MESSIAH
Vous voici, Bob, angelot envoyé sur Terre par Dieu lui-même.... Une histoire de Pères, de Porte entre deux Mondes....bref, des histoires à régler qui devraient vous forger le caractère !
Sympa ! Mais une
"grosse config" demandée, patch quasi-obligatoire et quelques
lenteurs parfois... mais bon, on
s'habitue !
Deux adresses utiles : http://www.interplay.com/support/messiah/index.html
et http://www.messiah.com/
Réglez bien vos touches pour ne pas vous mélanger les doigts avec
!
Quelques codes utiles
glanés : Pressez la touche "Echap" pendant une partie,
positionnez vous sur "sauvegarder" et tapez
(ni trop vite, ni trop lentement et sans pause et en clavier qwerty ! ! ) :
* ucantkillme pour le mode invincible (mais seulement pour
Bob, pas pour l'hôte) soit "ucqntkill,e". Il faut le faire à chaque
passage de chargement.
* bigbang pour avoir un bazooka efficace
* braindead pour désactiver cette fameuse intelligence
artificielle
* einstein pour la re-activer
* heydoc pour se refaire une santé avec un Doc qui arrive
Quelques sauvegardes pour vous aider ? Le S vous les signalera.
Le Seb ("THE" spécialiste) et Sophie
Vous habiterez très vite un
corps de "petit flic".... Si vous en sortez par mégarde, vous vous
faites zigouiller ! Pauvre Bob !
Les zones et les missions
:
Le secteur de
déchargement ,
La
vieille ville ,
La banlieue
Le Laboratoire
Les annexes de l'usine
Le Convoyage,
L'usine d'armement,
L'usine à ordure,
Les Quartiers Chauds,
Entrer dans Le Club,
Le Club Kyd,
La Zone Militaire,
Le Laboratoire Lunaire et Satan.
Va falloir s'habituer à
bouger... cela vous ravit d'ailleurs !
Derrière vous, une porte fermée de l'intérieur. Devant vous des rayons rouges
avec, devant une plaque au sol (faudrait être plus costaud pour pouvoir
l'utiliser !).
Montez sur le sommet des 3 caisses et action : reculez très vite.
Récupérez
votre première arme. Tirez de suite sur les autres caisses : et hop ! Des
munitions.
Grimpez l'escalier. Très vite, un mal de crâne comme on en voit peu ! Touche
F5 et vous avez une
première mission.... Il vous faut aller à la porte 4 et passer .
Grimpez toujours : évitez la caisse mouvante ! Descendez. Le pauvre soudeur est
mort de trouille... Devant les caisses, action et reculez, une fois de plus pour
éviter d'exploser ! Entrez dans cette nouvelle aire, après avoir pris les
munitions au sol.
A
votre droite, une aire où vous ne pouvez allez tant que vous n'habitez pas le
corps adéquat.... et de plus le fait que vous y alliez, prévient les gardes...
Allez à gauche : furtif, n'est-ce pas !
Deux choix :
1)
*tuez le garde et engagez le combat
car ils (les autres gardes) rappliquent ..... et là Bob, il
risque de mourir ! Les gardes sont en haut de l'escalier : c'est pas obligatoire d'aller les tuer,
mais bon... c'est toujours des dangers de moins pour Bob ! Et puis de toute
façon, ils descendront vous attaquez après ! Récupérez armes et munitions, après le combat.
2) ne le tuez pas
Allez
au fond à gauche, en longeant les murs. Descendez et prenez de suite à gauche,
en bas.
Longez le mur pour rejoindre le scientifique qui est planqué derrière les gros
fûts au fond de cette nouvelle salle..
Changez de corps (touche "del", puis saut -touche"CTRL" par
défaut- dans le corps. N'oubliez
pas, et ceci est valable à chaque fois, désarmez le corps habité avant de le
quitter, on ne sait jamais peut être hostile à Bob après ! A savoir
également : un scientifique ne doit pas être armé, sinon il se fait touiller
!).
Approchez vous du scientifique qui est devant la console et : action....
Fausse manoeuvre ! Cela sonne de partout ! Allez vers la porte4 , en face....
Entrez rapidement quand les deux flics passent.... Attendez d'être désinfecté
et entrez dans cette nouvelle section. Vous avez votre
deuxième mission.
( retenez le mot "inaperçu" ! ).
*J'ai trouvé une autre
façon de faire
(pas vérifiée -j'ai horreur des combats, je me fais tuer à
chaque fois!-) : Il faudrait faire exploser les fûts qui sont vers la porte 4
ce qui permet de passer. Mon avis, dans cette solution il faut déjà avoir tuer
tous les gardes ! Et en plus faut laisser le corps du flic pour voler vers le
passage où les rayons sont verts !
Grimpez
sur les caisse de suite à droite. Si vous êtes en flic, vous pouvez prendre
l'arme. Si vous êtes en scientifique, ce n'est pas la peine de risquer quoique
ce soit !
Du haut des caisses, sautez vers l'escalier qui est à droite, et ce par dessus
les rayons laser. Grimpez.
Arrivé
en haut, prenez le corps du petit flic. Reculez un peu et montez sur le coin
gauche de la rambarde. Sauvegardez.
Sautez en avant (il y a un machin à prendre sur la barre de fer en face, celle
où il y a trois rayons rouges) et au milieu du saut, sortez du corps pour
continuer en volant (touche "CTRL") ! Si vous tombez, il y a des
proéminences métalliques par lesquelles vous pouvez regrimpez mais attention
aux radiation et autres fumées dangereuses !
Une fois en haut, volez tranquillement
vers le bas de la salle.
Allez
vers la plate-forme jaune du milieu et action par deux fois. Une des trois
turbines montent.
Allez ensuite sur celle qui sera à votre droite et action une fois. Une
deuxième turbine se met en place.
Revenez vers le fond de la salle et escaladez de façon à pouvoir monter sur le
premier ventilateur. Positionnez vous bien et volez jusqu'à la suivante.
Continuez de montez ainsi.
Tout en haut, un ouvrier nucléaire attend que vous preniez possession de son
corps. S
Je vous donne un truc si
vous n'arrivez pas à passer le coup des ventilos : Lorsque vous êtes aspiré
par la première turbine, et donc en l'air, sauvegardez. Puis sortez du jeu et
rechargez la dernière sauvegarde. Bingo ! vous êtes en haut, il suffit juste
de voler en se tournant un peu sur la gauche.
Cette salle a deux alcôves et possède 4 consoles : activez les toutes et surtout ne tombez pas !
Si elles sont déjà
activées, recharges et attendez un peu ou commencez par un autre section de
salle; Vous pouvez changer de corps aussi....
Dirigez vous vers la porte
marquée "exit" et entrez. C'est un ascenseur. Appuyez sur les touches
"action" et "bas" pour descendre.
Prenez à droite en sortant, vers la lumière "exit" et là, un peu à
gauche, vers le dépôt de X??? entrez. Avancez toujours, le corps de l'ouvrier
vous protégeant des radiations.
Allez
de suite à droite et allez dans le corps du soudeur.
Déposez votre appareil à souder (cela peut être pris pour une arme et vous
envoyer ad Patres !)
Allez à l'opposé et passez derrière les gardes : changez de corps, cette fois
pour la femme commandant qui se tient derrière la vitre.
Action sur la console "Access control", cela déverrouille la porte 5
: allez-y et passez la.
