Dans cette rubrique je vous propose ma et votre critique des jeux auxquels j'ai joué. Vous pouvez me laisser par mail votre critique de l'un de ces jeux et
je la placerai sur cette page. N'oubliez pas de me donner à cette occasion le nom ou pseudo sous lequel vous souhaitez être publié. Donnez- moi votre éventuelle
autorisation de placer sur votre nom ou pseudo un lien vers votre adresse E-mail.
Ces conseils sont là pour diriger les indécis dans leurs achats. Les jeux sont classés par ordre alphabétique.
Pour accéder à la critique de votre jeux plus rapidement.
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The 11 th hour.
Francis.
Amateurs de jeux d’aventure ou de rôle s’abstenir, ce n’est
rien de tout cela. Il s’agit de progresser dans une maison et pour cela il faut
résoudre des casse-tête dont certains sont très bons et des énigmes dont
certaines laissent pantois de nullité. En voici un exemple de mémoire
(défaillante) : proposition = incendiaire du Gers. Déduction = Auch est la
préfecture du Gers - L’incendiaire met le feu à Auch - il dit donc « crame Auch
» - Crame Auch est l’anagramme de cauchemar… Sans commentaire. Heureusement, on
peut donner sa langue au chat. Parallèlement, quelques séquences vidéo
distillées çà et là forment les épisodes d’une histoire dont on pourrait croire
qu’elle donne des indices pour la fin. Il n’en est rien. Cela aurait pu être la
vie à Versailles sous Louis XIV, c’eût été kif. Maintenant au rabais, ne pas
hésiter à négocier une remise de 50% et payer avec des faux billets.
Note globale : pas notable en tant que jeu d’aventure.
Amerzone.
Fred.
Je viens de terminer ce jeu. J'ai adoré. Il n'y a aucun combat. Juste
des énigmes à résoudre pour pouvoir rapporter dans un pays magnifique un
oeuf d'oiseau blanc. Les énigmes sont bien et les images superbes. Si
vous ne l'avez pas encore acheté essayez. Je reproche deux choses au jeu
: la première est qu'il est un peu court, quelques heures d'exploration
en plus auraient été bienvenues. La deuxième est que globalement,
l'ensemble des énigmes sont assez simples.
Note globale :9/10.
Stéphane.
Ce jeu est fantastique les graphes sont merveilleux, les énigmes pas
trop difficile, pas de guerre et une omni 3D remarquable. Effet sonores
également aux rendez-vous.
Note globale :10/10.
Bénédicte
Superbe, vraiment superbe ! Aussi beau que Riven je vous assure.
Vous êtes un (une) journaliste qui part sur les traces d'un biologiste qui a fait la gaffe dans sa jeunesse de ramener un œuf d'oiseau blanc d'une de ses expéditions en
Amerzone (qq part en l'Amérique du Sud…). Mais voilà, les oiseaux blancs sont en voie de disparition et le vieux qui vous meurt dans les bras vous fait promettre de
réparer sa faute. L'ennui c'est qu'il a pas eu le temps de vous dire tout. Il va falloir marcher sur sa piste (vieille de 60 ans !) pour remettre cet œuf au bon endroit…
Les graphismes sont superbes (9.5/10) mais il va vous falloir une bonne machine. Un P200 est un minimum et un lecteur de CD rom rapide est nécessaire (x 24) pour profiter
des superbes séquences cinématiques. L'ennui avec l'Amerzone c'est que le scénario pèche un peu… Votre route est jalonnée de personnages qui n'attendent que votre venue pour
mourir dans la seconde et de trucs plus invraisemblables les uns que les autres… Souvent votre quête se limitera à trouver… de l'essence et une disquette ! ! ! En plus, vous
disposez du journal de voyage de l'explorateur et tout mais vraiment tout ce qui vous est nécessaire y est consigné ! En bref, l'Amerzone est un jeu superbe à recommander
aux débutants mais à déconseiller absolument aux joueurs quelque peu expérimentés. 10 à 15 heures de jeu pas plus si vous êtes familier des Myst-Like ! Pour 350 balles,
c'est peu non ?
Note globale : débutant 9. chevronné 6/10.
TiBuRoN
Sur le plan visuel Amerzone est superbe!Mais a part au début dans le phare
et la fin...Nous devons trouver de l'essence et une disquette et c'est tout.
La compagnie aurait du demander un cd rom 24x minimum pour le jeu au lieu de
16x car avec un 16x le jeu est très long et pénible et les graphiques mal
définis....
Note globale : Non communiquée.
Saturnas.
J'ai joué à la version DVD de l'Amerzone, la qualité du jeu devait y être meilleure qu'en version CD, et bien, j'ai été un peu déçu : les vidéos en MPEG2 étant de qualité moyenne. De plus, les graphismes sont bons sans être exceptionnels (bien en dessous de Riven), la conformation des personnages (qui pour la plupart meurent dans nos bras) est peu réaliste. Bref le jeu est beau mais pas exceptionnel. Je tiens pourtant à couvrir de louanges le très beau "Souvenirs d'Amerzone" (la version qui est sur le disque) qui est le livre de voyage de l'explorateur et qui contient de très beaux dessins ainsi que pratiquement toutes les solutions des énigmes. Qualité des graphismes : 8/10.
Le son est moyen, sans musique vraiment terrible, l'atmosphère du jeu est surtout rendue par des sons d'ambiance (forêt, village, vent dans le phare) qui m'on fait un peu baisser le volume : Qualité du son : 7/10.
Le scénario est, quand à lui, un peu tiré par les cheveux, les énigmes sont trop simples et pas très variées, on a vite trouvé ce qu'on cherche car les petites aventures (au nombre de sept, pratiquement indépendantes les unes des autres) sont sur de petites surfaces dont on a vite fait le tour et les objets ne servent qu'une fois par aventure.
Donc, le jeu peut se faire très rapidement pour un joueur un peu habitué (moins de huit heures) surtout que la qualité des images ne donne pas forcément envie de regarder longuement le paysage comme dans Riven. Scénario : 7/10
Note globale : 7/10 (confirmé) ; 9/10 (débutant).
Atlantis I.
- Fabrice "webmaster du site".
Très décevant. Beaucoup de pub pour finalement un jeu dont les graphismes (sauf 3 séquences vidéo admirables) sont très moyens (5/10) ; les visages des personnages sont
absolument immondes… L'intrigue est linéaire, on a donc très peu de liberté d'action. Certaines énigmes sont très difficiles non pas par leur complexité, mais plutôt par la
jouabilité très faible du jeu.
Cryo (éditeur) doit faire d'énormes efforts pour améliorer son interface graphique (omni 3d) ; aucun rapport avec celle (pourtant plus ancienne) d'Activision (Zork némésis).
Intérêt des énigmes et leur difficulté : 6,5/10.
Note globale 6/10.
- Bénédicte
Vous incarnez Seth, un habitant d'Atlantis qui doit déjouer un complot contre la reine. A mon avis une belle arnaque! De très belles images, une ambiance sonore géniale
mais… c'est tout. Trop peu pour un jeu! Jouabilité nulle! (1/10) Vous allez refaire des dizaine de fois certaines actions pour vous retrouver sous forme de cadavre ou en
prison simplement parce que les gars de chez Cryo sont pas foutus de vous prévoir des sauvegardes libres! Le héros est moche et totalement nunuche, les énigmes sont trop
tirées par les cheveux (essayez sans la soluce, asile garantit!). Moi j'ai craqué au CD 2 (il y en a 4) et j'ai tout jetté! A boycotter.
Note globale 1/10.
- Miko
Atlantis est est jeu très bien,mais lhistoire de la reine qui se fait
enlever est un peu vieu jeu.Les grafique sont très bien (8.5/10) et en
plus c'est un des seule jeu apès blade runner que les personnages
gesticule du corps, des bras, des jembes, de la tête et de la bouche.
Si vous êtes du genre solution avant essai, atlantis n'est vraiment pas
fait pour vous! S'est énigme son dur dacord, mais logique si on réfléchi
bien, cela peut prendre au maximum 30 minutes par énigme. Si vous voulez
dépenser votre argent dans un jeu pc et que vous aimer les énigme
atlanti est pour vous.
Note globale 9,5/10.
- Mickael Haravon
Je viens d'acheter Atlantis et c'est la première fois que je me rends
compte de toutes les possibilités offertes par un ordinateur. Graphismes
fantastiques (même si les personnages n'ont pas de dents), enigmes
complexes à souhait, musique divine, animations géantes...bref, j'avais
rarement vu cela. Même Myst peut aller se ranger au placard....
Un must, à acheter ou à se faire prêter ABSOLUMENT !!!
Note globale 8/10.
- Fred.
c'est le premier jeu que j'ai acheté et franchement j'ai
adoré. Les énigmes sont super. Les décors sont chouettes. J'attend la
sortie du n°2 avec impatience.
Note globale 9/10.
- Eggman
J'ai trouvé ce jeu vraiment excellent. Les graphiques sont merveilleux
et les animations le sont tout autant. Malgré les yeux de Seth qui
commencent vraiment à me tapper sur les nerfs, c'est un jeu très complet
avec d'excellentes énigmes. Et pout ceux qui ont trouvé les énigmes
incompréhansible, c'est peut-être parce que cous êtes simple d'esprit
car moi, je n'ai eu aucun probleme à les résoudre!!
Note globale 8,5/10.
- Sylvain
les graphismes et la musique sont à tomber.Dommage que les certaines
enigmes soient si dures à resoudre et que d'autres se repetent plusieurs
fois(les enigmes concernant les puzzles qui se repetent 3 fois).Il est
vrai que l'intrigue est un plate et futile(la reine d'Atlantis soit
disant enlevée par des peuplades "barbares" alors que personne ne
connait l'existence d'Atlantis).En general,je recommande ce jeu pour
ceux qui ont envie de se prendre la tete pendant des heures sur une
petite enigme(qui en fin de compte se trouve etre tres simple)ou pour
ceux qui sont fans de belles images et de belles musiques et qui ont
l'habitude de jouer avec les soluces...
note graphisme:8,5/10. Note jouabilite:7/10
Note globale 8/10.
- ZeCoocool.
Du bon et du moins bon ..... Le bon: des sequences animees nombreuses et souvent
reussies, une bande son super-originale (cf Para Nua, CD4), certaines enigmes
excellentes.... Le moins bon: linearite desastreuse (les enigmes succedent aux
sequences animees et le joueur n'a aucune liberte de mouvement), histoire bien
niaise, beaucoup trop de parlotte, systeme de curseur rate, personnages
particulierement hideux: paupieres, bouches, memes mouvements toutes les 2,8 s !
(desole, je prefere definitivement les videos incrustees).
Note globale 8/10.
- Chloé.
Atlantis, ce jeu est pas mal comparé à d' autres trucs complétement débiles .En ce moment même si j' ai regardé la solution, je suis vraiement bloquée là où il
faut tuer le sanglier . Ils auraient pu prévoir des séquences plus faciles .
Note globale 8/10.
- Aurore
Je tiens à m'allier à Bénédicte et toi dans la critique d'Atlantis. Comme vous j'ai trouvé les graphismes ignobles, la jouabilité nulle et les énigmes pas si complexes
que ça dans l'absolu. Le fait d'apprendre que Zork nemesis à une interface graphique plus ancienne qu'Atlantis renforce mon avis. En quelques mots, je dirais que je
suis contente de ne pas avoir acheté ce jeu tellement j'ai été déçu (on me l'a prêté). Toute cette pub pour CA !! Pour les amateurs de jeux d'énigmes comme moi je leur
déconseille ce jeu
Note globale 3/10.
- Gaetan.
Atlantis est un bon jeu, quoique que l'histoire fasse un peu vieux jeu. La jouabilité est moyenne mais les graphiques valent le détour en plus
de jouer sans carte 3D. Les énigmes sont d'ailleurs très difficile mais on finit par trouver un jour où l'autre. Ce que je n'aime vraiment pas
les sauvegardes, ce serait plus simple de sauvegarder nous même. Mais Atlantis reste un bon jeu malgré ses défauts!
Note globale 7.5/10.
- Orianne.
Les têtes de certains personnages sont parfois très moches mais Atlantis I est sans conteste, l'un des jeux les plus captivants de Cryo: Musique
superbes, ainsi que les décors: vraiment un superbe jeu de 3D. L'équipe de Cryo a su créer une superbe ambiance.Par contre, pour les utilisateurs de Macs, il est impossible
d'avoir la suite d'Atlantis I Et je trouve ça lamantable qu'il n'y esr que les utilisateurs de PC qui puissent profiter de la suite
Note globale 9/10.
- Charlotte.
Moi j'ai adoré ce jeu.Les graphismes sont très valables et les décors très beaux et peuvent vous faire
révs car ils sont magnifiques pour les paysage. Les énigmes sont très bien recherché, dures, mais pas
impossible, si on est d'un QI normale on est pas obligé de prendre les réponses pour chaques énigmes,
au pires seulement pour quelques unes. Les dialogues sont compréenssible, et la magnabilité du persinnage
est très simple, pas besoin d'être un intello pour jouer a ce jeu mais seulement un amateur de jeu de
stratégie ou alors un amateur de Graphismes très reussit comme c'est le cas pour Atlantis.
