Retour à
Spookhouse : la mafia emploie des morts vivants, Eliot Ness est
sur le coup, L'Etranger, n'est peut-être pas si vivant que cela
!
Un nouveau partenaire : Icepick et la rescousse de Biggs est
possible!
Sortez de Spookhouse : rien de rien !!!
Montez et sur la plate-forme vous rencontrez Icepick : mise au point entre vous et consignes ( RV au Bar Vendôme pour commander un Martini et en prenant les allées !)
Remontez les docks, par le fond en haut à gauche de l'écran.
THE STREETS
Vous arrivez dans les rues de Chicago.
Restez sur la gauche de l'écran. L'hôtel est fermé et le
bâtiment en face également!. Cela canarde de partout ! les
voitures, les toits... Vous êtes à peu près tranquille dans
les recoins ou dans les maisons ! Et il faut avancer, voire
traverser, attention aux voitures qui n'hésitent pas à vous
écraser! Sauvegardez souvent ! Et visez de préférence la
tête, c'est plus rapide !
Après en avoir dégommer quelques
uns,allez tout droit : une avenue avec un
terre plein au centre.
N'oubliez pas de prendre toutes les mitrailleuses sur les corps !
Longez la et à droite. Le ciné mais tout
est fermé de l'intérieur ! Continuez et entrez dans la maison
à côté de la morgue Besson's : une sacoche de Doc. Ressortez
et gaffe de gaffe ! Continuez d'avancez. Vous arrivez en face de
garages. Sur la droite : rien, si ce n'est des embêtements !
Allez à gauche : une ruelle. Attention il y a un mafieux sur le toit. Visitez le dépôt de viande : une autre kit vraiment bienvenu ! Continuez la ruelle : entrez dans un entrepôt avec des poutrelles. Dégommez le mafieux en haut et prenez le kit après avoir emprunté l'échelle qui est au fond !
Revenez en arrière et reprenez l'avenue en sens inverse. Entrez là ou vous pouvez, cachez vous c'est encore le meilleur moyen ! Au bout prenez à gauche et prenez la prochaine avenue à droite. Faites toujours très attention. Sur le trottoir d'en face un magasin de "shoes" et un"petshop" avec une ruelle à côté. Allez y
Montrez votre laisser passer et entrer dans le Vendôme Bar. Quelle ambiance !
LE
BAR
Commandez votre Martini au barman : un autre homme s'approche.
Placez vous en face de lui, à la table et
il vous donne des infos ! Il vous faudra trouver une bobine au
théâtre.
Dégainez et vite, il y a une descente de mafieux : tuez les tous. Après la tuerie : allez dans la loge au fond, derrière une tenture, vous y trouverez un sacoche de doc pour vous remettre!
Et sortez !
ENTRER
DANS LE THEÂTRE
Retournez au cinéma : les portes sont toujours fermées !
Allez
revoir Icepick sur les docks. Il vous montre une entrée possible
et vous parle de son copain Mo.
Mais, il faut aller chercher la clé .... et protéger Icepick :
attention à vos déplacements, qu'il ne fasse pas écraser par
les voitures, ni trucider par ces fous furieux ! Attendez le,
l'est un peu pataud !
Repassez
devant le "petshop" et allez jusqu'au fond à droite :
la centrale de recyclage
d'eau ?? Entrez dans la deuxième cour. Constatez que la grande
porte en bois est fermée et Icepick vous l'ouvre ! Efficace !
Dégainez et vite : l'accueil n'est pas des plus chaleureux. Il y a même un affreux planqué derrière la fenêtre ! Descendez les escaliers et laissez faire Icepick !
Allez-y, défoulez vous avant de descendre, ou en descendant prudemment ! Ne vous approchez pas des cuves : mort assurée ! Et filez vers la pièce du fond. Il y a une armoire à ouvrir convenablement : une sacoche et la clé des égouts !
Revenez sur les docks, vers la bouche d'égouts. Sur le chemin, vous pouvez toujours visiter quelques maisons : des sacoches de doc. Attention à ceux en embuscade sur les toits !
DANS
LE CINEMA
Courage, Icepick reviendra vous aider ! Sans
peur, engagez vous. Vous vous retrouvez dans les sous-sols.
Empruntez l'échelle.
Suivez les
couloirs et escaliers : attention à deux morts vivants sournois
!
Grimpez à l'échelle du fond et vous vous retrouvez derrière l'écran. Ayez au plus possible l'arme à la main, désormais !