Mal de crâne et troisième
mission : vous
êtes averti, les Chots sont un peu fadas !
Prenez
la mitraillette qui est sur le haut des caisses. Passez la porte 4, laissez vous
stériliser.
Entrez dans la pièce où étaient les scientifiques. Allez tout droit, passez
la porte : retour vers la porte 2 que vous ne pouviez ouvrir au début !
Sauvegardez avant de passer cette porte : combat inévitable puisque les Chots
vous attaquent.
Vous avez des grenades en armes secondaires (touche"C" par défaut) a
jeter dès que vous êtes sur la plate-forme ad hoc devant la porte....et que
celle ci s'ouvre. Reculez, elle se ferme : recommencez la manoeuvre.... histoire
de les éliminer sans vous faire trop de mal !
A un moment ou à un autre,
faudra entrer et finir de nettoyer (plusieurs essais en ce qui me concerne ) !
Dès que possible changez d'arme.
Entrez
prudemment, il y a un tireur fou et isolé à droite, au fond et en hauteur
! S
Plusieurs possibilités ! Ou vous vous planquez entre les grosses caisses et grimpez
sur la moins haute en arrière (de là vous pouvez l'avoir avec les grenades
restantes et sans vous faire tuer) *ou bien, méthode
"kamikaze", foncez dessus en tirant et en zigzagant !
Et ce n'est pas fini : une
première vague de Chots fous va déferler , venant de la porte par laquelle vous
êtes entré ! Aucun espoir de sauver le Commandant
(l'était mignonne pourtant !).
Seul salut : changer de corps en permanence et combattre ! Abattez les
tous !
Vous
pouvez aussi aller posséder le corps du harponneur .
Lors de la deuxième vague son
arme est très utile : avancez sans bruit derrière ceux qui sont devant la
porte, tirez puis faites vous celui qui est en haut de la caisse et sortez enfin,
après avoir lu votre
quatrième mission
et avoir pris le bazooka ! ! !
Plusieurs solutions
: ou aller vite auquel cas, entrez
et de suite à gauche : il faut tirer au bazooka sur les rayons laser jaune, laisser
tuer le Chot, un des deux flics anti-émeute(duquel vous possédez le corps)
puis habiter le corps du deuxième.
A moins que vous n'arriviez à tuer les deux flics anti-émeute auquel cas,
montez.....
A savoir que ces flics anti-émeute peuvent se protéger d'un bouclier en
s'accroupissant ! mais ne peuvent utiliser d'armes.
*Si vous voulez de
l'action : prenez d'abord à gauche, posez votre bazooka, laissez
tuer votre hôte, habitez un des deux flics anti-émeute, puis laissez le tuer
et enfin habitez le second. Allez à l'opposé (donc
à droite , par rapport à l'endroit où on est entré). Vous allez trouver une
Domina, protégée derrière son bouclier de couleur bleue; prudence !
Approchez vous d'elle : une vague de Chots arrive après une explosion. Protégez vous derrière
votre bouclier et quand ils sont proches, allez-y : quelle force ! Restez
proche de la Domina, elle vous aide !
Devant, il y a une caisse
avec un main : allez-y, action et reculez avant que cela n'explose !
Laissez la domina zigouiller votre hôte et possédez la.
Maintenant, il y a
plusieurs façons de faire.
* essayer de sauter dans le trou d'où sont venus les Chots,
posséder un corps de Rat. Allez à l'autre bout (là où étaient les flics
anti-émeute) et passer sous les lignes laser.
* si vous avez à proximité un bazooka, reprenez le et allez
vers là où étaient les flics anti-émeute et explosez la porte
protégée au laser
De toute façon, prenez la rampe sur la droite et tuez tous les attaquants !
Courrez le long de
l'allée et grimpez les escaliers à droite. Il y a un petit flic : vous pouvez
prendre possession de son corps dès qu'il a touillé votre hôte Chot.
Entrez par la porte qui est à droite. Prenez connaissance de votre
cinquième mission.
Expériences en tout genre et Chots cannibales....S
*
Dans la nouvelle pièce,
vous pouvez encore vous faire la main :
entrez dans l'ascenseur qui est au
bout d'un couloir à droite et action pour monter.
En haut, prenez à droite : il y a une console. utilisez la et vous serez un
tireur de tourelle : tirez sur tout ce qui bouge puis abattez la barrière
devant les escaliers. Redescendez avec l'ascenseur.
Dans cette nouvelle pièce, il y a en face à droite une console avec un ouvrier
et vraiment en face le "broyeur" lui-même. Il va falloir y pousser 3
personnes !
La manière de faire est la suivante : sautez et au dernier moment dépossédez
le corps de votre hôte.
Tout
d'abord, envoyez votre petit flic ad patres.
Possédez l'ouvrier et même saut de la mort !
En tant que Bob, prenez les escaliers à gauche. Et longez la corniche qui est à
droite en haut de l'escalier. Bien dans le coin, volez, agitez vos petites ailes
pour atterrir sur la corniche menant aux scientifiques.
Passez,
accroupi sous les rayons laser.
Possédez le corps du scientifique qui est à la console. Action ! pour faire
tomber l'autre dans le moulin à viande !
Dépossédez votre scientifique et redescendez à la console du rez de
chaussée. (l'était-y pas mignon Bob quand il saute pour appuyer sur un bouton
?)
Action
! Un baril apparaît qui est emmené en haut.
Suivez le, grimpez dessus et grâce à vos petites ailes agiles, rejoignez la
corniche en face.
Allez au bout de cette corniche, vers la porte et actionnez le panneau
d'ouverture.
Profitez de l'ouverture de la porte pendant 7 secondes pour entrer et évitez les
flammes !
Grimpez
sur les barils puis sur le tuyau.
C'est un morceau de bravoure qui attend Bob : va falloir grimper jusqu'en haut
!! de tuyaux en tuyaux, lesquels sont disposés en spirale le long du mur.
Allez au bout du tuyau . Tournez vous légèrement sur votre gauche : il faut
atteindre le petit tuyau en face.
Une fois dessus, attention au mouvements. Tournez vous et volez jusqu'à la
plate-forme qui est juste au dessus du premier tuyau.
Rejoignez par la voie des airs le tuyau qui est à droite et du bout de ce tuyau
(de façon à ne pas être gêné par la structure centrale), volez
jusqu'au suivant.
Allez à l'autre extrémité et volez jusqu'au petit tuyau suivant (derrière la structure
centrale)
Rejoignez la plate-forme finale, au dessus, qui se trouve derrière la structure
centrale.
Je sais, c'est pénible !
Enfin,
vous êtes sur un bout de mur. S
Sautez de l'autre côté, en agitant vos petites ailes de façon à atterrir en
douceur.
Faites gaffe, le pont n'est pas large ! ! ! Et de chaque côté, il y a un
liquide mortel !
Avancez à droite.
La porte s'ouvre au bout. Longez la corniche : en dessous, il y a des hommes
armés .
En dessous de vous une verrière : sautez doucement dessus.
Sauvegardez ! car un
combat vous attend : vous devez restez le seul en vie.
Je vous conseille de posséder un des flics sur le côtés et de vous
débrouiller pour tirer et sauter de corps en corps jusqu'à ce que vous soyez
seul ou presque..... car un garde reste en haut !
Pour
le touiller, il faut appuyer sur le bouton rouge que est sur la console au
milieu du dessous de la verrière.