Moi j'ai adoré ce jeu et ma note est très claire:
Note globale 10/10.
Atlantis II.
- Fabrice "webmaster du site".
Aprsè avoir été très déçu par atlantis 1 (voir ma critique ci-dessus) je pensais que les gars de chez cryo allait rectifier le tir... Ils ont vu les problèmes, mais échec
pour leur résolution. je vais donc une fois de plus mettre le doigt où ça fait mal... très mal même. Commençons par le pire : les énigmes ! Là c'est la catatrophe aucune logique,
aucune trame, aucun lien les unes avec les autres (bénédicte vous donne ci-dessous dans sa critique quelques perles ; et encore elle n'a pas vu le pire comme la recherche des lieux avec la boule de cristal)
je comprends qu'il y ait tant de visiteurs pour consulter la solution du site :-)))))))))))))). Bref, et mis à part les énigmes débiles (et pour les énigmes je suis rôdé, car des jeux j'en fait :-)) )
on peut encore critiquer... les mouvement des lèvres à été améliorer mais bon la technologie aussi non ?? Bref c'est toujours aussi moche et ridicule. Pourquoi Cryo ne prend pas des acteurs
dans un décor comme les zorks, rama ?????? En plus les déplacements sont interminables (faudrait prévoir des déplacements accélérés les gars !!!) surtout si vous ne savez pas quoi faire ou chercher
et ça croyez-moi, ça va vous arriver !!! Au fait si vous jouer en plein jour il y a des détails que vous ne verrez pas (c'est souvent trop sombre...) et donc perdu pour les énigmes.
Les seuls progrès concernent les sauvegardes plus faciles (quoique l'interface est merdique au possible) et deux trois scènes très jolies. Enfin bon ne soyez pas dupe
Cryo vous attire avec ces 3 scènes, mais le reste est baclé. Put... testez vos jeux au moins avant de les vendre.
Note globale 2/10.
Solution.
- Bénédicte
Vous vous souvenez sans doute de ma critique d'Atlantis 1 et d'Egypte…. Aussi c'est avec beaucoup de circonspection que je me lance dans le jeu Atlantis 2. J'ai lu une très
bonne critique dans mon journal préféré et dans 2 ou 3 sites en ligne. Faut savoir évoluer. Si CRYO nous a fait un bon jeu cette fois y'a pas de raison que je reste sur un
échec. J'installe, je lance… Wouaww, LE BEAU JEU ! ! ! ! ! Vraiment c'est superbe j'en suis sur le cul ! Les images sont à tomber par terre, les cinématiques on ne peut
plus convainquantes (le héros sortant de son corps pour aller voyager dans l'espace et dans le temps ! je me la refais !), les visages sont réalistes et l'animation des
lèvres (chère à CRYO) est enfin belle. Par contre, personne n'a encore pris de cours de mise en scène dans cette boite. Pendant les dialogues vous ne pouvez pas échapper
au champ contre-champ… Bon ça vous permet d'admirer votre perso qui change de peau au cours de l'aventure, c'est toujours ça de gagné. Mais là ou le jeu pêche comme d'hab
c'est sur le SCENARIO. C'est pas vraiment que y'en a pas (il y a bien une vague trame, vous devez réconcilier les dieux dans quelques mondes différents afin de faciliter
la victoire du clair contre l'obscur, pas de quoi casser 3 pattes à un canard) mais le jeu n'est pas construit. L'aventure est totalement linéaire et il faudra absolument
faire toutes les actions prévues par CRYO pour aboutir (et dans l'ordre en plus). Je prends un exemple en direct live pour me faire comprendre. Je suis dans le Yucatan
(mais que c'est beau ! ! ! !), je viens de passer dans le monde des morts (Xibalba) et de résoudre un puzzle particulièrement ardu (barge le mec qui a conçu le puzzle de
l'arc en ciel) pour avoir accès à une clairière où se trouvent les Dieux Jaguar et Serpent à plume. Personne. Je mets une pierre trouvée dans le monde des vivants, dans
son petit logement. RIEN, il ne se passe rien. OK. Il y a une stèle dans la clairière et je trouve des étoiles par terre. Je vous le demande en mille, que font les
étoiles par terre ? Bon, les étoiles vont sur la stèle, je reconstitue approximativement la constellation de la grande ourse vue sur une pierre dans le monde des vivants. SUPER :
la statue du jaguar apparaît ! Facile ! Ben euh non, le jaguar parle pas Français…. Je comprends pas ce qu'il dit… Après avoir cherché pas mal de temps dans la clairière
(rien…) je me résous à demander de l'aide à la chauve souris qui m'a amené ici (le dieu des morts) et qui parle Français elle ( ? ? ?). Elle me dit qu'il faut que je trouve
le dieu grenouille et que je lui donne un insecte pour le faire parler. Je cherche sur les îles autour dans le marais. Je ne sais pas si vous savez bien vous repérer dans
un marais foisonnant mais moi j'ai du mal (par contre c'est beau mais beau!). Je trouve une araignée à qui je pique une chenille après une bagarre de plusieurs heures sur
une toile (encore un puzzle crispant !). Je trouve la grenouille, je lui donne sa petite collation et là qu'est ce qu'elle me dit : LA JAGUAR VIT DANS LES ETOILES (ou qq
chose d'approximatif !). MAIS PAUVRE POMME DE GRENOUILLE, JE L'AI FAIT LE PUZZLE DES ETOILES ! T'as rien de plus intelligent à me dire ? Non…. Je vais revoir la chauve
souris… Elle me redit elle aussi texto la même chose. Je dois donner un insecte à la grenouille ! Je retourne sur la toile et là : 2 araignées pour garder un minuscule
insecte (t'as déjà vu 2 araignées sur la même toile Mr CRYO ?) ! ! ! ! Re même puzzle crispant sur la toile mais en plus dur ! La grenouille cette fois me dis qu'il me
manque une pierre ! Il faut que je retourne dans le monde des vivants ! Après 2 ou 3 heures de jeu et plusieurs énigmes résolues je n'ai pas progressé d'un iota car
CRYO n'a pas prévu qu'on pouvait penser aux étoiles dès l'arrivée ! ! ! Bon j'arrête tout est à l'avenant. Si vous achetez ce jeu vous aller enchaîner énigme difficile
sur énigme difficile sans queue ni tête avec un jeu plus beau qu'Atlantis 1 et un meilleur système de sauvegarde. Si, quand même, entre 2 énigmes vous allez admirer
les plus belles cinématiques que vous ayez jamais vues… C'est vous qui choisissez.
Note globale : Graphisme : 10/10 Jeu : 2/10 comme d'hab.
- Charlotte.
Franchement, c'est un bon jeu de mon avis. Mais (comme il y en a toujours un) les enigmes sont cette fois
bien plus complexes que dans Atlantis1. Les graphismes toujours aussi bien et les decors sont toujours
très beaux a mon gout. Comme dans Atlantis 1 la musique est superbe et la magnabilité du joueurs no
complexe du tout.
Note globale 8,5/10.
- Fredo.
Je vous envoie ce petit mot car je ne suis pas d’accord du tout avec vous et
Bénédicte pour ce qui concerne le jeu Atlantis II. Ce jeu est difficile mais
il est parfaitement jouable. Je viens de le terminer et je n’ai pas eu à
regarder la solution une seule fois. Je reconnais que quelques énigmes ne
sont pas d’une logique irréprochable ; elles sont toutefois parfaitement
solubles. Vous en connaissez beaucoup des jeux où toutes les énigmes sont
parfaites ? Moi pas. Et je pense avoir fait à peu près les grands classiques
(en tous cas j’ai fait ceux que vous recommandez personnellement sur votre
site).
Je préfère largement un jeu comme Atlantis 2 à un jeu comme Amerzone que l’
on finit en quelques heures. En revanche j’ai trouvé le jeu Lighthouse trop
difficile: j’ai dû regarder la solution au moins 5 fois; je suis même tombé
dans une situation bloquée où j'ai dû recharger une partie antérieure. On ne
sait plus après si cela vaut la peine de chercher. Le jeu perd en
crédibilité. Je ne comprends pas que vous puissiez noter Lighthouse 9/10 et
noter Atlantis II 2/10 sous le prétexte que ce jeu serait trop difficile et
peu jouable…
Je mets personnellement 9/10 comme note à Atlantis II. J’ai fait ce jeu avec
beaucoup de plaisir et je dis bravo aux petits gars de chez Cryo. (je n’ai
pas d’action chez eux)
Note globale 9/10.
Aztec.
- Sophie vétois.
Très bons décors (voire somptueux pour certaines scènes) mais il me semble exister quelques inégalités.
La bande son est bonne (OK, faut aimer le style ! c'est un question de goût qui ne se discute pas).
Dans la suite de Versailles, Égypte et Chine, c'est un bon jeu ludo-éducatif avec une riche base
documentaire sur cette civilisation relativement peu connue.
Le héros a des coéquipiers (on se sent moins seul que dans Chine), les allers-retours sont moins
nombreux...et logiques par rapport à l'enquête et les personnages sont moins "figés" que dans Chine !
Facilité et linéarité, les aides sont permanentes dans cette enquête à la cour Aztèque du XVIème siècle.
Le jeu est rapide à faire, mais il se prolonge dans le plaisir de flâner et de consulter les documents.
Jouabilité excellente.
Mais : le temps de chargement un peu long surtout à l'ouverture (on se demande vraiment si le jeu arrive ou pas)
les dialogues sont un peu lents (heureusement la barre d'espace est là !)
Excellent jeu pour débutants
Pour les joueurs confirmés... cela dépendra s'ils ont apprécié ou non les précédents !
Note globale :Débutant : 8/10 experts : entre 5 et 8/10 fonction des précédentes accroches....
Solution.
Baldur's gate II.
- Fabrice: webmestre du site.
Bon ben on ne change pas une formule qui marche. Toutb est toujours excellent. Pour les débutants qui ne connaisse pas les jeux de rôle la prise en main est un peu longue
mais que de plaisir après. tout a été amélioré et le jeu a une durée de vie très très longue. Pour moi la rédérence.
Note globale 9/10.
Black and white
- Bénédicte.
Black and White est une jeu de stratégie temps réel en 3D couplé à un tamagoshi géant… Si, si, vous avez bien lu. Le principe est très simple. Vous êtes Dieu. Subvenez aux
besoins de vos villageois (nourriture et bois) pour qu'ils se développent et impressionnez-les pour qu'ils croient en vous. Vous aurez ainsi de plus en plus d'adorateurs, de
plus en plus d'énergie de prière et vous pourrez réaliser de plus en plus de miracles… donc partir à la conquête d'autres villages et écraser les dieux voisins…
Dit comme ça, ça semble chiant. Ca l'est. Pas d'unité à upgrader, pas d'armée à lancer au combat, pas de fantassins à épée longue, de chars d'assaut, de vaisseau mère,
d'explosions, de rayon laser, d'unités à coupler intelligemment… Non, juste 2 dieux qui se lancent des boules de feu, des éclairs, qui se pillent les entrepôts, font brûler
les maisons, les champs et les forêts des pauvres humains serviles et pacifiques.
Alors ? ? ? ? Alors, l'intérêt de Black and White n'est pas là.
Ce qui frappe au premier abord, c'est le gameplay. Pas de raccourci clavier, pas d'icônes en bas d'écran, de menus transparents, de combinaisons de touches à apprendre. Non,
tout se fait à la souris. Je m'explique : Dans Black and White, vous voulez prendre un truc (et vous pouvez tout prendre, tous les éléments du décor, les perso, les poissons
dans la mer, les récoltes dans les champs, les arbres, les rocher, les villageois… TOUT), vous placez le pointeur (votre main) dessus et vous cliquez sur le bouton droit
(1° bouton à connaître). Vous voulez vous déplacer, vous placez votre main sur un endroit du décor et vous l'amenez à vous à l'aide du bouton gauche (2° bouton). Voilà, c'est
tout, 2 boutons à connaître, éventuellement, la molette pour zoomer. Pour lancer un miracle, il vous faut faire " une passe " à la souris. Cette " passe " se matérialise à
l'écran par des traînées de feu du plus bel effet… Et bien je vous dis moi, ça n'a l'air de rien ça mais c'est énorme ! Tous les mouvements de votre main que vous voyez à
l'écran, vous les faites avec votre souris ! Et là, vous ETES DANS LE JEU ! C'est bien un prolongement de votre corps que vous déplacez dans ce monde en 3D où tous les objets
sont modélisés… Cela participe à l'ambiance fascinante de Black and White.
Mais il y a plus fort bien sûr… L'idée géniale de Black and White est de vous fournir une créature, une bestiole que vous allez éduquer, nourrir, faire évoluer, façonner à
votre image (comme qui ? ? ?). En début de jeu, vous héritez d'une créature toute petite (un tigre, une vache ou un orang-outang). Vous pouvez la mettre en laisse, et la
créature va tenter de copier vos actions. Vous pouvez tout lui apprendre. Des choses utiles : Faire des miracles, porter des villageois, les aider à couper des arbres en
forêt à récolter… Des choses futiles : Danser (super break dancers les bestiaux de B&W), jouer à la baballe… Des choses gentilles : Remplir l'entrepôt, l'atelier, soigner
les villageois. Des choses méchantes : Manger les villageois, balancer des rochers sur les maisons des infidèles, crotter devant le totem du village, enfoncer la tête des
gens qui se noient… Vous allez nourrir votre créature, la faire jouer, l'obliger à se reposer, lui faire porter des rochers ou des arbres pour augmenter sa force, la faire
combattre contre les créatures des autres dieux… Avec l'âge, sa taille va augmenter, ses connaissances et sa force aussi.
