VON CROY VOUS ENFERME.....


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LE TEMPLE FUNÉRAIRE DE SEMERKHET

Brisez les deux vases pour récupérer un médikit et des munitions. Avancez.

Après les glissades, courez afin de vous accrocher au plafond. Vous évitez ainsi les bestioles (scarabées?) . Allez jusqu'au bout de la pièce : glissade.
Au centre de la nouvelle pièce, une corde.

Accrochez vous et descendez au niveau le plus bas. Dans cette pièce, trois renfoncements avec des mécanismes à activer, mais aussi... beaucoup des scarabées dingues et indestructibles ! Bonne chance !
Il faut activer les trois mécanismes et remontez à l'étage supérieur.

Dans cette pièce, faites attention au fossé qui vous fait retomber chez les scarabées !
Détruisez les vases (à gauche, un médikit). Prenez la torche en face et allumez la au brasier.
Empruntez la porte qui s'est ouverte. Poussez la porte à double battant qui est à votre gauche.
Avancez dans ce corridor. Vous débouchez dans la Salle du Senet.


Dans la partie supérieure (où vous êtes) à gauche, une échelle noire à escalader et des items à prendre.
Dans la partie droite en bas, une autre échelle : grimpez. Avancez. Trois chacals vous attaqueront. Allez vers le fond : trois mécanismes en feux. Celui de gauche contient une trousse. Celui de droite désactive celui du milieu qui ouvre une ouverture sur la droite.

Prenez l'ouverture à droite de ces trois mécanismes. Avancez : un bassin et six autres alcôves enflammées. Commencez par celle qui n'est pas enflammée. Continuez par celle du fond à droite. Poursuivez par la première à gauche, la deuxième puis la première à droite, enfin désactivez la deuxième à gauche ! Ouf !
Ah ! J'oubliais : sauvegardez entre chaque !
Poursuivez votre course par le plafond et ressortez dans la salle du début. Montez sur l'échafaudage par le bloc à droite. Sautez sur la structure centrale. Désactiver la dernière alcôve enflammée !

Redescendez et prenez le passage sous la structure centrale. Prenez enfin les règles du jeu de Senet.
Regardez les dans votre inventaire; Cela ouvre un passage que vous prenez. Pour cela, ressortez de la salle où vous êtes. Redescendez l'échelle et allez en face. Regrimpez. Sauvegardez avant de jouer. Il vaut mieux gagner pour la suite ! Si vous perdez, sortir de la tombe sera plus difficile.

La partie : Actionnez le boulier et bougez la pièce de la couleur que vous souhaitez en allant sur la dalle correspondante.

Une fois la partie terminée et gagnée, rejoignez la partie supérieure de la salle et sautez de plat-forme en plate-forme jusqu'à la sortie.

Descendez par l'un ou l'autre des côtés. Détruisez les vases en face, et celui qui est dans l'escalier suivant. Préparez vous à sprinter avant de continuez car deux chacals vont attaquer. Esquivez les et laissez vous tomber dans le trou qui est au fond à gauche.

Sprintez jusqu'au bout de la pièce (eh oui, encore des scarabées qui tombent de partout!) et grimpez à la corde ! Sautez-récupérez vous sur l'issue qui n'a pas de dalles blanches au seuil de l'entrée.

Avancez et dans cette nouvelle salle, placez les pièces géantes sur les cases de couleur leur correspondant, pour bloquer les rayons de lumière.

Rebroussez chemin pour aller dans la Salle où il a le joyau. Entrez sous la tombe. Rampez... entrez... sauvegardez!

Si vous perdez au Senet : Descendez ensuite par l'échelle et retournez dans la partie principale de la pièce. Sautez dans le trou de gauche et laissez-vous glisser le long des pentes. En bas, ramassez les carreaux d'arbalète empoisonnés puis en sautant derrière vous les munitions du fusil à pompe. Descendez par le mat, allez au bout de l'escarpement puis descendez par l'échelle et sautez en bas. Vous aurez besoin de quatre objets pour rentrer dans cette pièce. Remontez les deux échelles et retournez à l'entrée de la pièce. Faites de pas de coté tout le long de l'arrête sur la gauche puis sautez (avec élan) pour vous accrocher aux lianes. Tournez sur votre droite et balancez-vous pour atterrir en sécurité. Montez l'escalier jusqu'à l'ouverture suivante, tuez les deux chiens puis entrez. Appuyez sur le bouton et admirez le travail des marteaux. En arrière dans le hall, tirez la plaque verte vers les marteaux. Elle se brise et vous obtenez le morceau de cartouche numéro 1. Retournez dans la pièce aux lianes et rampez par le petit espace en bas de la pièce. Dans la salle où vous arrivez, utilisez la même technique que précédemment pour obtenir le morceau de cartouche numéro 2 puis associez-les pour créer le Cartouche de Râ. Retournez en arrière et utilisez le Cartouche sur une des portes. Tuez les chiens, entrez puis sautez à droite pour attraper le petit levier. Allez tout droit, montez sur le mat et sautez en arrière. Là vous devrez déplacer les grosses pièces en faisant attention aux flammes pour récupérer un autre Cartouche. Ouvrez la deuxième porte et montez les escaliers en tournant à gauche. Dans la pièce, évitez l'esprit du feu en descendant de l'escarpement. Tournez à droite puis remontez pour entrer dans une pièce et appuyez sur un bouton. Un bloc se lève et dévoile un esprit de l'eau (il y a deux trousses de secours dans cette salle). Retournez à l'entrée de la salle de l'esprit du feu puis balancez-vous de liane en liane jusqu'au bout de la salle et là, tournez à gauche et sautez sur le rebord puis entrez dans la pièce. Sautez sur le bloc puis montez au mat et faites un saut arrière au niveau de l'escarpement. Appuyez sur le bouton à droite en sautant. Vous descendrez d'un niveau mais pourrez remonter par le mat. Cette fois, passez à gauche par le passage étroit et récupérez un bâton. Montez sur le chemin et sautez sur les rochers en face. Tournez-vous à gauche, tuez les chauves-souris et retournez vers le bouton noir. Sautez (sans l'activer) puis lâchez votre bâton dans le trou. Descendez, récupérez-le et amenez-le dans la salle de l'esprit du feu. Allumez les torches et vous entendrez un bruit. Faites demi-tour et descendez par la trappe. Suivez le chemin et sautez encore. Prenez de l'élan, sprintez puis plongez pour éviter les lames. Dans la salle, ramassez le matériel puis revenez en arrière et laissez-vous tomber dans la trappe piégée. Sautez rapidement sur les rebords, suivez le chemin. Retournez là où vous avez ramassé le bâton et prenez le passage sombre. Sautez sur les blocs et suivez le couloir. Arrivé près de la porte noire, sautez dans la salle en contrebas et prenez la première à gauche.