Tournez vous (à droite
pour l'image ci-contre), sur le mur vous verrez deux boutons (rouge et vert)
d'appel de l'ascenseur.
Il faut monter ! Pour
cela, retournez dessous la verrière, sur un petit plot : il y a un bouton vert d'activation de l'ascenseur.
Cela monte... Une fois
arrive, avancez vous : la porte s'ouvre. Et même si Bob déteste les rats, il
faut en posséder un ! !
Vous voici dans un rat
! Sauvegardez !
Engagez vous dans le premier boyau et avancez. Vous entendez le bruit de
vos petites pattes !
Vous
arrivez dans un zone bizarre, mais où le liquide est mortel ! Le niveau baisse
régulièrement et cela est bien utile. Même si un autre rat peut vous loger,
je vous conseille des sauvegardes régulières malgré tout.
Allez en face, la main
de squelette vous sert de pont, continuez le chemin sur les zones sûres, les
squelettes suivants sont bien utiles également. Engagez vous dans le tuyau du
fond.
Vous
arrivez sur une plate-forme : sautez en bas (vous êtes toujours en rat
!).
Le Chot ne prêtera pas attention à vous.
Repérez bien ces allers et venues.
Dépossédez le rat et sautez lui dedans.
Grimpez sur la caisse, appuyez sur le bouton, reculez très vite car cela
explose !
Pour descendre, sautez et tirez en l'air en même temps (cela vous permet
d'arriver de façon no brutale et surtout dommageable !) (touche
"CTRL" tenue)
Dans la nouvelle
pièce, continuez votre chemin par la conduite du mur.
Vous arrivez dans une
sorte de rue. Surtout ne tirez pas sur les Chots présents. Ils vous
ignorent !
Cette zone est divisée en deux parties : à gauche, le camp des Chots. Au bout,
il y a un champ de force à désactiver qui protège un escalier. A droite, un
plan incliné qui fait limite avec le camp des Cops ! Sur le mur adjacent de
l'ouverture par laquelle vous êtes arrivé, notez l'ascenseur qui sera utile
plus tard.
Bien
sûr, Chots et policiers se tirent dessus par vagues successives. Planquez vous
mais essayez dès que possible de posséder un Chot qui a un fusil à pompe, beaucoup plus efficace.
Il va falloir aller dans le camp des policiers : avancez, les copains vienne
vous aider e heureusement. Dès que possible posséder le corps d'un Cop et
droit dans leur repère.
Là, à votre gauche,
au fond, une vitre (avec un avertissement "à ne pas casser" !) que
vous briser. Entrez et activez la manette : le champ de force est désactivé !
Il vous faut retourner dans l'autre camp ! Combat, possession d'un Chot pour
monter l'escalier.
Ne
le monter pas jusqu'en haut ( il y a un policier derrière le mur de plasma qui
vous tuerait!). Tirez sur les barils en haut et reculez un peu. Explosion
! Prenez les grenades (il vous faut en garder au poins une pour plus
tard).
Lancez en une sur le mur de plasma . Cela fait dégringoler la vitre du haut,
libérant un passage que vous vous dépêchez de prendre.
Entrez : prenez le couloir de droite. Drôle : il y a un message anti-Bob, avec votre photo ! Activez la console qui est au fond (cela permet à l'ascenseur de fonctionner). Ressortez en activant le bouton du pupitre près du mur de plasma. Vous pouvez choisir une arme dans les distributeurs.
Revenez vers l'entrée
de la rue et prenez l'ascenseur (OK, même scénario pour y arriver que
précédemment!)
Sur la plate-forme , allez vers la porte. Vous recevez votre votre
sixième mission
Vous entrez dans une salle avec deux consoles, à l'usage exclusif des commandeurs. Il va donc falloir trouver un corps ad hoc ! Laissez votre arme (surtout si ce n'est pas un PAK)
En face, une pile de caisses à escalader. En haut, à gauche de la grille une boîte jaune d'explosifs. Allez sur la corniche, tournez le dos à la dite boîte et action (sautez au sol c'est plus prudent !)
Escalader
de nouveau les caisses pour entrer dans la zone ouverte, depuis que la grille a
été soufflée.
Sautez prudemment sur la rampe centrale.
Attention de ne pas tomber, après une chute conséquente, vous tomberiez dans
un liquide mortel !
Faites
sauter les vitres qui sont à côté de vous (grâce à une grenade).
En regardant en
bas, vous pouvez voir une conduite perpendiculaire à votre position; au bout se
trouvent deux fenêtres. Vous
devez sauter sur la conduite sans vous faire de mal.
Deux solutions au problème : * ou vous restez Chot, et vous devez détruire la
grille au centre de la rampe centrale pour avoir un PAK et utiliser l'hélice
* ou vous laissez votre Chot là, et vous volez tranquillement.
Allez
jusqu'aux vitres : vous apercevez et entendez un Commandeur prendre sa douche. 0
gauche, vous trouverez la porte.
Soit vous êtes dans un Chot, auquel cas, possédez le Commandeur et tuez alors
le Chot.
Soit vous êtes Bob, angelot perdu dans ce monde brutes, et vous la possédez
simplement.
Entrez dans la pièce suivante : il y a trois commandeurs.
Avancez
vous vers la porte de droite : elle mène à la Salle réservée aux Commandeurs
avec les deux consoles.
Elles activent de petits robots : à gauche, du genre offensif et à droite du
style défensif. A vous de choisir ! Ils vous suivent et vous aident ans les
phases suivantes.
Retournez
à la Salle des Commandeurs et prenez l'escalier de gauche.
Sortez par la gauche, vous débouchez dans une rue à priori tranquille !
Dès que vous faites un pas, une horde de Chots arrive.
Tuez les en restant vivant ! Vous avez besoin de ce corps de commandeur !
Si
par mégarde, un malheur arrivait, sachez que les deux autres commandeurs
viendraient à la rescousse : il faut de tous façon tuer les Chots et posséder
un Commandeur.
Entrez
dans la salle suivante, au fond à droite : une sorte de plate forme et une console au centre. Posez
votre arme au sol. Activez la console (il faut un peut tourner autour et
avoir de la patience).
Tirez sur les piliers en face grâce au viseur puis sur le mur en
plasma à droite.
Sortez de la tourelle de tir.
Engagez
vous là où il y avait le mur en plasma.
Prenez la porte à droite. Attention ! il y a des cops qui vont vous tirez
dessus. Descendez les tous, sauf un que vous devrez posséder.
Vous recevez la transmission de votre
septième mission.
Activez
la console "control access" , tirez sur les caisses pour récupérer
des munitions.
Continuez votre progression.
Tirez sur les caisses encore et encore (attention aux explosions tout de même
!)
Entrez
par la porte 4 : c'est la rue où Chots et forces de l'ordre se battaient.
Traversez, passez la porte et couvrez vous derrière les barils. Il y a un combat !
Progressez
: arrivé au premier virage, la bataille fait rage entre les cops et les Chots !
Défendez vous, tuez les, arrangez vous pour posséder le corps d'un flic.
*
Dans la rue,
vous pouvez avoir encore plus d'action :
allez tout au bout, il y a un Chot avec un Bazooka et quelques autres !
Mettez vous au niveau du virage, sur le plot vert de scanner, qui est devant une porte (en flic !)
Descendez les
escaliers.
Vous arrivez dans une salle rouge, avec un technicien à droite. traversez la.