Vous choisissez votre alignement : Black (manger des villageois, brûler leurs maison, détruire les villages avec des rochers, leur envoyer des tempêtes, la foudre, les loups)
ou White (aider les villageois, construire, accéder à leurs désirs, les soigner…). Tout s'en ressent. Votre créature change d'apparence, votre temple aussi, le paysage
rougeoie si vous êtes Black, est ensoleillé et serein si vous êtes White. De nombreuses quêtes vous permettent d'acquérir de nouveaux pouvoirs et de faire progresser votre
créature. Ce qui est bien, c'est que les 2 façons de jouer se valent. Il est possible de devenir puissant en étant angélique ou diabolique.
Alors voilà, comme les autres, vous allez être envoûtés. Et vous allez passer des heures à partager votre temps entre la gestion de votre population et l'éducation de votre
créature (indispensable pour intervenir dans les zones qui ne vous sont pas encore acquises). Vous allez cultiver les îles comme si c'était votre jardin, arracher des arbres
ici pour les planter là, arroser les champs, agencer vos villages, y mettre de la verdure, des menhirs qui attirent les lucioles la nuit. Vous allez chercher à réaliser les
quêtes pour obtenir la possibilité de changer de créature (un loup, un mandrill, un gorille, un mouton, un zèbre, un cheval, un lion, un ours, une tortue, qui sera votre
incarnation ? ? ? ?). Vous allez entraîner votre créature pour la mesurer à celles d'autres dieux sur le net. Et vous entrerez dans la communauté de ceux qui ont joué à
Black and White, qui y ont vécu…
Note globale 9,5/10.
Black and white l'île aux créatures.
- Bénédicte.
Super ! Un add on pour Black and White !
Voyons voir ce que les développeurs nous ont concocté de bon.
J'installe : 430 Mo mini + espace à prévoir pour les sauvegardes… bigre, gourmand l'add on !
Alors, l'histoire ?
Votre bateau de missionnaire (celui que vous aviez construit dans l'île 1 de Black and White et qui était échoué sur l'île 5) a repris du service et voilà qu'une poignée de
vos villageois débarque sur une île sans dieu ! Des athées, non mais vous vous rendez compte ! Cette île peuplée de villageois qui vivent pénards sans croire à personne est
aussi de refuge de créatures qui ont fuit leur dieu. Trois challenges à remplir : convaincre les villageois qu'ils ont tout à gagner à vous vénérer, élever un poussin pour
en faire le coq de vos rêves, montrer aux 18 créatures de l'île que la votre vaut le déplacement et qu'elle mérite d'entrer dans la confrérie.
Le premier challenge est d'autant plus facile à remplir qu'il n'y a pas d'autres dieux sur la carte. Les villages sont très vite convertis, le reste du jeu va être de la
gestion basique histoire d'étendre votre zone d'influence à la totalité de l'île et d'emmagasiner de l'énergie de prière pour venir en aide à votre créature au cours des
épreuves (pas toujours possible d'ailleurs).
Le deuxième challenge est assez marrant. Vous n'avez aucun pouvoir pour diriger Tyke (le poussin) mais il va apprendre en imitant votre créature. Il apprend vite et va
rapidement vous aider ou contrecarrer vos actions selon la pertinence de ses choix. Voir votre créature et Tyke s'occuper de vos villages, danser devant les totem, est
quand même assez drôle. C'est l'aspect Tamagoshi de Black and White et je dois dire que de ce côté là c'est assez réussi.
Le dernier challenge vous amène à tenter de venir à bout d'épreuves qui font surtout appel à votre adresse : bowling, lancer de billes, lancer de villageois (si si ! avec
une baliste OK mais lancer de villageois quand même), lancer de rocher, foot. D'autres nécessitent des déplacements rapides et précis (course, éviter des ogres, attraper
des squelettes, éviter des loups…), de la discrétion. D'autres ne font carrément appel à … rien du tout ! Le comble : une partie de jeu de l'oie avec un ogre ! ! ! ! Je rêve
! Chaque épreuve vous donne accès à une nouvelle skin de créature (3 nouvelles : Le rhino, le poulet ( !) et le crocodile). C'est alors l'occasion de changer de peau et de
voir quels sont les effets des caractéristiques de votre créature sur la skin, les effets des caractéristiques des créatures sur leurs capacités (force, vitesse, points de
vie, croissance…). Quelques distributeurs miracles seront disponibles pour les heureux vainqueurs. Rien de bien excitant dans ces épreuves. On voit que les développeurs
nous ont donné accès aux jouets du jardin des dieux… rien de plus. Ca fait pas un jeu ça… Ah j'oubliais, une petite carotte pour ceux qui se lasseraient en cours de route
: On vous promet une belle créature féminine si vous remportez toutes les épreuves afin que votre bête puisse enfin vivre l'ââââmour.
Le plus gros défaut du jeu est qu'il n'y a aucune amélioration de la partie stratégie. Certes, la possibilité de faire des stades de foot est intégrée dans la construction
de base mais l'add on ne fournit aucune carte supplémentaire pour les parties en mode escarmouche ou les parties on line ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! C'est une honte !
Seule fonction supplémentaire : vous pouvez intégrer Tyke dans les parties en mode escarmouche. Ca nous fait une belle jambe !
En résumé, l'île aux créatures est un add on qui vous donne accès à toutes les skins de créatures du jeu 1 + 3 nouvelles. Pas besoin de garder des sauvegardes pour changer
de skin, il n'y a qu'un niveau dans l'île aux créatures. Bon, vous saviez faire ça en bidouillant les fichiers du jeu de base… ben vous pourrez le faire sans bidouiller… A
200 balles les 3 skins, ça fait un peu cher quand même. Mais bon, fan de Black and White ça se discute pas. L'île aux créatures est un terrain de jeu qui vous oblige à vous
occuper un peu plus de votre bestiole, à mieux la diriger, mieux la contrôler. Si vous avez été attiré par le côté Tamagoshi du 1° jeu vous serez ravis. Si c'est le côté
stratégie qui vous a branché, passez votre chemin.
Tamagoshi : 9.5/10 Stratégie : 4/10
Black Dahlia
- Bénédicte.
Voilà un jeu que l'on pourrait qualifier de Gabriel Knight 2-Like. Dans cette enquête en effet, vous vous déplacez de lieux en lieux et vous devez interroger
les autres personnages rencontrés. De vos choix dépend parfois votre succès… Les persos, crédibles, sont en vidéo incrustés dans des décors 3D. La version Française
est sous titrée et les phrase défilent un peu vite au début ou sont parfois mal synchronisées mais on s'habitue. Vous êtes un jeune détective chargé d'enquêter dans
les US des années 40 sur les agissements d'une secte Nazi. Enquête policière (8 meurtres déjà commis) et fantastique (recherche du Dahlia noir, une pierre douée de
pouvoirs surnaturels) s'entremèlent. Le scénario est bien fait. Les lieux à visiter sont limités pour chaque partie de l'enquête ce qui évite de longues errances.
Si la cohérence est très bonne au début du jeu, disons, dans la première moitié, on s'égare un peu par la suite. Le héros poursuit sa quête pendant et après la guerre
ce qui l'amène à visiter de nombreux lieux sans vraiment de rapport les uns avec les autres (base militaires, sous terrains sous un manoir, train, studio de tournage…).
Les rebondissements peuvent lasser les moins fana du genre. Les énigmes sont inégales. Certaines sont très faciles (puzzles de vitraux, reconstituer un télégramme déchiré…)
d'autres sont moins évidentes, l'une d'elle étant carrément infaisable dans la version Française (énigme de la porte de Cassandra vers la moitié du jeu). De plus,
de nombreuses énigmes consistent à manipuler des serrures toutes plus vicelardes les unes que les autres, le comble étant d'en enchaîner 3 ou 4 à la suite ! !
Vous l'avez compris, ce jeu à quelques défauts mais bon, il est très long (8 CD), beau, et pour une fois la fin est à la hauteur de l'intrigue. A réserver cependant
aux joueurs ayant accès à la soluce pour les énigmes les plus difficiles. Sinon, folie garantie !
Note globale 8,5/10.
Blackstone chronicle.
- Bénédicte
Mmm, voilà un jeu qui se passe dans une ambiance assez angoissante… Vous êtes Oliver Metcalf, le fils d'un grand " psychothérapeute " dont l'hôpital, qui tombait en ruines,
vient d'être restauré en vue d'une ouverture au public. Avant l'ouverture, l'esprit de votre père capture votre fils et vous demande de poursuivre son œuvre. Dans l'asile
restauré, vous allez découvrir les véritables " traitements " effectués par votre père sur ses patients sans bien savoir quel rôle vous avez joué dans tout ça
(tortionnaire ? patient vous aussi ?). Les esprits des morts vont entrer en contact avec vous pour vous aider à vaincre l'esprit de Malcolm Metcalf et à sauver votre fils.
Dans l'esprit des Myst-Like, l'interface est toute simple : barre de menu en haut, inventaire en bas. Les déplacements sont limités image par image mais avec des séquences
video pour faire le lien. L'intrigue de ce jeu est assez linéaire, les énigmes ne sont pas trop difficiles si vous prenez le temps de discuter avec les esprits rencontrés.
Certaines épreuves sont à réaliser en temps limité (la vie de votre fils en dépend) mais si vous échouez on vous propose de reprendre l'aventure avant l'épreuve ou de vous
donner un indice (voire même de vous donner la solution !). Les rencontres se font uniquement sous la forme de dialogues, aucun personnage animé n'apparaît dans le jeu.
La visite des salles de " traitements " suggère des pratiques très douteuses sans jamais montrer d'images trop suggestives. L'asile dans lequel se passe la totalité de
l'aventure est relativement petit et on se lasse un peu des allées et venues entre l'étage (ou se trouvent es chambres) et le sous-sol (où se trouvent les salles de
traitement)… Les images sont correctes, la musique pas trop pesante. Au bilan un jeu d'aventure assez moyen et court qui aurait pu jouer plus sur l'ambiguïté du personnage
incarné par le joueur et qui n'est ici pas du tout exploitée. Seul point très positif : les énigmes sont faisables et logiques. A préconiser à ceux qui veulent se faire
un peu peur mais pas trop sans se casser la tête pendant des heures !
Note globale 7/10.
- Atrus.
Quand il est sorti, la critique a été unanime pour dire que Blackstone Chronicles était allé plus loin dans l'horreur psychologique que n'importe quel jeu. A tel point
d'ailleurs que certaines associations bien pensantes avaient obtenu son retrait de la vente en grandes surfaces (Dieu merci, le jeu est toujours disponible en commande
un peu partout, FNAC, boutiques, etc.).
C'est à cause de ce battage que je me suis rué sur le jeu, parce que les atmosphères glauques et oppressantes à la Stephen King, j'adore ! Hélas, trois fois hélas, B.C ne
tient pas ses promesses. Pourtant tout était réuni pour faire de Blackstone un must du genre : bon scénario, graphismes superbes, musiques bien choisies, interface simple
(mais sans omni-3D) et efficace.
En résumé on incarne le personnage d'Oliver Metcalf, fils du défunt Dr Malcolm Metcalf qui fut le dernier et très controversé directeur de l'asile de Blackstone avant sa
fermeture. L'asile a été récemment transformé en musée et doit être inauguré dans les jours qui viennent. Mais le méchant Dr Metcalf (ou son fantôme) a enlevé votre fiston,
Josh, pour qu'il poursuive son œuvre, chose que vous avez refusée par le passé. Vous avez jusqu'à l'aube pour le retrouver sinon il sera trop tard !
Les auteurs ont pris le difficile pari de suggérer l'horreur plutôt que de la montrer. En général c'est beaucoup plus efficace … quand c'est bien fait. Mais en l'occurrence,
les auteurs ont raté leur coup. Un exemple : je parcours l'asile à la recherche de mon fils terrorisé, enfermé quelque part, pas très loin. J'aurais bien imaginé que ses cris
et ses pleurs me parviennent étouffés, plutôt que de subir des dialogues à la limite du niais ('Papa, j'ai peur' - 'Courage mon fils, Papa vient te chercher') ! Quant aux
autres personnages, les esprits d'anciens 'pensionnaires', ils n'arrivent pas bien à faire ressentir l'horreur et la cruauté des traitements qu'il subissaient.
N'allez pas croire que l'on fait B.C en rigolant d'un bout à l'autre. L'asile de Blackstone ce n'est tout de même pas Disneyland ! L'ambiance du jeu est pesante et malsaine
; l'aspect sordide des locaux (surtout les salles de 'soins') et la lenteur de la progression contribuent à créer un climat assez angoissant. Les énigmes ne sont pas très
dures et c'est plutôt bien car on reste plongé dans l'ambiance. A noter aussi quelques énigmes où il faut trouver la solution en un temps limité si on ne veut pas mourir.