Sortez par la tenture à gauche, traversez la salle, et parlez à Mo, au comptoir dans le hall d'entrée. Tuez en quelqu'uns au passage.
Montez aux balcons du cinéma et de là, à la salle de projection. Enlevez la bobine du projo. Ouvrez la porte au fond (celle à gauche du projecteur!) Une petite salle moche et délabrée, tuez le gardien et prenez lui sa clé ! Vous pouvez aussi allez nettoyer l'autre pièce à l'opposé !
Redescendez dans le couloir qui est derrière le comptoir de Mo. A gauche une porte que vous pouvez désormais ouvrir. Ils sont partout !!! et actionnez la manette : une cache secrète en haut.
Retournez-y
! Prenez la bobine sur l'étagère. ouvrez la grille au fond et
prenez la bobine Frankenmobster. Allez au
projecteur. Sauvegardez!
Regardez le film. Vous vous retrouver face à Smiley, injurieux et pas sympa du tout ! . Ne vous laissez pas approcher par Smiley ! Tuez ses accolytes ! Reculez, louvoyez et tenez le coup, car Icepick arrive à la rescousse,il vous jette un arme efficace si vous arrivez à la prendre. Sinon, "wimblows" et elephantgun !
Vous vous retrouvez sur la passerelle au dessus de l'arrière scène. Avancez et prenez toutes les échelles... Vous vous retrouvez sur le toit du cinéma.... Il va falloir régler le problème de l'usine de Capone!
L'ENTREPÔT
Devant la porte, allez vers la droite (le haut de l'écran). Au pied de la réserve, avancez et sautez sur l'immeuble en face. Descendez par l'échelle . Icepick vous donnera quelques conseils et une arme, avant que vous ne re-empruntiez les égouts, pour pénétrer dans l'usine.
Attention, certains cartons et encore plus
les fûts sont explosifs et vous pouvez sauter ou brûler avec,
ou bien être bloqué parles flammes ! et récupérez les armes !
Arrivé, dans l'entrepôt, prenez sur la gauche de l'écran : le gardien et une sacoche de doc à l'intérieur de l'abri !
Revenez
sur vos pas et engagez vous dans le dédale des étagères. Il y
a un peu de nettoyage à faire !
Montez à l'échelle. En haut, dégainez et courez. Dans la section suivante, ils vous attendent.
Un fois l'escalier descendu, empruntez l'allée qui part sous ce même escalier. Vous arrivez dans une sorte de garage et allez vers le bas de l'écran. Continuez et trouver l'office (des munitions pour le lance flamme) puis les toilettes.
Traversez les, pour arriver à une autre section. Du nettoyage à faire ! Trouvez une salle de repas? et prenez y les recharges pour le lance flamme. Sortez par le fond de la pièce et prenez l'escalier. Vous vous retrouvez sur une cursive en bois. A peu près au milieu, allez à droite, sur les caisses et sautez.
Vous êtes dans l'allée où est l'abri du gardien (à droite de l'écran). Explorez. La porte de l'office est fermée. Allez au fond, revenez sur vos pas et Smiley vous saute dessus. Tuez le une bonne fois pour toute aux lance flamme ! et prenez la porte verte "office" au fond . Changement de niveau !
L'USINE
Vous êtes près de grosses cuves : l'antre de fabrication des monstres.
Avancez vers le bas de l'écran. Montez l'escalier et prenez à gauche, pour redescendre par l'autre côté. Gaffe, il y en a plein qui veulent vous tuer !!
Un fois de l'autre côté, prenez à droite et avancez. De bien bizarres machines ! Montez l'escalier allant vers une cuve et continuez . Vous devez arriver dans une salle avec des colonnes à éclairs... Tout au fond, une porte bleue à ouvrir : changement de niveau mais tenez vous prêt à tirer!
Avancez sur la cursive.
Marche arrière et cette fois descendez. En
bas de la cursive, à droite de l'écran et passez sous la cuve
(deux horribles).Traversez la salle et à gauche. Au fond la
valve principale à actionner.
Puis courez, courez jusqu'à la sortie ! Vous devez avoir suffisamment de kit, pour vous moquer de tous ces monstres. Sinon "godgames".
Presque arrivé, Smiley est encore là !!! Tirez lui dessus et il s'affale dans la cuve. Empruntez la rampe qui est désormais votre seul passage et sortez !
Fin de mission!