Vous êtes dans un couloir où sont deux flics et un technicien.
Deux solutions : vous tuez un flic, vous vous faites tuer, vous posséder le
deuxième ; ou bine, vous tuez les deux flics !
Entrez dans l'ascenseur : action vers le haut ! Mais, l'ascenseur se bloque ! Posez votre arme. Dépossédez le flic. Sortez par le petit interstice et allez posséder le technicien.
Descendez dans la fosse de l'ascenseur. Réparez le (action vers le rouage). Sortez de la fosse. Appelez l'ascenseur. Entrez. Dépossédez le technicien et prenez le corps de flic.
En avant, montez !
A
la sortie de l'ascenseur, prenez à droite et de suite le couloir à
gauche.
Sans qu'il vous remarque, possédez le corps du flic moyen qui est en bas des
escaliers.
Montez les :
franchissez la porte.
Et tout droit mais prudemment, car une bande de Chots attaquent ! Laissez
les flics s'en occuper ! Au cas où vous le pouvez posséder un Chot.
Une fois l'altercation terminée, montez les escaliers.
Avancez et prenez le passage de couleur marron, à votre gauche. Avancez. Si
vous êtes encore un flic, vous devrez livrer bataille et posséder un Chot.
Sinon pas de problème !
Continuez, passez par dessus un tuyau (???) Vous arrivez dans une série de
descentes : allez-y ! Si malheur arrivait à votre hôte, continuez, il y a un
autre Chot en bas !
*
Vous pouvez avoir encore plus d'action :
Un fois le corps du
flic moyen habité, revenez sur vos pas et cette fois
allez tout droit. Vous arrivez dans une grande salle avec une colonne centrale,
des portes tout autour et bourrée de flics. Possédez celui qui a un bazooka.
Des chots vont attaquer.Prenez d'abord le passage de suite à droite : au bout
un escalier et en haut un distributeur d'armes ! Ensuite, revenez et prenez la
première porte à gauche (dos à celle par laquelle vous êtes arrivé. ) Vous
êtes dans un garage à char.
Vous devriez trouver une petite porte qui est celle d'un ascenseur. Montez. Vous
arrivez au niveau du passage de couleur marron qui sera dans l' allée
principale à votre gauche. Allez-y et vous livrerez bataille pour posséder un
corps de Chot.
Avancez
dans le couloir. Passez la porte verte.
Prenez la passerelle en face. Reculez et laissez les s'entre-tuer !
Si vous êtes Chot, tuez votre hôte en sautant dans l'eau empoisonnée et en
dépossédant le corps. Possédez le flic qui est en bas des escaliers. Vous
pouvez faire l'inverse aussi ! Tout dépend du corps que vous avez !
Avec votre nouvel
hôte, prenez la passerelle (vous y rencontrerez des flics et si vous êtes en
Chot, gaffe au combat !) qui est dans le boyau et allez jusqu'au bout.
Là,
tuez votre hôte (technique habituelle du saut-dépossession) .
Bob doit voler sur les pistons pour rejoindre l'autre bout de passerelle que
vous apercevez au fond.
Une fois cela fait, continuez d'avancer, gaffe à l'eau empoisonnée mais aussi aux dénivellations de la passerelle. Si vous ne volez pas au dessus d'elles, vous tomberez !
Arrivé au bout, tournez à droite et passe à quatre patte sous le champ de force.
Ouvrez
de suite la porte en activant la console qui est à l'entrée à gauche.
Au fond à droite, il y a un Chot cannibale ! ! et au fond un Chot que vous
devez aller posséder (ne passez pas par le côté du Chot cannibale!).
Allez devant la console
centrale et réactivez l'énergie dans les banlieues.
Vous recevez votre
huitième mission.
Ressortez, prenez la passerelle et la porte en face : retour au début des
égouts !
Retrouvez l'endroit du combat et de l'escalier. (cela doit être tout droit si ma mémoire est bonne !)
Allez sous l'escalier
et passez la porte.
Continuez à descendre puis à suivre le couloir;
Vous arrivez à une salle (à votre gauche) où une curieuse scène se déroule
: le Chot Behemoth entouré de ses admirateurs ! Déposez votre arme, approchez
vous et possédez le Behemoth.
Sortez et remontez suivi de la cour de vos admirateurs !
Prenez
l'escalier de suite à gauche après la sortie.
Montez. Ouvrez la porte au bout du couloir.
Vous arrivez en plein
combat. Reculez, laissez les s'entretuer. Re(entrez et cette fois, écrasez leur
la tête : l'est très fort le Behemoth !
Prenez à gauche, poursuivez et arrivé à une sorte de place, prenez à
droite.
Empruntez la porte.
Vous êtes en territoire Chot, rentrez vos poings et poursuivez.
Descendez la rue, prenez à droite. Au fond il y a un Cop, évitez tant que
faire ce peut ses tirs. Possédez le !
Ouvrez la porte : elle s'entrouvre. Passez la en Bob !
Courrez vite vous
cachez derrière des caisses à gauche. Possédez un Cop.
N.B : il est possible qu'il n'y ait plus de combat s'il se sont déjà
entretués.
Prenez la porte de gauche : c'est un pièce avec un char. Montez les quelques
marches à droite (si vous êtes en Bob, possédez le Cop qui est là).
Montez les escaliers au bout.
Avancez
: il y a un champ de force rouge.
Tuez le flic. Tirez dans le panneau de contrôle qui est au fond.
Avancez, à droite de l'emplacement du panneau de contrôle, il y a une porte.
Entrez : c'est un ascenseur.
Montez. Arrivé au niveau supérieur, la porte ne s'ouvre guère : vous devez
continuer seul, en Bob !
En
face de vous, il y a la porte du laboratoire.
Prenez à droite dans le couloir. Notez la porte à droite qui est fermée : il
faudra y revenir plus tard.
Un peu plus loin, deux scientifiques : possédez en un et continuez d'avancer.
Il y a un champ de force bleu : qu'importe, en scientifique vous passez sans
problème.
Dans
cette salle de contrôle, montez de suite à droite et montez sur la plate-forme
au sol.
Activez la console pour fabriquer des Behemoth.
Sortez et retournez devant la porte du laboratoire. Un Behemoth va sortir
malgré la porte de sécurité.
Possédez le ! (il faut lui sauter dedans par le torse, en hauteur et lui échapper !)
Vous recevez votre
neuvième mission.
Allez jusqu'à la porte qui était
fermée : elle est ouverte ! Entrez dans l'ascenseur, montez et regardez la
scène cinématique.
Vous
priez et bien sûr que vous y retourner !
Reprenez l'ascenseur : vous recevez votre dixième
mission. vous devez continuer !
S
Entrez et de suite à
droite, il y a un ouvrier planqué que vous devez posséder. A partir de là,
posséder un flic, tuez l'autre. (ou inversement!)
Prenez, en flic, la porte qui est en face de celle par laquelle vous êtes entré.
Prenez les quelques marches pour aller dans la cabine vitrée. Vous recevez votre
11ème mission.
Activez les deux plates
formes et console qui sont dans cette cabine.
Descendez et prenez la porte de suite à gauche. Vous êtes dans une salle avec
deux chars, le garage des chars .
Prenez la porte de droite. C'est à nouveau un ascenseur. Montez.
N.B : Il y a plusieurs
niveaux dans cette zone : niveau 3, 2, 1, garage des chars, B.S et sous-sol .