Ca, ça stresse un peu (je recommande celle sur la chaise électrique : 90 secondes pour éviter l'électrochoc !). Mais ça stresserai encore plus si on ne vous proposait pas
la solution quand vous mourrez.
En conclusion, B.C est un bon jeu, sans plus, alors qu'il aurait pu être génial. Dommage ! Il se peut que ma déception soit due à des attentes stimulées par la critique et
insatisfaites par le jeu . En attendant une suite vraiment terrifiante, je vais essayer Sanitarium, il paraît que c'est pas mal dans le genre !
Note globale 7,5/10.
Blade Runner.
- Fabrice "webmaster du site".
Inspiré du (très bon) film de Ridley Scott. Mélange d'énigmes et de scènes d'actions sympa. Pour les curieux il y a plusieurs fins (donc plusieurs parties possibles).
L'intrigue est donc très riche et pour ceux qui connaissent le film, l'un des intérêts du jeu repose sur le fait de découvrir qui (y compris vous-même) est un répliquant.
Graphisme : bien sans plus (quelques vidéos sont très bien (c'est pour la pub comme d'habitude…)) donc 7/10. Difficulté énigme 8/10.
Note globale 7,5/10.
- Francis.
Un bon film. Un très très bon film. Le jeu ? Quel jeu ? Ah
ouiiii ! Les cédéroms dans la boîte ? Effectivement je les ai trouvés. Mais ce
n'est pas un jeu d'aventure, c'est un jeu de piste. Vous arrivez dans un
endroit, vous cliquez un peu partout là où il faut, les personnages répondent à
des questions qu'on ne choisit pas, de nouveau indices apparaissent et ainsi de
suite dans un nouvel endroit. Mon copain m'avait dit en me le prêtant que je
mettrai 6 heures maximum, j'en ai mis 8. Le manque d'intérêt sans doute. En
plus j'avais mangé lourd à midi. Bref, ce n'est pas sur mon dos qu'il se sont
fait du pognon.
PS : si quelqu'un a fait le jeu sans tuer tous les flics qui se présentent (on
tue le temps comme on peut), je voudrais savoir si on a une médaille à la fin
pour que la morale soit sauve. En plus, j'ai sauvé le monde et c'est tout juste
si on m'a dit merci. La prochaine fois ils iront chercher quelqu’un d’autre.
Note globale 2/10.
- Nufan.
Ce jeu est, comme le film, excellent. Bien que les graphiques aient de
nombreux pixels apparents, les scenes cinematographiques sont
epoustouflantes (8/10). En plus, la longevite du jeu est tres grande car
il y a plusieurs fins possibles et le scenario du jeu change a chaque
partie (les repliquants ne sont pas toujours les memes) (9,5/10). Ce type
de jeu semblait disparu mais, grace a lui, l'aventure graphique semble
revivre. Le gameplay est tres facile a controler (9,0/10) Par contre, je
ne comprends pas pourquoi westwood a categorise Blade Runner de jeux
d'aventure en temps reels puisque le jeu est tout de meme assez lineaire.
Note globale 9/10.
- Sylvain.
J'ai acheté Blade Runner et c'est le meilleur jeu que j'ai jamais joué vous devez l'acheter car c'est un chef - d'oeuvre , d'EXCELLENT graphique et D'EXCELLENTE scène
cinématographique .
Note globale 10/10.
Bouclier de Quetzalcoalt (baphomet II)
- Fabrice "webmaster du site".
Le bon petit jeu sympa et rigolo avec des énigmes de très bon niveau. Le graphisme de type dessins animés est excellent ( 8/10). Il y a quelques scènes d'action où il faut
jouer fin. On passe un bon moment même si il y a un ou deux endroits tordus (le passage du sanglier mène à une impasse et on met beaucoup de temps à réagir). Difficulté
énigme : 7,5 /10.
Note globale : 7,5/10.
- Bénédicte
Un jeu un peu trop gentillet à mon goût. Je n'ai pas réussit à me passionner pour l'intrique. C'est plutôt genre "Tintin et Milou"… Les graphisme type cartoon sont sympa et
assez bien animés. L'interface est sans reproches, les énigmes d'un niveau relativement élevé. A mon avis ce jeu n'est pas très bien dosé entre l'intrigue plutôt destinée à
un public d'ados et les énigmes assez trapues. A offrir à votre petit neveu si sa mère l'empêche de jouer à des jeux violents! (en plus vous l'aiderez pour la soluce…)
Note globale 7/10.
- Mickael.
Les boucliers de quetzacoalt est assez bon jeu qui met en scène Georges Stobart, un aventurier rigolo, et "Nico" une reporter qui attire les problèmes ( vous êtes une fois
l'un une fois l'autre ). Les décors sont du style dessin animés mais les énigmes valent le détour. En plus les personnages ont des caractères complètement différents ce qui
rend le jeu encore plus sympa. Bref, la suite des chevaliers de Baphomet est un très bon jeu.
Enigme : 8/10 ; Graphisme : 6/10
Note globale 8/10.
Caesar 3
- Sylvain.
dans la lignée de des I et II et meme plus facile que le II qui etait
'chiant' pour la gestion de l'eau. Ici tout a ete repensé.. bref un bon
jeu, de gestion/stategie.
Note globale 7/10.
- Mickael.
C'est vraiment l'un des meilleur jeu de stratégie en temps réel. Il y a beaucoup d'amélioration depuis le 2 ( par exemple les dieux ; maintenant, il y a 5 dieux à satisfaire
et cela rend vraiment le jeu intéressant ). En plus, à la fin de chaque mission on a le droit à une petite séance cinématographique de toute beauté, ce qui donne vraiment
envie de finir les autres missions. Il y a juste un petit point faible : certaines mission sont vraiment très difficiles et parfois il faut 3 semaine pour n'en finir qu'une.
Note globale 8/10.
- Rodolfe Barlatier.
Jeu grandiose!
L'apprentissage est aisé et progressif , les bâtiments, les moyens de gestion permettent rapidement d'obtenir une ville qui a de la gueule. C'est même ce jeu qui m'a décidé à acquérir un ordinateur.
La critique négative concerne le plus haut niveau du jeu : Tout d'abord une fois qu'on a l'accès à la construction de tous les bâtiment le jeu n'évolue plus et reste rébarbatif. De plus en fin de carrière la réussite par des niveaux de prospérités hallucinants sont un peu beaucoup casse-bonbons et s'obtiennent en sacrifiant la bonne gestion de la ville, ça passe et c'est la victoire, ça casse et la ville périclite lamentablement. L'enjeux militaire rajoute un peu de piment, mais à la fin la vitesse des adversaires à tout détruire même des murs d'enceintes de taille jamais égalée ne permettent pas à nos trop lentes légions d'opposer une vraisemblable défense.
Note globale :10/10 pour les deux premiers tiers du jeu et 0/10 ensuite c'est à dire 7/10 de moyenne.
Chine.
- Co.
J’aime bien les jeux CRYO du type aventure culturelle type VERSAILLES ou
EGYPTE, pas pour l’histoire mais plutôt pour la découverte et la
reconstitution des lieux historiques. Je suis plus indulgente sur le
scénario mais alors là, faut pas charrier. C’est pas un jeu d’aventure
mais plutôt un jeu de piste, les énigmes, enfin quelles énigmes ? sont
toutes expliquées de long en large. Pas besoin d’écrire une solution
pour ce jeu, niveau CP, ma fille de 6 ans pourrait presque le faire.
Malgré l’immensité de la Cité interdite, nous ne naviguons seulement
que dans une dizaine de lieux, pas très bien finis. De plus, pourquoi
faire une si grande zone de jeu pour n’utiliser que le déplacement
rapide par la carte ?
Quant aux personnages, ils ressemblent à des androïdes mal connectés
nantis d’une interface vocale de simplets plus qu’à des humains.
J’ai trouvé très bidon le temps qu’il faut aux fonctionnaires pour aller
demander à l’empereur l’autorisation de pénétrer dans certains lieux. La
réponse arrivant dans les 3 secondes environ (suivant la vitesse de
votre processeur) normal nous n’avons qu’un seul jour pour résoudre
l’énigme. Cela rend le temps complètement décousu et illogique. On n’y
croit pas un seul instant.
Bref pour donner une petite note optimiste pour la fin de ma critique,
j’ai appris pas mal de choses sur la chine antique (mais il faut dire
que mes connaissances étaient limitées sur le sujet).
Pire, j’ai acheté ce jeu d’occasion 249 F (si, si c’est vrai), soit
38.30 euro (c’est moins effrayant, n’est ce pas ?) et alors là, on croit
rêver ! ! ! Je n’imagine même pas le prix neuf , exorbitant pour le
contenu et la qualité de ce jeu ( et là, même en euro, c’est trop).
A ne pas faire, ou juste pour la culture (si on vous le prête)
Note globale 3/10.
- Orianne.
Le jeu est pas mal même si les actions sont un peu répétitives :
graphismes: 9,9/10
Note globale 7/10.
- Fezt.
Interessant pour les gens (comme moi) qui ne connaissent à peu près rien de
la Chine, de son histoire et de ses coutumes, mais au point de vue jeu...
BOF..
heureusement qu'il y a la carte (beaucoup de Kms à pieds et peu de portes
ouvertes). Pour dénouer l'intrigue, J'ai eu un gros problème pour trouver le
passage dans la cour du palais de la pureté celeste (flêche minuscule dans
grande cour). Jeu assez vite baclé, on reste sur sa fin.
Note globale 4/10.
MS Combat Flight Simulator II.
- Atrus.
Accros du dogfight on line à vos manches ! CFS est de retour avec le deuxième volet consacré à la guerre aérienne dans le Pacifique. Après les palpitantes heures de jeux et
les combats de la mort en réseau que nous avait offert CFS premier du nom, j'attendais son successeur avec impatience et circonspection : les suites ratées c'est pas ça qui
manque. Hé bien je n'ai pas été déçu : CFS2 est très réussi. Les graphiques sont superbes et le niveau de détail des avions et des paysages a été encore amélioré. Cependant
toutes les améliorations ne sont pas flagrantes, d'autant plus que de nombreux passionnés ont réalisé un travail d'enfer sur CFS1 pour l'enrichir. La comparaison est d'autant
plus difficile que les avions et les paysages ne sont pas les mêmes, du moins dans la dotation de base. Quoiqu'il en soit CFS2 est très, très, très beau. Malgré un changement
radical au niveau de "l'ambiance" graphique de l'interface (style BD Buck Dany pour les connaisseurs …) l'habitué de CFS1 retrouvera ses marques sans problèmes : tout est
bien rangé à la même place avec quelques petits plus de ci de là. Même chose une fois en vol, les différents écrans n'ont pas changé. Ca s'appelle le changement dans la
continuité. Là où l'habitué fera la différence fera vraiment la différence c'est aux commandes de son appareil. Le comportement des avions a été revu et il semble, je dis
bien il semble, qu'il se rapproche plus de la réalité. Le plus flagrant c'est l'incidence des dégâts sur le comportement de l'avion : quelques impacts sur des points vitaux
comme les gouvernes et on se retrouve aux commandes d'une enclume … Bonjour le stress dans les parties en réseau ; l'espérance de vie est très courte mais ça pimente la
chose. C'est là où l'on se dit que les pilotes de l'époque devaient vraiment flipper comme des malades dans leurs zincs ! Pour ceux qui ne jouent pas en réseau, à noter un
mode campagne beaucoup plus évolué que dans CFS1 avec l'intégration d'ailiers qui évoluent en même temps que le joueur et en fonction du déroulement des évènements. Donc en résumé CFS2 est un excellent produit et n'appelle que peu de critiques. De mon côté je regrette simplement que CFS2 se limite au seul théâtre du
Pacifique, j'aurais aimé piloter des Spitfire, FockeWulf et autres P51 à la sauce CFS2. Mais je reste optimiste, je suis persuadé que des add-on vont sortir et que la
communauté CFS est déjà au boulot ! Question matos, et à ma grande surprise, CFS2 n'a pas besoin d'une configuration surpuissante. Mon "antique" K6 (350MHz/128Mo) et ma bonne
vielle Voodoo3 me permettent de jouer en 1024x768 en toute fluidité.
Note globale 9.5/10.
Crimson Skies.
- Atrus.