 

LE GARDIEN DE SEMERKHET

Bon...Va donc falloir aider le Monde !

Descendre dans le trou à côté d'un des tombeaux de la salle. Glissade... Piège à lames... Synchronisez bien un roulé-boulé avec l'ouverture des lames... Avancez et re un piège à lames. Re-glissade...

Vous arrivez dans la salle à la carte.
Montez dans le couloir qui est à gauche en hauteur et rampez dans la passage à droite. Nouvelle salle guère engageante !
Il y a plein de lames très coupantes !Sauvegardez.

Actionnez le levier au moins 15 fois ! Courez de plate-forme en plate-forme pour vous ruer sous la porte. Relevez vous très vite et jetez vous en avant... Ouf ?
Sautez le fossé. Allez derrière le piédestal pour prendre l'Uraeus d'or.
Redescendre par la gauche en sautant.

Sautez de dalle en dalle en évitant tous les trous, pour rejoindre le passage au fond. Il vous ramène au levier de départ. Rebroussez chemin vers la salle à la carte.

Mettez en place l'Uraeus d'or sur le mur de droite. Un laser va libérer la clé du gardien sur la carte. Prenez là et mettez dans l'emplacement du mur d'en face.
Sautez dans le trou.

Allez à gauche d'abord et tuez les deux chauve-souris. Allez en sens inverse vers les fresques : prenez le petit médikit. Accrochez vous au plafond et retournez dans l'autre sens. Au bout, il y a un passage à prendre.
Rampez. Descendez à l'échelle qui est au mur sur la droite. Prenez les items sur les blocs et dans l'alcôve qui s'arrête de cracher du feu. mais gaffe !!!
Tenez le rythme pour ne pas finir cramée. Faites le une seconde fois, et cela libérera (feu seulement, par intermittence) une autre alcôve. Et ainsi de suite (deux fois chacune) sauf pour la dernière, qui déclenche, elle, une pluie d'araignées. Ressortez à présent.

Allez au fond du couloir de droite (après les fresques) et actionnez le levier.
Super ! Le taureau et il ne vous quitte plus ! Il faut l'utiliser pour ouvrir les portes et l'esquiver en permanence (Il est retardé quand il se cogne dans un mur) !

En ayant assez de me faire embrocher, j'ai été au plus court : lui faire défoncer la porte du couloir de gauche. Entrez et foncez dans la nouvelles salle. Se servir du taureau pour enfoncer les trois symboles "oeil"des colonnes. Prenez l'ouverture de gauche. Foncez toujours et grimpez à l'échelle.  
OUF !!!

Pour les plus courageux : Passez par la porte défoncée et allez tout au fond, dans la pièce à droite. Ramassez le petit médikit par terre et allez chercher une torche dans l'alcôve au fond. Revenez sur vos pas jusqu'à une torche murale à votre niveau. Allumez votre torche et revenez dans la pièce du fond. Allumez les deux torches au mur, la porte auparavant fermée s'ouvre. Entrez, c'est un secret. Avancez (vous passez sous les parties transparentes de l'étage supérieur) et allez prendre les items sur les deux socles. Attention ! ces socles libèrent des lames aux quatre .. coins" dès que vous avez pris l'objet. Arrangez vous donc pour vous placer entre deux fentes de lames avant de prendre l'objet. Dès que les deux objets sont pris, un globe avec des lames pend au plafond. Esquivez le simplement et revenez sur vos pas. Retournez à présent vers l'entrée, et mettez vous devant la porte fermée à gauche. Sauvegardez avant cet exercice risqué. Attendez que le taureau se mette en position de charger et décalez-vous à ce moment là. Il va défoncer la porte. Courez jusqu'à une vaste salle dont le plafond s'orne d'un grand chandelier. Vous remarquez trois interrupteurs à motif d’oeil sur de colonnes de la pièce. Et devinez qui va les pousser pour vous ! Votre ami le taureau, bien sûr ! Placez vous devant chacune des colonnes et faites le charger dessus. Sauvegardez car c'est la mort s'il parvient à vous plaquer contre un mur. Deux passages s ouvrent derrière l'interrupteur central, Prenez d'abord à droite, montez l'échelle, continuez à droite, montez et allez chercher les items. Attention au piège qui tombe du plafond. Faites un petit tour en hauteur de la salle pour le plaisir et redescendez. Prenez cette fois à gauche.

Et à la sortie, le guide, sale traître !

Il faut retrouver Von Croy.....

 

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