Dans chaque salle il y a des portes d'ascenseur : en gros est noté le niveau et
en plus petit leur destination. Dans chaque salle, si vous grimpez sur les
caisse et autre, vous pouvez récupérez des armes intéressantes.
Vous entrez dans
le Centre de contrôle d'ascenseur. Utilisez
le panneau de contrôle. Prenez le lance flamme de suite dans la case à droite
et tuez le flic présent. Activez la console et tuez ses acolytes venant
à la rescousse. Reprenez l' ascenseur puis le suivant dans la
pièce suivante.
Tuez tous les policiers, prenez possession d’un des
travailleurs pour utiliser le panneau de contrôle du robot du niveau 3 puis descendez
au niveau inférieur. Utilisez le panneau de contrôle du droïde. Tuez les
flics, reprenez un corps d'ouvrier. Descendez encore d'un niveau. Utilisez le nouveau panneau de
contrôle du robot (même réaction dès que vous avez activé la descente du
droïde), descendez au
rez-de-chaussée, utilisez la nouvelle console et entrez par la porte marquée
B.S. puis descendez encore.
Entrez dans la zone nucléaire, possédez un technicien nucléaire en
combinaison et créez une fuite nucléaire en utilisant la console centrale.
Ils meurent tous !
Montez par
les ascenseurs jusqu’au niveau du garage des chars, prenez le corps d'un flic
et avancez tout droit par la grande
portez et entrez dans l’annexe, porte A en face.
Vous recevez votre
12ème mission.
Prenez à droite ces quelques marches (attention vous êtes dans une zone de
Chot ! et cela canarde), traversez en courant en suivant le mur gauche.
Montez
les escaliers qui seront à gauche et entrez dans la salle à droite.
Dans
cette salle, utilisez la console qui désactive des lasers (il y a aussi
des distributeurs d'armes) et retournez sur vos pas.
En bas des escaliers, prenez à gauche, attirez les Chots, reculez
précipitamment dans les escaliers : un flic vous débarrassera des Chots (à
moins que vous ne le fassiez vous-même ?).
Allez jusqu’à la zone
en contrebas. Revenez au garage pour prendre un corps d'ouvrier , Remontez les
quelques marches et prenez de suite à droite , sautez dans le trou puis allez
utiliser la console pour rétablir l’énergie vers la porte.
Remontez
en utilisant les caisses,
retournez aux escaliers et montez sur la caisse qui est au bout du couloir puis sur les tuyaux que vous
trouvez en haut. Sautez de tuyau en tuyau jusqu’à une petite plate-forme avec
des flammes (vous refaites le chemin inverse, mais par au dessus ! et gaffe aux
fumées brûlantes et aux flammes. Sauvegardez souvent). Arrivé sur le troisième plot qui
s'enflamme, sautez sur le tuyau à votre gauche et
ouvrez la porte. OUF !
Continuez votre chemin en évitant soigneusement de vous faire griller (si cela arrivait, courrez malgré tout, il y a un Chot derrière une caisse à l'arrivée que vous pouvez posséder. C'est jouable !). Tirez sur les caisses derrière les ennemis de l’autre coté du trou puis descendez . Pour cela sacrifier votre hôte et posséder l'ouvrier qui est à droite en bas. Allez à l'opposé (par les plots pour éviter les rayons jaunes.) et activez la console, montez sur le rail qui se met en place (par la rambarde. Il a semblé que Bob était plus à l'aise en angelot) puis sur la plate-forme et sautez jusqu’à la porte. Avancez et montez sur les caisses, avancez sur la gauche après la porte A de l’annexe et passez la porte suivante au fond du couloir (si vous êtes en Bob seul, prenez un corps de flic au passage dans le garage. S).
En
sortant des annexes, vous parvenez dans une grande salle avec une paroi bleue
(derrière un Behemoth qui tire !) et plusieurs portes.
Il est important d'être en flic ! Sinon courrez, vous trouverez un flic
un peu plus loin.
Prenez la porte
ornée d'une tête d'ouvrier. Ouvrez-la et descendez jusqu'au bout.
Ignorez les policiers si vous êtes en flic. Et, si vous êtes en Bob, montez sur les caisses, sautez et volez pour
prendre possession du policier sur le pont. Tuez le deuxième.
Sautez du pont. Activez la console et passez la porte.
Là,
vous trouverez une console que vous activez. Cela ouvre une porte située à votre gauche.
Placez-vous devant et sautez sur les tuyaux qui vous font face.
Vous
pouvez maintenant voir des ascenseurs monter automatiquement. Des caisses sont
posées dessus.
Sautez sur l'une d'entre elles, puis sur un tapis roulant lorsque vous
arrivez à son niveau.
Laissez-vous entraîner sur une des caisses jusqu'à un mur de lasers. A ce
moment-là, dépossédez votre hôte et volez avec Bob au-dessus des lasers. (vous
pouvez aussi utiliser les caisses pour franchir les lasers)
Suivez
le tapis roulant en sautant ainsi par-dessus ces lasers, jusqu'à ce que vous
arriviez juste avant un tapis roulant qui monte.
Montez sur la plate-forme en hauteur qui est juste à gauche
et activez l’ascenseur. Utilisez ensuite le puis
l’ascenseur . Activez la console .
Dès
que vous arrivez, courez vers le fond du couloir pour éviter les tirs des
policiers, et appuyez sur le panneau de contrôle placé au bout ! Un réacteur se met en marche et grille les gendarmes.
Juste
à droite se trouve un autre panneau de commande, qui ouvre une porte vous
permettant d'accéder à un nouvel ascenseur. Utilisez ce dernier.
Une
fois arrivé à destination, sautez sur la plate-forme qui se trouve juste à côté
de vous et appuyez sur le pupitre (avec les petits boutons blancs). Vous entrez
maintenant dans l'usine d'armement. Vous recevez votre
13ème mission .
En
arrivant dans l'usine, traversez la passerelle sur votre droite et possédez
l'ingénieur installé devant son pupitre, à gauche.
Appuyez sur ce panneau de commande, et vous déverrouillerez les portes
permettant d'accéder au restant de l'usine.
Ouvrez
celle qui est la plus proche de vous, à gauche. Possédez un flic
rapidement ou bien courrez !
Vous remarquerez un ascenseur bloqué sur votre droite, et une grande porte
fermée au centre du couloir.
Continuez d'avancer dans le corridor jusqu'au bout.
Vous
parviendrez devant une porte que vous pouvez ouvrir.
A l'intérieur de cette pièce, vous trouverez une grosse mitrailleuse à
l'essai.
Surtout
n'appuyez pas sur le pupitre, car cette arme tomberait en panne et vous
canarderait.
Avancez-vous
près du vide et regardez en bas.
Vous remarquerez qu'il y a une passerelle comportant un pupitre et une porte.
Sautez
sur la canalisation en face. positionnez vous au dessus de la console. Sautez et
dépossédez
votre hôte, planez jusqu'au pont avec Bob.
Actionnez ce panneau de commande, qui déverrouille l'ascenseur que vous aviez
vu en haut.
Puis, allez
vers la porte et ouvrez-la.
A
l'intérieur se trouvent deux consoles. Dirigez-vous vers celui du haut,
situé sur le balcon. Possédez l'ingénieur et activez la console du haut.
Descendez ensuite et activez l'autre panneau de contrôle. Le maser
est là ! Prenez la.