Crimson Skies nous transporte à la fin des années 30, dans un passé imaginaire mais plausible. La petite vidéo d'introduction, un petit bijou façon actualités
cinématographiques d'avant guerre, plante parfaitement le décor. Elle présente les grands dirigeables, rois du ciel, les affreux pirates qui les attaquent et les valeureux
pilotes qui les défendent. Ce petit film est une merveille. Grâce à lui on prend pied sans difficultés dans cette réalité alternative et on trépigne en attendant de jouer
la première mission. Trépigner est bien le mot car les transitions et les chargements de missions sont d'une lenteur incommensurable (c'est à mon avis le seul vrai défaut du
jeu). Mais dès les premières missions on est récompensé de sa patience : décors superbes, avions exubérants, acrobaties en tout genre, combats d'enfer : on s'éclate comme
une bête ! Si les premières missions sont assez faciles, les suivantes deviennent vite 'sportives', mais elle payent bien. Ce qui permet de se payer des avions plus
performants. Je ne vous avais pas dit ? On peut se faire son avion perso, avec sa propre déco et tout et tout, c'est génial ! C'est vrai, on est à des années lumières de la
réalité sophistiquée des simulateurs 'réalistes'. Ici pas de décrochage intempestif, et il faut une réelle bonne volonté pour s'écraser (on y arrive aussi même sans le
vouloir !). On est donc plus proche du côté arcade, mais avec une trame de fond cohérente et un scénario varié et riche en rebondissements. Le tout dans une ambiance qui ne
se prend pas la tête … Crimson Skies c'est comme qui dirait Indiana Jones version pilote ! Donc, en résumé j'adore ce jeu, mais je déteste les temps de chargement trop
longs. Il me reste à tester le mode multijoueurs … S'il y des amateurs ! Dernier détail qui a son importance : il faut un bon gros PC pour jouer confortable (mini 350 MHz,
128 Mo, carte 3D avec 16 Mo, c'est ce que j'ai et c'est juste bien…)
Note globale 9/10. à cause des chargements
Croisades
- Bénédicte.
Croisades est dans la catégorie des " jeux éducatifs ", ceux ou on se sent moins bête à la fin, ceux qui vous fournissent un alibi de taille pour jouer jusqu'à 3 h du mat !
Vous incarnez Arthaud, chevalier Franc qui, après avoir mécontenté son seigneur (il a ravagé un monastère, fait le faire quand même au 12° siècle !) est envoyé en terre
sainte pour récupérer des morceaux des saintes reliques (j'ai une stère de morceau de la vrai croix dans mon jardin, il aurait pu venir…). Arthaud devra s'équiper et affréter un bateau pour son voyage, diriger une escarmouche en mer, déjouer des complots, attaquer des forteresses et pour cela utiliser les engins tels que la catapulte ou le trébuchet, résoudre des énigmes faisant appel à ses connaissances de la généalogie des rois de France, des rapports de force entre les civilisation en présence, des religions….
Les personnages en vidéo sont incrustés dans des décors superbes, les scènes d'action sont très bien filmées. Les séquences vidéo de transition terminées vous pouvez explorer
les décors et y prendre des objets ou des personnages que vous placerez ensuite dans les écrans des énigmes. Une superbe documentation (cartes, monuments, peintures,
description de la vie, des coutumes, des religions du bassin méditerranéen au moyen âge) est consultable au moment de la résolution des énigmes et vous pourrez en ramenez
des éléments complémentaires. La réalisation est irréprochable. Le scénario, riche, vous entraîne à acquérir des connaissances sur cette période de l'histoire de France.
Deux petits points noirs : les voix d'abord, la manipulation de certains objets ensuite. Les voix des personnages étrangers (accent un peu appuyé) et même de certains
français ne sont pas toujours convainquantes. Dans 2 des 26 énigmes qui vous sont proposées, vous avez à manipuler des objets ce qui est particulièrement malaisé et vous
fera criser un peu sur votre souris…
Certains défauts feront fuir les joueurs purs et durs : le scénario est linéaire et l'on se retrouve souvent devant des écrans statiques. Mais c'est très beau et la durée
de vie est longue (une bonne trentaine d'heures). Un excellent jeu pour toute la famille et pour ceux qui ne sont pas des adeptes du joystick !
Note globale 8/10.
Dementia.
- Ravageos.
Bon, alors par où vais-je commencer ? Par une grosse prise de tête : vous avez 5 cd roms, il vous faut 5 mains, plus une pour tenir le boîtier, une pour appuyer sur le
bouton de votre lecteur, une pour caresser votre souris, et une pour vous gratter la tête. Non, franchement, c'est pénible. J'ai passé plus de temps à changer de cd rom
qu'à jouer. Il faut dire aussi que j'ai beaucoup réfléchi. Ben oui, c'est un jeu que je qualifierai de dur, en tout cas plus dur que Rama ou Lighthouse, par exemples.
Vous incarnez une grand-mère qui doit retrouver toute sa petite famille perdue dans l'espace, un peu partout dans l'espace, retrouver son livre de recettes, et cuisiner le
méchant lapin qui a explosé sa maison. Non, non, tout ceci est bien réel. Bien sur, c'est sous forme de dessin animé, point d'images de synthèse… Les graphiques sont bien
finis, les bruitages aussi. La musique est excellente, j'avais même envie de m'enregistrer quelques morceaux… Vous n'avez besoin que de votre souris pour déplacer Granny
(la vieille) (oh pardon, la grand-mère) dans un monde assez, euh, assez, euh, enfin bon, assez dément. D'où le nom. Il faut vraiment faire plein de trucs tordus,
mais finalement assez logiques, quoique, verser du cognac dans des corn flakes, c'est un truc que je ne ferais pas. Ni cracher dans un verre de bière juste avant de le servir
à un travelo mal rasé. Ni rentrer dans ma machine à laver avec casque chauffant intégré sous prétexte qu'elle me transportera à des années-lumière.
En résumé : si vous avez un super lecteur multicédéromique, tant mieux pour vous. Si en plus vous trouvez sur le web quelque part dans l'univers la soluce du jeu,
c'est encore mieux (ne cherchez pas trop loin et n'en abusez pas, ça gâche le plaisir). Piloter une grand-mère à travers un jeu d'aventures bien dément, c'est vraiment…
dément ! Difficulté : 9/10. Jouabilité : 10/10 (enlevez 1 point par cd rom). Fun : total !
Note globale : 9/10.
Darkstone.
- Bénédicte.
Oh le beau jeu de rôle !
Si vous êtes novice dans ce type de jeu, Darkstone est pour vous. La souris et 2 touches (I pour l'inventaire et B pour
le livre de sort) vont suffire à manager vos personnages. Le jeu est tout en 3D et c'est ce qui est
nouveau et joli. On peut s'approcher des personnages et voir les monstres de près. C'est très beau.
Les décors et les effets de sort sont somptueux, les monstres variés. Bon, c'est sur, vos persos ont l'air
un peu bête lorsqu'ils courent…. Si vous ne connaissez pas le principe je résume. Le pays que vous habitez est infesté de
méchantes bêtes (Orc, Goblins, Guêpes géantes, serpents, chauve souris, Wyvernes…) et un gros dragon très très méchan
t veut réduire la populace à néant grâce à un monolithe noir (d'où le nom du jeu vous suivez ?). Armé de quelques objets
clinquants (armure bouclier, casque, épées variées, dagues, hache, arc etc) ainsi que de sorts puissants (bombe magique,
mur de feu, invisibilité) vous allez tenter de sauver la veuve et l'orphelin. Pour cela il vous faut
ramener 7 cristaux afin de fabriquer une arme d'enfer qui seule vous permettra de réduire Draak (le gros
méchant) à l'état de cendres… Vous devrez fouiller de nombreux donjeons plus sombre les uns que les
autres et résoudre quelques énigmes qui donnent une petite dimension aventure à Darkstone. Vous avez le
choix entre 4 classes de personnages (magicien, voleur, guerrier ou moine). Au cours de votre aventure
, votre perso prend du galon et vous pouvez faire évoluer ses caractéristiques (force vitalité magie,
dextérité). En solo, Darkstone peut se jouer avec 1 ou 2 personnages et en multijoueurs vous pouvez
jouer à 8 avec la version patchée ! ! ! Sympa non ?
Il paraît qu'il y a 21 scenarios différents. Une fois le jeu fini en mode apprenti il est possible de le
refaire en mode expert puis grand maître. C'est agréable de voir évoluer son personnage, de le parer
d'armures de plus en plus brillantes et de ne jamais rejouer totalement la même chose…
Ce jeu n'a qu'un défaut : il semblera trop facile aux amateurs du genre.
Note globale : 9,5/10. 9.5 pour les novices
Discworld noir.
- Yves.
Enquete policiere, faite par un prive, paume, sans le sous. C'est une ambiance
bien particuliere (US dans les annees noires), chere a Terry Pratchett
(auteur du disque-monde), loufoque ou se croisent nains retords, gnomes,
trolls debiles, vampires aristocratiques, humains + ou moins barres,
nanas bien balancees. Ce jeu merite plus qu'un simple detour. Les
graphismes 3D sont tres bons, les sequences animees egalement. La bande
son est agreable, pas trop prenante. Les dialogues, enfin, sont
delirants, bourres d'humour (que l'on peu trouver lourds quelquefois) et
tres en rapport avec l'ambiance. Le systeme d'interrogation est simple,
par indices notes sur un calepin et que l'on peut soumettre aux
differents personnages. Tres bon jeu, de mon point de vue, donc.
Note globale : non communiquée
Donjeon siege.
- microjo.
Amateurs de JDR, à vos porte-monnaie ! Si vous avez quelques euros à dépenser, précipitez-vous ! Ce jeu est fait pour vous. Pour moi aussi d'ailleurs ! Il y avait belle
lurette que je n'avais pas trouvé un jeu qui me captive ainsi dès le début. Mes étagères sont là pour en témoigner… Beaucoup de jeux commencés et jamais finis.
Microsoft nous a gâtés avec Dungeon Siege. Tout en 3D. Décors réalistes et beaux. Personnages sympas. Prise en main ultra-facile. Même pas besoin de lire le manuel.
Tout se joue à la souris. Tout semble avoir été pensé pour que nous n'ayons que le plaisir du jeu, mais voyons plutôt.
De quoi s'agit-il ? Comme toujours, bien sûr, au final, de mettre de l'ordre dans un monde chaotique. Vous démarrez, obscur petit fermier faiblard . Votre village a
été ravagé par une horde d'affreux méchants qui ont juré de mettre votre monde pacifique et un peu léthargique à feu et à sang. Vous restez seul, investi de cette
lourde mission. Seul , vous ne le resterez pas longtemps. Au cours de votre voyage pour rejoindre la ville la plus proche afin d'avertir les autorités, des personnages
de rencontre dem
anderont à se joindre à vous. Vous pouvez accepter ou refuser. S'ils sont bénévoles, n'hésitez pas à accepter leur aide. A plusieurs on est plus fort que tout seul,
c'est bien connu. S'ils vous demandent de l'argent pour prix de leur concours, à vous de voir. Vous pouvez vous faire accompagner de 5 acolytes et de quelques mules…Eh,
oui des mules ! Ça c'est l'invention géniale ! Finis les inventaires étriqués qui vous obligent sans cesse à des choix cruciaux. Les mules transporteront tout pour vous
car le nombre d'objets que l'on trouve est considérable et ils sont tous monnayables. Ces braves bêtes n'auront jamais ni faim ni soif. Elles vous suivront docilement
partout, même à l'intérieur des maisons, même sur les monte-charges, et sauront se défendre seules à coup de ruades en cas d'attaque. Au cours des combats à
l'extérieur, elles iront tranquillement brouter l'herbe à une distance prudente de l'échauffourée et rejoindront votre groupe une fois l'affaire réglée.
Vos personnages et vous-même n'aurez jamais non plus ni faim, ni soif ni sommeil et ne serez jamais fatigués. Il faudra vraiment le faire exprès pour mourir car on trouve
d'innombrables potions de soin et de mana. Vous avez la possibilité de régler à l'avance la formation de votre groupe ( en ligne, en colonne, en triangle, en cercle) et
les actions qu'ils doivent entreprendre quand un ennemi se présente. Vous n'aurez plus alors à intervenir sauf pour lancer des sorts ou changer de type d'arme et vous
pourrez vous concentrer sur la barre de vie de vos persos pour les soigner avant qu'il ne soit trop tard.
Vous pouvez tout gérer sans quitter l'écran de jeu et même en mode pause, sauf vous déplacer ou vous battre.
Chaque perso a 3 caractéristiques : Force , Dextérité, Intelligence qui évoluent et déterminent les armes et armures qu'il peut utiliser. Les compétences " corps à
corps " et "combat à distance " évoluent selon ce que vous choisissez de faire faire à vos personnages et sont symbolisées dans l'écran de jeu par des barres dont
vous pouvez suivre la progression.
L'interface de jeu est extrêmement souple et les 2 boutons de votre souris suffisent à tout gérer y compris les déplacements. La molette vous permet de zoomer. La
caméra a un angle de rotation de 360°, mais si vous êtes un fanatique du clavier ou si votre souris s'est mise en grève, vous pouvez aussi utiliser les raccourc
is-clavier. Vous voyez qu'il y en a pour tous les goûts.
Ajoutons que vous pouvez jouer en mode solo, en mode réseau local ou en mode multi-joueurs sur Internet. Alors ? Convaincus ? Je n'ai pas d'actions chez Bill Gates
mais ce jeu m'emballe et j'en perds le sommeil… Je ne l'ai pas terminé mais peut-être que je vous mitonnerai la solution que vous trouverez sur le site le moment venu.
Amusez-vous bien.
Note globale : non communiquée.
Dracula.
- Sylvie Vétois.
Jeu SPLENDIDE, décors somptueux et tout en 3D et fluide. Très bonne jouabilité.
Les personnages sont originaux, quant aux créatures de Dracula (sauf la compagne de son père) elles vont faire rêver !!. Ah, le clair de lune au bord du précipice.... quant au château.....
J'ai bien apprécié que ce soit en quelque sorte une suite de l'histoire tant de fois mise à l'écran, que les tableaux reprennent des classiques vus et revus, y compris le vrai portrait du vrai Dracul !
