raconte son histoire.
LA FINALE
Observer Gabriel Mosely, Grace, Emilio et Mesmi discuter de la situation et faire des plans pour entrer dans le temple souterrain………
Gabriel entre dans le porche du temple.. Le sol est quadrillé comme un jeu d’échec.
Etudier attentivement avant de bouger.
Noter les différent modèle
De nombreuse tuiles ont une épée incrustrée. Prises ensemble, ces tuiles forment un diamant.
D’autres ont un crane et 2 ont une croix des chevaliers templier.
Choisir une tuile vierge et choisir PARLER A GRACE.
Elle montre le motif
Répéter
Quand Gabriel lui dit qu’il est comme une pièce d’échec, Grace lui suggère d’agir comme telle
Encore une fois, noter les 2 tuiles avec la croix
Penser au 8 porte au bout de l’échiquier. Gabriel suggère que cela peut avoir un lien avec les formes sur la carte de Grace.
Penser à une autre porte
Gabriel suppose qu’il doit utiliser une des formes des portes.
Noter que la porte avec un cercle est plus claire que les autres
Pour réussir ce casse t^te, vous devez sauter sur chaque tuile avec une épée en premier, finissant avec la tuile devant la porte avec la forme ronde mais selon les règles suivantes : vous devez faire votre 1er saut dans n’importe lequel d carré du 1er rang horizontal. Après ce 1er saut, vous devez sauter de tuile en tuile utilisant le mouvement du cavalier dans le jeu d’échec .Vous pouvez sauter sur toutes les tuiles, sauf celles avec les cranes.Quand vous sautez sur toutes les tuiles, excepté celle avec les épées, elles s’ouvrent derrière vous, laissant un trou..
Ayant traversé, vous vous retrouvez dans la chambre circulaire du temple.
Observer le pendule et le mouvement des tuiles
Quelques tuiles ont des motifs géométrique
A partir de la porte, diriger la caméra pour voir l’ouverture ou la lame entre dans le mur.
Noter que la lame frappe le mur à chaque fois qu’une figure géométrique passe la fente
Finallement noter le podium au centre.Le pendule passe au dessus
Si vous minutez correctement Gabriel aterrira sur le podium en face de la table
( Je me suis fait assassiner plusieurs fois….)
Sur la table il y a une balance et 6 lingots d’or de formes diverses
Un large bloc repose sur un plateau de la balance.
L’idée est de balancer en placant la bonne combinaison
Cliquer sur la balance et demander de parler à Grace…
Gabriel lui demande la signification du cercle
Cela représente l’éternité, la fertilité et la perfection.
Placer le symbole de l’éternité ( ressemble à un double S horizontal)
Placer le symbole de la fertilité ( œuf)
Et la perfection (non, pas ma photo….mais une pomme)
Quand les 3 objets sont bien placés, le podium descend, une porte s’ouvre et Gabriel sort de la chambre.
Pendant ce temps, la curiosité de Grace sur LE Juif errant ajoute un chapitre
Gabriel arrive dans une salle.
Dans l’entrée, il y a une statue du roi Salomon et un phrase inscrite sur un mur tout près.
A l’intérieur de cette pièce, vous trouvez 6 niches séparées.
3 sombres, 3 éclairées.
Parler à Grace de la phare inscrite.
Elle traduit ATTENTION, SEULEMENT LES INITIES AU MYSTÈRE DU SCEAU PEUVENT SURVIVRE ( ou quelque chose comme ça)
Si vous cliquer avec le bouton droit de votre souris, choisir RADIO dans les options et Grace vous donnera des informations sur la statue de Salomon dans l’entrée
Entrer dans la salle et aller vers la niche où il y a 2 statues, un ange et un démon.
Cliquer sur le podium et choisir PARLER A GRACE
Pour avoir une traduction de la phrase inscrite là.ELIGE MAGISTRUM; CHOISIR UN MAITRE.
Aller à la niche où il y a 2 bassins
Chacun contient une pierre
Cliquer sur le podium et PARLER A GRACE
ELIGE UNUM : EN CHOISIR UNE
Traverser la chambre vers la niche oppose et noter la même phrase en dessous des 2 gants.
Prendre le gant en cuir et le mettre
Retourner à la niche avec les 2 bassins et inspecter de près le basin de feu, y prendre la pierre
Aller à la niche où sont ler 2 statues pacer la pierre dans la main du démon. Cela allume les 3 autres niches.
Aller vers la niche où il y a des miroirs et un bouton. Cliquer sur le podium
PARLER A GRACE
AGNOSCE NATURAM CORPORAS TUI : IDENTIFIER LA NATURE DE VOTRE CORPS.
Sauter sur chacun des 2 côté de la plateforme pour vous voir dans le miroir
Le miroir de droite montre Gabriel comme il est maintenant
Le miroir de gauche montre un vieil homme
Maintenat vous devez déplacer le bouton à droite ou à gauche pour choisir une image.
Cliquer sur le bouton et choisir tourner à gauche pour voir un vieux Gabriel.
Cela va activer les boutons de la niche d’en face
Y aller
Cliquer sur les mots latins : AGNOSCE NATURAM MENTIS TUI
PARLER A GRACE
IDENTIFIER LA NATURE DE VOTRE ESPRIT
Pousser le bouton avec le Yin et le Yan
La porte de la dernière niche s’ouvre. Et Gabriel sort.
Mosely et Mesmi le rattrape.
Il y a 2 ponts.
Un a ‘air O.K. mais ce n’est pas le bon.
Prendre l’autre et préparez-vous à mourir souvent.
J’ai dû le faire une cinquantaine de fois.
Il s’agit de sauter de tuile en tuile pour atteindre l’autre côt.
Le problème c’est que les tuiles aparaissent et disparaissent et si vous réfléchissez trop lontemps, vous tombez aussi
BONNE CHANCE
Quand enfin on arrive de l’autre côté, Mesmi et Mosely rejoignent Gabriel sans aucun effort.
Alors le trio Montreux arrive
Les compagnons de Gabriel opèrent pour tenir les vampires à distance.
Gabriel se glisse dans le Saint des Saints
Montreux s’attarde au dessus de l’héritier Stewart mais Gabriel interrompt la cérémonie.
Montreux marmonne une suite de mots latin et invoque Asmodeus.
Un des pillier du temple se tranforme en une bête horrible
Grabriel utlise automatiquements sa dague et son talisman. Nous devons gagner la bataille.
Cliquer sur le bouton de droite de la souris pour avoir les options et choisir RADIO.
Demander à Grace à propos du démon
Elle vous indique 2 faits intéressants
Quand la confrontation commence, observer l’aisance avec laquelle Gabriel manie le talisman
Le talismanétourdit la bête, il qui lève la tête et ceci expose son cou
Cliquer sur le sol près du sarcophage dans le fond de la pièce
Monter sur le sarcophage
Cliquer sur le démon
Utiliser le talisman sur le démon
Assommé, il lève encore la tête exposant sa gorge
Utiliser la dague sur sa gorge.
VOUS AVEZ GAGNE………………
YOU’VE WON THE GAME!!!!!!
J’ai fait de mon mieux pour traduire, s’il y a des bouts que vous ne comprenez pas, je pourrair vous redonner les indices en anglais.