Posez le par terre (sinon vous mourrez!) et vous recevez votre
14ème mission. S.
Reprenez le
maser.
Une
fois que vous avez le Maser, allez prendre l'ascenseur.
Montez d'un étage et sortez dans le couloir. Attention, car deux policiers
vous attaqueront sûrement à la vue du Maser (tuez les alors), si celui-ci est
en position de tir ; sinon, pas de problème.
Avancez sur la droite et prenez la première porte à droite. C'est en fait un ascenseur.
Descendez
au sous-sol; une fois dans le couloir, allez à droite et avancez jusqu'au bout.
Un ingénieur vous empêche alors d'accéder au chargeur du Maser, en baissant
le pont et en activant un mur de lasers. Vous allez devoir trouver une autre
issue.
Posez
le Maser derrière les caisses et mettez-vous au bord du vide. Si vous regardez en bas à droite, vous
verrez une porte que vous pouvez atteindre avec Bob. Sautez dans
cette direction et dépossédez votre hôte. Voletez jusqu'à atteindre le bord
de cette porte. Ouvrez la.
Vous débouchez sur le vide, mais vous pouvez voler sur une canalisation localisée
juste à côté.
Une fois dessus, marchez jusqu'au bout. De là, vous
apercevrez des pistons.
Observez leur mouvement, et avancez de l'un à l'autre afin d'arriver devant
des canalisations.
Montez de tuyau en tuyau, et vous parviendrez devant une nouvelle porte.
Ouvrez-la: vous vous retrouvez de l'autre côté du mur laser.
Possédez
l'ingénieur installé devant son pupitre, et activez ce dernier. Le mur disparaît, et le pont se remet en place.
Allez
maintenant chercher le Maser, puis revenez le poser sur le cercle blanc situé
derrière le pupitre. A côté de la porte se trouve un petit panneau de
commande.
Allez
directement au troisième étage.
En sortant, vous remarquerez que la grande porte (en bas, au milieu et à
droite), bloquée tout à l'heure, est
maintenant ouverte. Passez-la:
descendez les escaliers, passez la porte de gauche et vous arrivez alors dans la rue.
Une
fois dans la grande rue, vous recevez votre
15ème mission. Posez
votre Maser. S.
Allez tout au bout :
il y a deux flics et un Béhémot mort.
Vous êtes devant une très grande porte. Ne l'ouvrez pas maintenant ;
dirigez-vous plutôt vers la porte rouge située à votre gauche.
C'est un ascenseur. Montez. Prenez la porte à votre gauche. Vous êtes dans un étroit
couloir ave une lumière rouge, contenant à gauche deux portes et au
bout un panneau de commande.
Revenez à l'ascenseur, descendez dans la rue. Allez reprendre le Maser et
sauvegardez !
Ouvrez la grande porte. Vous arrivez derrière un énorme
Béhémot. Tirez-lui dessus avec le Maser. Lorsqu'il s'écroule, avancez.
Allez tout droit et franchissez la porte située au bout du petit couloir. Sauvegardez
!
En l'ouvrant, vous pénétrez dans une rue remplie de 4 Béhémots blindés. Cachez-vous et
avancez au fur et à mesure que vous les anéantissez. Sauvegardez souvent!
En
sortant de la rue, vous arrivez sur une plate-forme.
Montez ensuite sur le rebord du balcon, et sautez sur l'un des pitons qui dépassent
du mur. Déposséder votre hôte.
Sautez de l'un à l'autre. Sautez ensuite de mécanismes en mécanismes. Au
bout, il y a une petite plate-forme.
Pour la suite, volez de plate-forme en plate-forme sans vous faire écraser par
les pales et vous arriverez à une grande
ouverture.
En
passant au travers pour vous poser (salle 1), une porte se referme derrière
vous quand vous aurez franchi l'autre.
Il y a un porte devant vous ; ouvrez-la et montez l'escalier situé au milieu
de la pièce. Possédez l'ouvrier et retournez à la salle 1. les écrans ne
donnent que des indications sur les conditions physiques, de température de
l'usine. Ouvrez la grande porte localisée
sur votre gauche (elle vire au vert quand vous vous en approcherez).
Cela
va être une partie difficile, sauvegardez très souvent.
Dépossédez
votre hôte et sautez sur l'une des palettes d'ordures qui descendent. Dès que vous voyez une ouverture, sautez au travers
mais n'allez pas trop loin ! et sauvegardez !
Vous voyez maintenant une grande roue bleue qui
tourne. Il faut se lancer dedans dès l'ouverture et passez au centre pour aller
en dessous, mais pas trop et volez jusqu'à une issue très éclairée. En
dessous vraiment, vous cramez !
Devant
le gros mécanisme qui se retourne, sauvegardez !
Devant vous, une palette se
retourne. Sautez dessus, une fois qu'elle s'arrête quelques mètres
plus loin et se dirige vers la droite.
Volez vers les poutrelles métalliques centrales (c'est là qu'on est le plus en
sécurité !) puis volez jusqu'à une sortie située un peu plus bas.
Sauvegardez, si vous ne l'avez pas encore fait !
Et il faut
continuer de sauvegardez
fréquemment !
Franchissez l'ouverture, et vous verrez de grands mécanismes tourner à la verticale. Il y a en deux sortes. Il va falloir prendre ceux qui ont deux parties, car ils ne traversent pas le liquide en bas. Prenez d'abord la partie gauche du premier mécanisme, puis partie droite du deuxième et enfin la partie gauche du dernier. Sautez sur la petite plate-forme au bout.
De
là, traversez pendant que la machine est en haut et rejoignez une petite
plate-forme qui fait face à de nouveaux mécanismes !
C'est
une autre paire de manche ! Prenez la partie gauche du premier mécanisme.
Arrivé en haut, sautez sur le mécanisme en face, celui comme une sorte de
roue. En haut de celui ci, volez sur la moitié gauche du mécanisme suivant et
allez sur sa partie droite. Sauvegardez impérativement.
Volez jusqu'à la plate-forme en face et très vite, décalez vous à gauche
pour pouvoir accéder à la petite partie fixe au dessus. Grimpez le long
du montant, traversez et regrimpez le long du suivant. N'allez pas jusqu'en haut
: sauvegardez à mi chemin ! Il va falloir allez vite : montez tout en haut en
restant très près du mur et sautez sur une seconde plate-forme qui passera à
proximité. Retournez vous et sautez sur la suivante. Encore un
effort et vous êtes en haut. Grimpez sur les caisses, les tuyaux pour rejoindre
la passerelle. Posséder l' ouvrier nucléaire présent. S.
Sortez par la porte. Vous êtes dans un ascenseur. Montez (action et up)
Vous
arrivez dans le dock de chargement. Avancez (en faisant
attention aux fûts!). Sur le côté gauche de la pièce, au fond, vous trouverez un commandant.
Possédez-le et retournez activer le panneau de contrôle. Le container se
ferme; vous n'avez plus qu'à vous rendre à l'avant, dans la petite
camionnette.
Montez dans le cockpit et activez les commandes. Scène cinématique
stupéfiante et arrivée en Bob, dans ....
En
arrivant dans le quartier chaud, vous parvenez dans une rue et recevez une
nième mission. Possédez le
premier habitant que vous voyez, et avancez.
Tuez les deux policiers.