L'intrigue est bonne, les énigmes logiques et assez faciles (il y a des personnages "aide").
Dracula est un jeu linéaire mais on se laisse prendre complètement par l'ambiance et l'histoire.
Dracula est parti à Londres, notre héros veut en finir avec ce monstre.... à quand la suite ?
Seul regret, "tu pourrais pas le faire un peu plus long ???"
Note : 8/10 pour joueurs débutants et expérimentés (c'est vraiment BEAU !)
Note globale : 8/10.
- Yann Décré.
Un jeu super mais trop court ! Les personnages sont dignes de l'univers
de Dracula. Ce n'est pas trop stressant (nettement moins que ZORK
Nemesis en tout cas). Les énigmes sont plutôt simples dans l'ensemble.
En quelques heures vous aurez fini ce jeu, mais visiblement Dracula 2
nous attend dans quelques temps. J'ai bien aimé et je conseille ce jeu à
tous ceux qui aiment résoudre des énigmes.
Note globale : 8/10.
Drakan.
- Bénédicte.
Voilà un superbe jeu d'aventure/action. OK, vous connaissez la référence en matière de belle nana qui saute partout et tue tous les méchants ? Et bien, imaginez une fille
plus belle que Lara, plus longiligne, protégez là d'une côte de maille hypersexy, armez là d'une épée magique enflammée et vous avez Rynn ! Wouaww. Elle est spirituelle en
plus ! Non contente de se battre contre des monstres variés, baveux et sanglants elle discute avec de nombreux personnages qui ponctuent son aventure. Et c'est qu'elle a de
la
répartie la petite. Sa voix Française est tout à fait crédible et elle devrait vous faire craquer que vous soyez garçon ou fille (enfin une nana pas con dans un jeu video !).
Pauvre Rynn, son petit frère vient de se faire enlever par les Wartocks qui ont détruit son village ! N'écoutant que son courage elle part à sa recherche. Mais que
va-t-elle
faire toute seule contre les forces du mal déchaînées ? ? ? Et c'est là qu'arrive la super trouvaille de Drakan. Rynn va réveiller un dragon, oui vous avez bien vu un
DRAGON. Vous l'avez pour vous, tout en 3D, qui crache du feu et tout et tout ! ! ! Vous grimpez sur son dos et vous le pilotez à l'aide d'une association souris + pavé de
flèche digne d'un Combat Flight Simulator ! ! ! ! Car évidemment, les forces du mal elles en ont plein, elles, des dragons… Mais ce n'est pas tout. Arokh (c'est le Dragon)
et Rynn sont liés. Si l'un meurt l'autre aussi. A vous de veiller à la santé de votre bébête. En plus ils se parlent ces deux là et c'est une joie de les entendre se dire
des mots doux lorsqu'ils se retrouvent après une escapade de Rynn dans une grotte inaccessible au dragon : " Ah j'suis contente de t'voir ! " " Je commençais à m'inquiéter
tu en as mis du temps ! " ou plaisanter ensemble " Tu t'étais cassé une aile ou quoi ? " " Ouais ! Allons nous griller une petite ordure ! ". Arokh prends soin de vous et
vous pouvez attirer les monstres vers le feu du dragon (" Rynn pousse toi ! "), lorsqu'il est un peu loin, une touche vous permet de le siffler (si si !) et il vient se poser près de vous ! ! ! ! L'aventure est assez riche et bien ponctuée par de belles cinématiques. On ne se perds pas trop dans les couloirs ou les canyons.
Les personnages rencontrés ont tous une personnalité et sont très beaux. Les monstres ont une intelligence artificielle digne d'un bon jeu d'action genre Half Life (ils se
cache derrière des éléments du décors, s'accroupissent lors de vos attaques, attaquent à plusieurs, se sauvent s'ils voient le dragon…). Rynn n'évolue pas au cours de
l'aventure, elle trouve seulement des armes et des armures de plus en plus puissante. Le dragon lui acquière une puissance de feu de plus en plus grande. Les combats sont
marrants, plusieurs coups sont permis avec de beaux effets pour les armes magiques. En mode " sang exagéré " on peut même couper les membres des attaquants qui continuent à
se battre en perdant un max de sang ! Effet gore garantit ! Le jeu n'est pas trop gourmand. Sur mon P200 + carte 3D 8Mo j'ai pu jouer avec une résolution tout à fait
correcte. En plus les développeurs nous ont fait un petit cadeau : Un mode multijoueur pour les combats à dos de dragon à plusieurs ! Merci Mr Surreal !
Alors pas de défauts ? Si quelques uns tout de même. Rynn n'est pas super précise dans ses déplacements ni aussi aérienne que Lara ce qui complique parfois les passages
difficiles… Sauvegarde obligatoire ! Le dragon est un peu pataud dans les grottes ou il peut se retrouver coincé entre 2 parois, les combats aériens sont très difficiles
dès lors que plusieurs ennemis vous attaquent.
Mais bon, ne boudons pas notre plaisir. Jouer avec 2 perso aussi différents que cette fille et son dragon et s'émerveiller de leur complicité est déjà une expérience
superbe ! Pour moi c'est l'avenir de ce type de jeu.
Note globale : 9/10.
Egypte.
- Fabrice "webmaster du site".
Un jeu Cryo (méfiance après la "daube" Atlantis). Et là, on est agréablement surpris. Bon, la jouabilité est toujours aussi nulle, mais c'est culturel (on apprends des
tas de trucs intéressants), les énigmes sont tout à fait correctes (8/10). Bref, aucun rapport avec Atlantis. Graphiquement, ce n'est pas le Pérou (Qu'est ce qu'il foute
chez Cryo…), mais c'est globalement c'est acceptable (7/10).
Note globale : 7/10.
- Bénédicte.
Et revoilà notre ami Cryo! Bon, là, ils ont fait un effort sur le plan jouabilité (sauvegardes libres possibles). Le principe du jeu est génial: il faut connaître des
choses sur l'Egypte pour arriver à progresser. Vous avez les indices dans une base documentaire facilement consultable en cours de jeu. Le héros, Ramosé, est toujours aussi
moche (voir Atlantis!). Son père est accusé d'avoir pillé la tombe du pharaon Séthi 1°. Il doit retrouver les vrais coupables pour lui éviter la mort. Les images sont belles
mais les gars de Cryo devraient prendre des cours de mise en scène. Les "champ, contre-champ" pour les dialogues, au bout d'un moment, ça lasse! En plus les actions à faire
ne sont pas toujours logiques (entrer par effraction chez quelqu'un devant témoin! tirer sur un agresseur sans le voir!). Non, vraiment, impossible de marcher là dedans si
ce n'est pour découvrir les très belles séquences cinématiques qui doivent assez bien refléter ce qu'était vraiment l'Egypte 1 000 ans avant JC. A réserver aux fans de
l'Egypte et à offrir avec la soluce!
Note globale : 5/10.
- Fred.
bof, je n'ai vraiment pas accroché à ce jeu. Les énigmes ne
sont pas terribles. Le seul intérêt est de découvrir quelques aspect
historiques sur l'Egypte
Note globale 5/10.
- Émilie-Jade.
J'ai été très déçue de ce jeu.Les graphiques sont peut-être
beaux, mais une tombe aux parois endommagées (elles ne devaient
certainement pas etre endommagées au moment de la constuction!!!!!) ou
une maison d'embaumeurs ne sont pas des décors pour lesquels ont
s'extasie comme dans Riven ou Timelapse.Les actions à accomplir sont
plutot bizarre.Les différentes manières d'etre game over mettent du
piquant dans le jeu mais sont tres choquante quand on n'a pas
sauvegarder la partie ( il doit en avoir une bonne dizaine!!!). La
musique est totalement insupportable et je remercie les concepteurs de
pouvoir la desactiver.D'après moi, Égypte ne fait pas le poids devant
Versailles.
Note globale 5,5/10.
Faust.
- Sylvie Vétois.
Absolument SUPERBE et bonne alternance entre facilité, "hasard du jeu" et torture de méninges . Contrairement à ce qui a été dit dans certains magazines, c'est LOGIQUE !
Tout est sous la main : faut juste y penser ! Tout est indice à bien retenir ! Et le coup d'Homunculus pour aider avec sa chasse aux lapins ! Un régal "débile" ! Quant aux
notes de Théodore accessibles dans le menu après chaque épisode, du génie : ce que l'on a résolu est utile et on sait ce que sont devenus nos personnages !
L'équilibre me semble juste : après une difficulté croissante des premiers épisodes (avec quelques extrêmes résolvables moyennant quelques prises de tête "maos-costo" !!
et c'est d'une logique incontournable à posteriori !), les derniers sont plus "simples". Peut-être cela est-il du également au fait que progressivement le joueur rentre dans
la logique du jeu !
La jouabilité est très bonne.
La bande son est splendide, le décor également. Les visages sont expressifs, mais pas encore assez à mon goût !
Quant à la fin, que l'on pressent à mesure que l'on avance et des séquences cinématiques, elle est déroutante (dans le bon sens du terme), étonnante et quasi philosophique !
Deux alternatives : question d'équilibre ! C'est une bonne histoire, connue certes mais cette version est très sympa
Un seul petit reproche : certains épisodes ont plusieurs parties et comme on a accès à quasiment tout dans l'exploration, parfois, le joueur se retrouve avec des éléments qui
ne lui sont utiles qu'après ! Mais cela n'entrave en rien l'avancement du jeu ! On se pose juste des questions inutiles....
Vous l'aurez compris, j'ai beaucoup aimé !
Note globale : non comuniquée. Solution.
- Atrus.
On dit souvent que les chemins de l'Enfer sont pavées de bonnes intentions. Jamais cette maxime n'aura été aussi vraie que dans le cas de Faust. Avant de cracher mon venin,
je vous résume l'intrigue : vous êtes Marcellus Faust, chargé par le "Patron" d'enquêter sur les agissements d'un certain Méphistophélès dans un parc d'attraction où se sont
déroulées plusieurs tragédies. Le jeu est découpé en sept épisodes au cours des quels on doit récupérer indices et preuves. Voilà le décor est planté.
Comme je le disais, question bonnes intentions nous sommes gâtés. Malgré un problème de synchronisation des dialogues de la version française, la réalisation de Faust frôle
la perfection : graphismes magnifiques et originaux, bande son captivante, jouabilité sans accroc, idée de base intéressante. Le premier épisode accroche bien et on commence
à frétiller d'impatience. Pas pour longtemps malheureusement. Dès le deuxième épisode, on a l'impression de passer à côté d'informations importantes et d'avoir à résoudre
des énigmes sans relation apparente avec l'intrigue. Cette impression se confirme au fil des épisodes, à mesure que le scénario s'enlise dans la répétitivité. Si bien qu'au
bout de trois ou quatre épisodes on s'ennuie ferme et que la pseudo philosophie de Méphisto, style Café du Commerce, devient plus que lourdingue. Pauvre Goethe, il doit se
retourner dans sa tombe ! Je vous ai gardé un détail croustillant pour la fin. Dans le deuxième épisode vous 'fabriquez' (pour quelle raison ?) une espèce d'humanoïde
répondant au doux nom d'Humunuculus (ou quelque chose du genre) qui en principe vous distille de précieux indices quand il est gavé d'énergie. Là où ça devient chouette
c'est la méthode de 'rechargement' de la créature : il faut tirer des cibles en forme de lapin sur un stand du parc ! Grotesque ! Déjà que le scénario manquait de
consistance et de cohérence, là c'est le pompon. Pauvre Faust, ta crédibilité fout le camp ! Une seule solution : ne JAMAIS faire appel à cette option (barre Espace),
d'autant plus qu'elle n'est pas fondamentale, loin de là. Utilisez la bestiole comme un objet là où il le faut, c'est tout.
Donc, vous l'aurez compris je n'ai pas aimé Faust. Mais c'est uniquement à cause d'un scénario superficiel qui en fait un jeu sans autre intérêt que son esthétique.
Vu le prix c'est un peu léger. C'est d'autant plus rageant que tous les éléments étaient réunis pour faire de Faust un top du genre. Une dernière recommandation :
si vous êtes comme moi, du genre : je finis, même si le jeu me casse les pieds et le reste, allez voir la solution de Sylvie, elle est très bien. En conclusion,
n'achetez pas Faust ; à la rigueur demandez à un pote de vous le prêter si vous ne savez pas quoi faire de votre temps libre.
Note globale : 4/10.
- Francis.
Faust entre dans la catégorie des jeux assez linéaires à énigmes indigentes comme Blade Runner, G Knight ou G Fandango. Faust est un peu
meilleur que ces derniers dans la mesure où il contient quelques énigmes valables mais elles sont faciles. Le reste consiste à mettre le tournevis
dans le pot de fleur ou à chercher comment allumer la bougie, et on y passe parfois beaucoup de temps. Je n'irai pas par quatre chemins, ce jeu est
fait à l'économie. Les textes écrits sont en anglais, traduits à l'aide de sous-titre et/ou paroles en français (on y entend même une voix féminine
alors que la lettre est signée par un homme). Le mouvement des lèvres peut continuer deux secondes après la voix ce qui doit être pire pour l'anglais,
langue plus concise. On y trouve les puzzles les plus nuls possible : un de ceux-ci n'a que six pièces mais on ne peut pas déplacer les pièces
directement sur la table, on clique sur une pièce qui va dans l'inventaire et il faut la reprendre de l'inventaire pour la mettre à une autre place.
Autrement dit, il faut 3 minutes là où il suffirait de 10 secondes. Ceci probablement pour éviter de programmer une routine de puzzle. Par endroits,
on peut placer un objet sur un autre alors que le curseur est en forme de lunettes, c'est à dire qu'on est censé pouvoir uniquement le regarder. Ce
genre de détail peut, à la première occurrence, me faire perdre des heures car je suppose que le jeu est logique et si c'est lunettes, c'est lunettes
et pas main ou flèche. Par la suite, comme je sais que c'est du n'importe quoi, je me contente de maudire les concepteurs. Les événements nécessaires
et suffisants pour terminer une étape sont parfois fantaisistes. Tel objet doit être pris de son tiroir pour résoudre l'énigme. Une fois l'énigme
connue, lors d'un deuxième essai, il faut le prendre encore, il ne sert plus à rien même pour la suite, mais il faut l'avoir dans l'inventaire
sinon la séquence de fin d'étape ne se déclenche pas. Ce n'est pas le seul défaut de cette étape puisqu'un tiroir s'ouvre sans l'énigme qui va avec,
les programmeurs n'ont pas imaginé que connaissant le contenu du tiroir, on n'a donc pas besoin de l'ouvrir au début, mais quand on y revient plus tard
le tiroir est ouvert avec son nouveau contenu. Cela montre le sérieux des tests, il faut toujours vérifier la cohérence d'un jeu lors d'une partie où
la solution des énigmes est connue et donc que les opérations préalables ne sont pas effectuées par le joueur. Pour finir, je dirais que s'il y a eu
pacte c'est certainement entre Méphisto et les concepteurs, et pas pour des questions d'amour ou de santé. D'ailleurs le générique est bourré de noms
de pays de l'Est, y'a pas de petites économies.
Note globale : 4/10.
Final cut
- Bénédicte Grimard.
Test le 24/11/02
Le must pour un amateur de jeux d'aventure : Un polar dans l'univers d'Hitchcock !
L'histoire : C'est 10 petits nègres dans le monde du cinéma. Un producteur de film vous demande de retrouver les membres de son équipe de tournage qui ont mystérieusement
disparu. Vous enquêtez, quasi seul, sur le plateau de tournage pour trouver qq indices et … de nombreux cadavres (dans l'eau, dans une malle d'accessoires, dans le coffre
de la bagnole…). Gasp ! L'acteur était-il amoureux de l'actrice ? Est-ce par dépit que l'ingénieur du son l'a poussé à commettre le crime ? Mais quel était le vrai nom de
la maquilleuse ? Pourquoi a-t-elle assassiné sauvagement le…. Au début on patauge un peu mais les choses se construisent peu à peu. Au 4° chapitre, on commence à y comprendre
qq chose (il y a 5 chapitres en tout).
L'ambiance : Assez bonne. Les décors sont un peu gris, les textures assez moches (c'était pourtant plus gai dans Faust des mêmes développeurs) mais le monde d'Hitchcock est
là. Bcp d'affiches dans les chambres de l'hôtel, de nombreux " flash " du héros qui est un peu médium font appel à des extraits de films. Quel plaisir de rentrer dans la
maison de " psychose " (rien dans la cave !) de grimper dans le clocher de l'église (non, pas de Kim Novak en haut…)… Les indices font appel aux titres de films.
Le gameplay : Alors là mauvaise note. Votre perso est en 3D, mal animé, moche. Il faut le déplacer dans le décor pour voir apparaître des " boutons d'action " (
voir, prendre…) quand on s'approche des zones interactives. Pb courant avec ce type d'interface : si vous n'êtes pas au millimètre vous loupez la zone. Mais bon,
c'est à la mode… Le héros est équipé d'un palm pilote. Ca fait moderne. C'est pas trop mal. S'y affiche votre inventaire (assez débile, vous vous promenez du début
à la fin du jeu avec un attirail de plongée et un autre de pêche à la ligne sans que l'apparence de votre perso ne soit changée… mais bon, habituel). Les indices qui
vous viennent à l'esprit quand vous découvrez des documents s'affichent automatiquement dans le Palm. C'est bien mais tout le début du jeu n'est qu'une suite d'indices
sans grande signification qui s'affichent au moindre clic sur le décor… Bonne note pour la " carte " qui permet de se déplacer d'un point à un autre instantanément,
mauvaise note pour le revolver qu'on sort 2 fois dans le jeu sans jamais pouvoir viser.
Les finitions : Ben c'est là que le jeu pêche. On dirait que Final Cut n'a pas été testé ! On vous file la version qui sort brute de décoffrage ! TROP DE BUGS !!!!
PAS DE SUIVI de la part de la boite. Si vous ne faites pas les actions dans l'ordre prévu par le concepteur vous risquez fort de vous retrouver coincé qq part !
(moi à la fin du chapitre 4). N'essayez même pas de monter à une échelle pistolet au poing, vous perdriez votre progression ! Avec certaines cartes video votre perso
devient transparent aux bords de l'écran. Les changements de plan font que votre héros devient invisible parfois et là, bonjour le boulot pour le ramener à l'image !
Non vraiment c'est INADMISSIBLE. Et je ne parle pas des fautes d'orthographe. C'est quand même dommage de voir " Correspondant 17 " orthographié " Correspondent 17 "
ou " annui " pour " ennui "…. Pas de fric pour une relecture ????
Voilà, c'est dommage. Du potentiel gâché alors que le jeu aurait pu trouver des fans. A déconseiller compte tenu des bugs.
Note : 5/10
Gabriel Knight.III: Enigme en pays Cathare.
- Lise Mograin.
A éviter.Le graphisme est exécrable et je ne parle pas des textes et des
voix qui sont dans un slang louisianais des plus difficiles à comprendre
( j'ai le jeu en anglais) Je ne sais pas ce que ça va donner en
français.
Les intrigues sont tordues. L'accessibilité aux objets date.Le jeu est
linéaire et on ne eput progresser si l'étape n,est pas complétée
Les personnages se meuvent style Gabriel Knight 1 c'est à dire de façon
saccadée..
J'ai préféré et de beaucoup le no 2.
Donc, considérant l'énorme publicité et les promesse non tenues à mon
avis, je donne 5/10 à ce jeu
Attendez qu'il vienne en solde.
Note globale : 5/10.
- Francis.
Un excellent jeu, graphismes
superbes, scénario captivant, ergonomie parfaite. OK, j'avoue, en fait
c'est un jeu nul sur tous ces points. D'autant plus nul qu'à la base le
scénario est bon. C'est un jeu de piste à près de 100%, le reste est du
tournevis dans le pot de fleur, sauf qu'ici ce n'est pas un tournevis mais
autre chose que l'on met dans le pot de fleur, comme quoi la fiction
rejoint parfois la réalité. On passe son temps à aller et venir d'un
endroit à l'autre et à cliquer partout pour surmonter un obstacle et on
recommence au suivant. De vraies et bonnes énigmes dans ce jeu point ne
trouveras. Un mot sur la difficulté la plus nulle : il faut cliquer sur des
panneaux pour en avoir un gros plan et pouvoir les lire, mais il faut en
plus cliquer sur le gros plan pour les faire lire (à voix haute) par le
personnage sinon l'indice n'est pas considéré comme vu et l'action ne se
débloque pas. C'est d'autant plus fort que ce n'est pas une obligation dans
les actions précédentes. C'est tellement mauvais que quand je l'ai fait, à
force de piétiner sur place, je ne pensais pas que c'était la solution à
mon problème. Un avantage de ce jeu est son inintérêt quasi-total, si c'est
le moment de se mettre à table ou de regarder le film à la télé, on arrête
de jouer tout de suite et tout le monde est content. Le plus dur est de s'y
remettre. Il faut dire que ce n'est le ènième jeu du genre que je fais (il
vaut mieux faire Blade Runner, c'est celui qui dure le moins longtemps) et
je commence à saturer. J'ai vu que le Gabriel Knight suivant passe en 3D,
j'attendrai donc qu'il soit en 9D avant d'y revenir.
Note globale : 3/10.
- Bénédicte.
Wouaww la CLASSE ! ! ! ! ! Quel beau jeu. J'en sort ! Pour une fois que la fin est à la hauteur ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Ah oui, si vous ne connaissez pas GK2 c'est pas facile d'imaginer… Alors voilà. GK3 est un super polar en 3D, oui oui tout en 3D. Vous êtes alternativement Gabriel,
chasseur d'ombre (en gros il a qq pouvoirs qui lui permettent de lutter contre les créatures maléfiques, les loups garous dans GK2, les vampires ici) ou Grace son assistante,
une femme futée plutôt portée sur l'analyse des données. Munis de votre kit à empreintes digitales, de votre ordi connecté sur Internet, de votre GSM et d'une bonne dose
d'astuce vous allez enquêter sur la disparition d'un enfant dans la petite ville touristique (et française !) de Rennes le château dans le Sud Ouest. Vous découvrirez que
cet enfant n'est pas n'importe qui et qu'il existe un lien entre ce moufflet, les vampires et le trésor de Rennes le château qui paraît-il fit la fortune de son curé l'abbé
Sommière.
Malheureusement, un groupe de touristes enquête aussi sur le trésor mais se sont des suspects en puissance…. Vraiment le jeu est très bien conçu. Le système traditionnel
pointer cliquer est appliqué ici dans un univers 3D ou vous pouvez vous déplacer en quasi liberté, presque comme ds un jeu de baston ! L'enigme est très riche mais
malheureusement très très difficile. Une petite aide est parfois nécessaire. Il vous faudra bien sur interroger tout le monde, relever des empreintes, filer des suspects,
recouper les informations issues de documents (cartes, tableaux, textes, statuaire de l'église du village) pour résoudre cette énigme qui fait intervenir tradition chrétienne
(templiers, temple de Salomon), alchimie, Francs maçons et …. vampires. Le scénario a été découpé en suite de tranches horaires, il faut en avoir fini une pour passer à la
suivante. Cela facilite un peu la progression mais le tout reste corsé, un détail vous bloquant parfois.
Côté dialogues et interactions entre les personnages c'est le top. Mosely est amoureux de Grace qui est amoureuse de Gabriel (ça on le savait !) qui est amoureux de Madeline…
Vous avez même droit au couple de lesbiennes qui voyagent pour l'argent du trésor, au gros beauf américain qui se croit plus fort que tout le monde, à la jolie femme de
ménage, au curé, au nobliaux viticulteur… Les dialogues " avé l'assent " sont crédibles. Seul point noir, le jeu étant fait pour tourner sur une petite machine (carte 3D
obligatoire quand même) les décors ne sont pas toujours très beaux. Le plus laid, ce sont les cinématiques (mais pourquoi ne pas avoir utilisé le moteur du jeu ? ? ? ? ?).
Pourtant les sujets sont bons. La scène du vampire qui lèche Grace, je me la repasse ! ! ! ! ! (jeu déconseillé aux moins 12 ans !)
Ca commence comme GK2, ça fini comme Tomb Raider dans une reconstitution du temple de Salomon avec moult pièges mortels. Courez, courez, achetez vite ce jeu, pour remercier
Jane Jensen de nous faire des jeux aussi longs et aussi bons !
Note globale : 10/10.
Grim fandango
- Francis.
Que d'émotions j'ai pu éprouver en jouant à ce jeu ! Je me suis
retrouvé dix ans en arrière jouant sur mon Atari à Monkey Island. J'en avais
les larmes aux yeux. A part le personnage qui passe de 2D en 3D, j'ai retrouvé
le même genre d'énigme du genre poser la clef à molette pleine d'huile de
vidange dans le pot de fleur pour que la plante crève et que la bonne vienne
l'arroser pour pouvoir lui piquer sa serpillière qui sert à tirer sur l'anneau
dans le grenier. Un jeu de tâtonnement que l'on a hâte de terminer pour pouvoir
libérer la place sur le disque dur.
Cher Georges Lucas, si tu as besoin d'argent, fait plutôt des films, je te
garantis que j’irai les voir.
Note : 2/10 mais en 1989 il aurait obtenu 9/10
- Alex.
Note globale : 9,5/10.
un des meilleurs jeux de tous les temps: l'ambiance est excellente grâce à des graphismes somptueux, les musiques sont toutes excellentes (jazzy)
et les voix, même en français, sont geniales. De plus les personnages sont tous tres attachant. Je ne vois que 2 reproches: 1) la maniabilité,
qui, bien que de tres bonne qualité, est quelque fois mauvaise (on peut prendre le mauvais chemin) mais ce n'est que peu derangeant. 2)La difficulté. Putain que c'est dur,
mais heureusement ce n'est pas toujours dur (c'est pas progressif comme dans un jeu d'action). En bref, Grim Fandango est un excellent jeu (et dont l'histoire ne vise pas
un public de moins de 8 ans ), mais pour en
profiter pleinement, gardez la soluce à portée de la main.
Note : 7/10 san solution 9 /10 avec.
KIng Quest 8.
- Sophie Vétois.