Montez ensuite sur le rebord du balcon, et volez jusqu'à la plate-forme qui est
en face. Progressez sur cette dernière en sautant au-dessus des lasers quand
vous en voyez. Traversez quand besoin est.
Vous arrivez alors devant des mécanismes écraseurs. Reculez et accrochez-vous au rebord , et progressez ainsi sous les mécanismes. Une fois de l'autre côté, vous n'avez plus qu'à remonter sur la plate-forme. Continuez votre route et au bout, sautez-volez dans la rue en contre-bas.
Possédez un habitant
, sans vous faire voir des flics (celui qui est tout au bout en train de fumer
est parfait) et marchez jusqu'au bout de la rue. Montez au premier étage. Allez
à l'autre bout de l'artère.
Vous
apercevrez une rangée de policiers qui vous barrent l'accès à une porte.
Provoquez une bagarre parmi ces forces de l'ordre en possédant l'un des
gendarmes. Sautez de corps en corps au fur et à mesure que vos hôtes meurent.
Puis, possédez un habitant ou le survivant de la bataille, et ouvrez la porte.
Après
un sas de décontamination, vous arrivez dans une autre rue, pleine de "pro-tektrices"
armées à l'infini. Possédez en une.
Vous pouvez visiter les lieux, c'est plutôt marrant !
Avancez dans la rue en tuant ses congénères. Descendez l'escalier et ouvrez la porte à votre
gauche, située à mi-étage.
Vous
entrez maintenant dans une salle ronde avec une passerelle ascenseur en face.
Montez dessus et attendez d'être
à l'étage le plus bas pour descendre.
Actionnez le levier qui est sur un des murs: le piston
situé au centre de la salle se met alors en marche.
Reprenez la passerelle et rendez-vous sur le niveau le plus haut. Vous
remarquerez que le piston descend jusqu'à votre position.
Sautez sur le piston lorsqu'il est près de
vous (en "pro-tektrices" ou en Bob). Une fois qu'il
atteint sa position la plus élevée, bondissez sur l'étage supérieur
que vous pouvez maintenant atteindre.
Deux pro-tektrices vous attendent, dont une derrière une grille. Si vous êtes
en Bob, possédez
celle qui est juste devant la passerelle et tuez l'autre. Si vous êtes en
"pro-tektrice" tuez les toutes deux.
Positionnez
ensuite votre hôte sur le rebord du bacon et faites-la avancer, tout en la dépossédant.
Elle tombera dans le vide tandis que vous restez sur ce niveau.
Possédez un des rats présents
S
(vers le trou qui est à l'opposé de la grille), et faufilez vous dans le
conduit d'aération, passez les pales des ventilos. Vous déboucherez alors de
l'autre côté de la grille. Dépossédez le rat et ouvrez la porte.
En entrant, vous verrez Pim Daddy sur votre
gauche. Possédez-le!
Allez ensuite vers le coffre-fort placé dans le mur, à gauche du tableau. Vous trouverez une carte
VIP avec un code d'accès.
Rendez-vous
maintenant devant la console centrale et activez-la deux fois (activation de l'ascenseur personnel
puis emprunt de cet ascenseur).
Une fois arrivé, franchissez la porte. Vous êtes devant le Club Kyd.
L'accès
en est gardé par un videur. Vous trouverez une console derrière lui. Activez
la pour entrer dans le club.
Avancez
sur la passerelle et allez voir le videur : il refuse de vous laisser entrer.
Vous recevez votre
nième mission.
Vous pouvez passer au travers de la balustrade gauche abîmée. Dépossédez Pim Daddy et avancez-vous vers le
rebord.
En
regardant en bas, vous remarquerez un petit promontoire avec un ouvrier dessus. Planez jusqu'à lui
et appuyez sur ce bouton.
Vous réactivez alors l'alimentation d'un pupitre situé en face de vous. Pour l'atteindre, utilisez le
mécanisme articulé qui est devant vous.
Une fois devant la console, activez la ! Une porte se déverrouille
alors en face de vous. Volez rapidement à travers elle.
Voletez
de gros bloc en gros bloc jusqu'au dernier. Remarquez sur votre droite ou votre
gauche une plate-forme au mur.
Montez
dessus et attendez que le bloc que vous venez de quitter s'abaisse. Volez sur la
partie 2 du bloc que vous venez de quitter. Une fois en haut, il y a une autre
plate-forme (plus mince et attention au trou entre elle et le mur !) au mur, à
droite. Allez dessus puis retournez vous et volez jusqu'au niveau 3 (le
plus haut) du bloc où vous étiez précédemment.
Volez de là jusqu'à la terrasse avec un flic. Soit vous le possédez
puis le sacrifier (en restant vous, Bob sur la terrasse), soit vous filez très
vite vers la droite, où il y a l'entrée d'un couloir d'aération (en rampant
!). Sauvegardez en arrivant devant la grille !
La
grille cède sous votre poids et vous tombez sur des caisses. Possédez très
rapidement le policier !
Allez
vers la console au bout de cette pièce, et appuyez deux fois. (une fois,
pour les ventilos, et une autre fois pour arrêter le mur de lasers)
Grimpez sur les caisses et retournez sur la terrasse.
A
partir de cet endroit, volez sur le ventilateur le plus proche, puis sur le
deuxième et atterrissez devant la porte (vous pouvez aussi faire tout d'une traite
!). Elle s'ouvre automatiquement. Vous
allez maintenant pouvoir accéder à un ascenseur qui vous mènera au club.
Encore
des ventilos ! Volez de l'un à l'autre , puis sur le toit de l'ascenseur devant
vous.
Du toit de l'ascenseur, passez à travers la grille éventrée qui sera à
gauche.
Vous arrivez dans un couloir très coloré.
Avancez en faisant attention aux sas qui se referment, dès le second (où il y
a un ouvrier).
Au bout, la porte s'ouvre automatiquement.
Entrez
et appuyez sur la main de la console à gauche.
L'ouvrier qui est en hauteur tombe alors. Un mur se rapproche et tente de vous
écraser: vous devez
vite posséder l'ouvrier pour aller activer la console (il se traîne au sol, le
pauvre !) et ce par deux fois : une porte s'ouvre.
Possédez alors l'habitant qui est là. Il a une arme cachée. Posez-la par terre avant d'entrer dans la boîte de nuit. Vous êtes fouillé par une machine : il faut activer la console. Une fois la fouille effectuée, vous pouvez entrer dans ...S
Vous
recevez votre nième
mission (il est parlé
d'un concours de danse ?).
Passez le rideau rouge situé à votre droite.
Vous pouvez voir un bar, et au bout de celui-ci, à gauche, une porte aux contours verts.
Passez-la, puis possédez la fille qui est là. En ressortant, dirigez-vous tout droit vers l'autre bar localisé en face. Derrière le bar, il y a une autre porte avec l'inscription "bar2".
Ouvrez alors la porte et montez l'escalier. Vous arrivez au bout d'un
autre bar. Allez vers le rideau rouge le plus éloigné de vous, et écartez-le.
A l'intérieur, vous verrez les deux portes des toilettes manifestement. Allez
dans celles des femmes et possédez la file peu habillée qui se mire !
Ressortez
et passez par l'autre tenture.
Vous verrez alors une tenture
rouge avec un dessin de D.J. . Franchissez-la
et montez les marches jusqu'à entrer dans une salle où ils dansent tous..
Vous montez sur le cercle central. Suivez les instructions. Vous devez gagner, pour accéder à la salle réservée aux V.I.P. S
Une fois dans la pièce des V.I.P., vous trouverez derrière un rideau rouge une porte avec les lettres M.Z.("Military Zone") sont inscrites. Un commandant et un flic sont là. Possédez le commandant et passez rapidement la porte pour aller à la zone militaire.
Petite
scène cinématique avec un oiseau et un
nième petit message de Satan.
Avancez
jusqu'au centre de la passerelle en direction du balcon, à gauche. De là, vous
apercevrez une grande terrasse en bas.
Dépossédez
votre commandant et possédez un des deux policiers en bas, en
planant jusqu'à lui. Tuez l'autre flic. Ouvrez la porte qui se trouve près de vous (il n'y en a qu'une).
Vous êtes dans un sas, laissez les distributeurs d'armes. Sauvegardez et ouvrez l'autre porte du
sas, et baissez bien votre arme. (si elle est prête à tirer, vous aurez
fort à faire pour les tuer tous, tous ceux qui vous se ruer sur vous ! Il ne
faudra qu'un survivant ! *
Vous aimez l'action,
alors faîtes le !)
Vous
êtes sur une grande esplanade avec bon nombre de flics. Il y a un interrupteur sur le mur, juste à votre gauche.
Appuyez dessus et attendez que l'ascenseur descende. Un commandant vous
attend dans ce dernier.
Possédez-le et faîtes remonter l'ascenseur le plus vite possible, en
appuyant sur le bouton placé à l'intérieur.
Une
fois en haut, activez la console. Vous serez aux commandes d'un canon qui se
trouvait sur l'esplanade. Exterminez tous les policiers que vous voyez sur la
place. Puis, tirez sur le second poste de commande d'armes, situé de l'autre côté de
ce rond-point.
Redescendez
sur l'esplanade et dirigez-vous vers le centre de
la place. Vous verrez sur votre gauche une grande porte qui ne peut être
ouverte que par pression.
Avancez
alors toujours tout droit, vers l'issue située en face, celle d'un autre sas avec des distributeurs d'armes. Une fois de l'autre côté,
vous verrez une nouvelle porte.
Un
scientifique est posté derrière la grille. Possédez un rat (vers la bouche
d'aération). Entrez dans le conduit et prenez la première à gauche, avancez.
L'oiseau vient vous prendre... Scène cinématique. Il
vous dépose sur une passerelle.
Quittez
votre rat et allez posséder le flic (rapprochez vous de lui en rat, il faut
être discret, sinon le flic en bas vous canardera), juste à côté
de vous. Tuez le flic du bas. Reste là et observez les Béhémots blindés dans
leurs cages.
Sur un des murs de la passerelle, se trouvent des interrupteurs, qui enlèvent les cages. N'en libérez qu'un ! Allez le possédez en volant jusqu'à lui (il faut sauter au niveau de son torse pour le posséder). Sauvegardez et sortez par la porte, sur l' esplanade du début.
Zut
de zut ! des flics avec des Masers : l'arme que déteste les Béhémots.
Attention de ne pas être tué ou jeté dans le vide !
Tuez-les le plus vite possible, puis dirigez-vous vers la grande porte de
tout à l'heure, qui s'ouvre par pression.
Une
fois à l'intérieur, vous trouverez un autre flic armé d'un Maser et un Béhémoth blindé. Tuez-les tous les deux;
S
ouvrez la dernière porte en laissant votre hôte dehors. Faîtes
le rapidement, ses réflexes sont bons et il vous canarde !
Possédez un des ingénieurs présents, puis appuyez sur le pupitre.
Vous n'avez plus qu'à
prendre le téléporteur, en direction de la lune.
LE LABORATOIRE LUNAIRE et SATAN
En
arrivant, après avoir reçu encore
une mission (trouver
ce cratère et le descendre !), montez sur les dalles bleues devant les trois pupitres présents dans
les pièce où vous vous trouvez : vous pouvez lire le journal des scientifiques.
La petite porte située en
face du téléporteur s'ouvre.
Entrez et activez le panneau de contrôle placé dans cette pièce.
Il
vous donne accès à la grande porte marquée d'un dessin rouge.
Au
bout, un téléporteur vous emmène directement au cratère de votre ennemi.
Vous
êtes sur un pilier rocheux. Dépossédez votre ingénieur qui s'évanouit dans
le néant.
Volez de
pilier en pilier.
Une fois que vous êtes près de lui, il lance à vos trousses
deux diablotins.
Vous
devez commencer par tuer ces derniers. Et évitez les salves de feu au sol !
Essayer d'éviter qu'ils possèdent des
êtres, car cela leur redonnent toutes leurs forces.
Des personnages sortent de certains points du cratère (sorte de triangle rouge
aux extrémités). Si les diables s'éloignent, c'est qu'ils vont chercher des hôtes.
Une
fois que les diablotins sont morts, possédez un ouvrier et appuyez sur les 4 interrupteurs
derrière chaque pilier. S
La base lunaire est détruite. Vous êtes re-propulsé dans le ciel et implorez votre Père.
FIN.
Que faire ?
C'est simple,
placer les fichiers deux à deux ( ceux de même numéro : *.tga et *.sav -ceux
là sont zippés-) dans
le dossier "Saves" du répertoire Messiah de votre disque dur.
Vous
n'avez que 20 possibilités de sauvegardes.
La 000 correspond à la séquence après les ventilos. 000.sav et 000.tga
La 001 correspond à après que le commandeur ait franchi la porte2. 001.sav et 001.tga
La 002 correspond à l'entrée dans la vieille ville avec le bazooka 002.sav et 002.tga
La 003 correspond à l'entrée du "broyeur à viande". 003.sav et 003.tga
La 004 correspond à l'après incinérateur. 004.sav et 004.tga
La 005 correspond à l'entrée dans la banlieue 005.sav et 005.tga
La OO6 correspond à
l'entrée dans les
égouts
006.sav et 006.tga
(vous devrez tournez à gauche, avancez et prendre l'entrée à gauche.
Attention, vous êtes en flic, combat dès le début des égouts !)
La 007 correspond à l'entrée de la salle d'énergie (la banlieue) 007.sav et 007.tga
La 008 correspond au
retour dans les annexes de l'usine (ouvrier déjà possédé) après le
laboratoire
008.sav et 008.tga
La 009 correspond à l'entrée dans l'annexe porte A des annexes 009.sav et OO9.tga
La 010 correspond à la sortie des annexes (en Bob) avant les rues 010.sav et 010.tga
La 011 correspond à la
fin de la séquence "avoir le
maser"
011.sav et 011.tga
dans
l'usine d'armement.
La 012 correspond à
l'entrée dans la grande
rue
012.sav et 012.tga
du chapitre "usine d'armement"
La 013 correspond à la défaite des Béhémots blindés 013.sav et 013.tga
Le 014 correspond à la fin de l'usine à ordures 014.sav et 014.tga
La 015 correspond à être
un rat au dessus du
piston
015.sav et 015.tga
du chapitre les quartiers chauds.
La 016 correspond à l'entrée au Club Kyd 016.sav et 016.tga
La 017 correspond au concours de danse gagné 017.sav et 017.tga
La 018 correspond à la sortie de la zone militaire en Béhémoth blindé 018.sav et 018.tga
La 019 correspond à l'affrontement direct avec Satan 019.sav et 019.tga