Superbe jeu qui vient de ressortir à prix "mini" ! En 3D, fluide, bonne jouabilité. Scénario classique de la quête avec des énigmes bien équilibrées et des ressources pour se défendre et se régénérer.
Seul défaut, les temps de chargement, de copies de fichiers entre un monde et l'autre !
Un conte de fée qui vaut vraiment le coup !!
Note globale non communiquée.
Last Express.
- Eggman.
Un joyeux petit jeu de la même compagnie qui nous a donné Myst et Riven (Broderbund). The Last Express est presque d'une aussi grande qualité
que Myst et Riven mais pas vraiment dans le même genre. Je crois qu'on peux dire que c'est le mélange parfait des styles de Myst et d'Agatha
Christie. Les graphiques font un peu pitié mais comme le jeu est assez agé, on lui pardonne. Une des plus grande lacune de ce jeu, c'est le
manque d'animation. Peut-être peut-on encore une fois mettre cela sur le dos de l'age du produit mais il y a toujours des limites!!! On y utilise
un systême pour faire croire au joueur que les personnage bougent mais le décalage entre les plan est assez désagréable. Côté visage des
personnages, ils sont laids, certe, mais ça s'endure! Vous l'aurez compris, ce qui fait le charme de ce jeu n'est pas les graphiques mais
l'histoire. Elle est vraiment passionnante d'un bout à l'autre du récit. Pour conclure: un jeu qui a ses bons et mauvais côtés mais qui se classe
tout de même au dessus de la moyenne.
Note globale (7/10).
- Fabrice "webmaster du site".
Un jeu qui ne date pas d'hier, mais si vous le trouvez à 90 F, acheter. L'intrigue est du type crime de L'orient express, on rencontre des personnages, et on joue au
détective. Les graphismes sont de type
Dessins animés (7,5/10). L'intrigue n'est pas facile à résoudre, mais et c'est l'essentiel, on y prend plaisir.
Un bon moment donc. Difficulté énigme (8,5/10).
Note globale (8/10). <
- Orianne.
Les graphismes sont très beaux mais les personnages : pas terribles, mais bon, on s'y habitue... l'enquète est passionnate mais l'histoire reste difficile à comprendre au
début. Un bon petit jeu, où vous passerez de bons moments
Note globale 9/10.
Lands of Lore II.
- Fabrice "webmaster du site".
On joue un personnage qui a une malédiction. Des combats pas du tout bourrin (si l'on veut jouer fin et surtout si l'on veut finir le jeu !!!). La technique et
l'intelligence
priment sur le côté "gros bœuf". Ce n'est pas un "doom" !!. Plusieurs fins sont possibles, les niveaux sont immenses, et il faut très bien gérer la matériel. Il y a des
sorts
à utiliser et des tas de plantes et pierres. Il faudra tout tester tout seul pour découvrir à sert tout ça. De la recherche et de l'étude (tu seras patient petit scarabée).
Graphismes excellents (9/10). Ce jeu est très difficile, mais c'est agréable (8,5). Seul reproche : c'est parfois long, très riche (moi je dirai trop riche). On s'y perd un
peu avec tout le matériel.
Note globale 9/10.
- Bénédicte
Non, moi je peux pas! Votre perso a différentes missions à accomplir pour échapper à une malédiction qui entraîne des modification de sa forme… Il y a un scénario,
c'est déjà ça. Mais il y a vraiment trop de bestioles à tuer. On trouve dans LOL2 tout un tas de fourbi (armes, potions, sorts, bijoux…) dont on ne sait pas quoi faire la
plupart du temps. Il n'y a pas suffisamment de place dans l'inventaire et on fini par garder les 2 ou 3 trucs qui servent et… qui suffisent pour occire tout une faune en
délire (araignées, dragons, mutant pierre-poulpe, insectes venimeux…). En plus c'est trop grand. Les cartes sont très bien faites OK, mais on s'y perd, il faut revenir
d'un monde à l'autre et on perd le fil de sa quête à moins de jouer 36 h d'affilée… Sans carte 3D, les graphismes sont assez moches (sauf les séquences cinématiques
géniales), le personnage, lorsqu'il se transforme en monstre est vraiment lourdingue… A réserver aux amateurs de baston qui acceptent de réfléchir (un peu) de temps en
temps.
Note globale 5/10.
Lighthouse.
- Fabrice "webmaster du site".
Du sérieux. Très beau, les graphismes et animations sont magnifiques (9/10). L'intrigue est prenante et palpitante. On est dans un jeu du type "myst" (tout seul ou presque,
pas de combat, de la prise de tête encore et toujours…). Difficulté du jeu (9,5/10), franchement certaines énigmes sont top, mais super dures, ceux qui aiment se régaleront.
On doit encore le trouver dans le commerce. Ne pas hésiter, et puis de toute manière la solution est là au cas où…
Note globale : 9/10.
- Bénédicte
Un très bon jeu Sierra. C'est un Myst-like tout en images de synthèse. Même principe que Myst, une quête à réaliser en explorant des mondes différents. Ambiance fantastique
et science-fiction. Le scénario est bon (le méchant a kidnappé un bébé, il faut récupérer le bébé et mettre le méchant hors d'état de nuire!), on retrouve les mêmes
ingrédients que dans Myst (monde sous-marin, train souterrain…) avec quelques séquences cinématiques de toute beauté. Le jeu est difficile et vous oblige à de nombreuses
allées et venues d'un monde à l'autre, beaucoup de machines, d'assemblages à réaliser. Certaines énigmes sont à la limite du casse-tête au sens propre. Mais bon avec la soluce on évite le suicide. Si vous aimez le genre c'est un jeu à faire absolument d'autant qu'il est en gamme budget!
Note globale 8,5/10.
- Eric
Lighthouse vient de ressortir en pack eco.
Alors je viens apporter ma contribution en forme de critique. Très beau
jeu, comme tout le monde l'a déjà dit, et d'ailleurs peut-être précurseur
de Myst....Mais ce que je reproche principalement au jeu, c'est
effectivement sa difficulté gratuite et ses énigmes insolvables : au moins,
dans Myst, avec un minimum de bon sens, de logique et de reflexion, on était
assuré de trouver la solution. Dans Lighthouse les énigmes se succédent,
mais on ne comprend pas très bien ou l'on va... Et sans la solution à portée
de main, vous pourrez y rester des journées entières ! C 'est certainement
la raison pour laquelle ce jeu n'a pas eu le succès qu'il mérite. Dommage,
parce que pour le reste, la réalisation graphique est superbe.
Note globale : 10/10.
- Francis.
C’est incontestablement un bon jeu mais gâté par de nombreux
détails. Il est vrai que c’est un des premiers du genre et que l’influence du
tournevis dans le pot de fleur est encore là. Les objets à ramasser sont
nombreux, parfois inutiles, et leur manipulation est lourde. Les déplacements
dans les locaux sont laborieux, tous ceux qui ont fait ce jeu ont dû dire 500
fois « Bordel ! Je veux aller là ! Pas ici ! » Mais après les nominés ci-dessus,
la palme du meilleur défaut revient sans doute à la qualité de certaines énigmes
avec, en clef de voûte et dès le début, un coffre-fort que l’on arrive pas à
ouvrir alors qu’on a la combinaison. C’est très fort. Cette énigme a été pour
moi infranchissable et j’ai dû me rabattre sur la solution du présent site et
c’est ce que je conseille de faire à quiconque possède un minimum d’esprit
logique. Si un tel mécanisme de serrure existe, il a été inventé par un con.
Personne ne songerait à faire un mécanisme plus complexe et demandant davantage
de manipulations que le mécanisme normal sans obtenir en contrepartie un nombre
de combinaisons plus grand. Le problème de ce jeu est que, dès lors, il n’est
plus crédible et dès qu’on se heurte à une difficulté, on ne sait pas s’il faut
insister ou regarder la solution. Par ailleurs, inutile d’essayer la combinaison
si on n’a pas trouvé le papier sur lequel elle est écrite, le coffre ne
s’ouvrira pas. Comme dans les jeux nuls. On est donc loin d’un Riven. Hormis
quelques passages difficiles et/ou chiants, le jeu est assez facile. Je pense
que c’est pour cette raison que les concepteurs les ont mis sinon il y en aurait
pour deux jours maximum. A part cela, c’est un bon jeu avec des décors et un
scénario honnêtes. A conseiller à ceux qui ont la solution à portée de main (3
ou 4 fois est raisonnable, quitte à passer trois semaines dessus) ou une boule
de cristal de bonne marque. Dernier détail, à la fin du jeu, on n’est pas obligé
de partir comme un sagouin en faisant tout péter comme l’indique la solution, on
gagne quand même.
Note globale : 7/10.
The Longest Journey.II.
- Francis.
Je n'ai pas été déçu par ce jeu puisque j'avais essayé la version de démo.
Je savais donc à quoi m'attendre quant aux démélés d'April Ryan. Si l'
histoire est parmi les meilleures, les plus riches et les plus longues
rencontrées jusqu'ici, le reste est dans la moyenne des jeux de piste
linéaires et de tâtonnement. Les obstacles sont essentiellement surmontés en
appliquant un objet sur un élément du décor, avec les dérives fantaisistes
habituelles à ce procédé, ou en parlant avec les personnages. Dans tout le
jeu on trouvera trois énigmes dignes de ce nom (en fait c'est 1 + 1 + 0,5
+0,5). Amateurs du genre Riven et Nemesis s'abstenir, on est plutôt dans le
style de G. Fandango (où l'on fait un grappin avec une corde et un cristal
de roche et ici, on le fait avec une corde et un os de poisson, mais où s'
arrêtera donc l'imagination humaine ? Il faut dire qu'après Gabriel Knight
qui utilise la corde toute seule (authentique), la surenchère n'a plus de
limite). Les dialogues sont longs, voire interminables, quand y'en a pu y'en
a encore, je conseille de choisir l'option affichage des dialogues, ceci
permet de lire les répliques et d'abréger par la touche Echap au lieu d'
attendre qu'ils aient fini de causer. Autre élément de lenteur, le
personnage se déplace dans le décor et il n'y a pas moyen d'abréger. Sachant
que certains décors demandent 25 secondes (montre en main et en faisant
courir l'héroïne) pour les traverser, cela donne une idée de ce qu'un simple
aller et retour sur 5 tableaux peut coûter en attente stérile. Le graphisme
est honnête mais on aurait espéré mieux pour une aventure fantastique de ce
type, on n'est pas ébloui par l'originalité des décors et on n'a pas le côté
carte postale d'un Riven, mais quelques vues sortent du lot. Grâce à l'
histoire, on s'efforce d'arriver jusqu'à la fin pour connaître le
dénouement. En résumé, on a un bon scénario, des décors corrects, une
musique valable et des énigmes indigentes, fastidieuses, fantaisistes, sans
originalité (biffer les mentions inutiles selon l'énigme). Globalement, cela
vaut la moyenne grâce à la quantité d'étape et l'histoire de fond du
scénario. En plus, mais que cela reste entre nous, April ne vaut rien au
plumard. Par contre Lara Croft.
Note globale : 5/10.
- Sophie Vétois.
Beau, très beau jeu, plutôt classique. Décors 2D très soignés et personnages en 3D avec les ombres !
L'intrigue est bonne, se tient et on s'y laisse prendre. La jouabilité est très bonne. La durée de vie est de facile 50 heures.
Beaucoup de dialogues et de l'humour aussi.
Les énigmes sont de bon niveau et le plus généralement en rapport avec le scénario. Ce n'est pas "plaqué" !
Appréciable aussi que les chapitres de la fin soient un peu plus courts : on veut SAVOIR ! Et vraiment pas de déception....
Note globale : 16/20.
- Bénédicte
Mmmm, encore un très beau jeu d'aventure pur et dur. Ici juste un pointeur pour déplacer votre perso en 3D (une belle jeune fille, April Ryan) dans des décors somptueux en
2D. April, jeune peintre, a pour rôle de rapprocher 2 mondes parallèles : le monde de la science et le monde magique. Pour cela il lui faut trouver les morceaux d'un disque
de pierre détenus par des peuples tous plus extraordinaires les uns que les autres (des hommes taupes, des tritons, des moines…) dispersés dans les 2 mondes. L'intrigue est
riche de prime abord, les personnages, les dialogues et les voix très crédibles. Pas de tabous. La logeuse d'April est lesbienne, April traite un de ses courtisan trop
pressant de " salaud " et dit aussi souvent " merde " que vous et moi…Par contre , le scénario pêche un peu à mon goût. L'aventure se limite le plus souvent à des dialogues
interminables, à faire les bonnes associations dans votre inventaire pour les utiliser dans le bon écran et encore, tout n'est pas très logique... Pour vous donner un
exemple, April possède une corde et une potion pour se rendre plus légère que l'air. Pour franchir un ravin il va falloir qu'elle décide des lutins à fabriquer une arbalète,
qu'elle leur fournisse du fil de pêche pour faire la corde ( ? ?), qu'elle se fasse un grappin avec une arête de poisson (si, si ! ! !) afin de franchir l'obstacle…. mais
un petit coup de potion n'aurait pas suffit ? La galerie de personnages est riche, ils ont tous une épaisseur mais on reste sur sa faim lorsque l'aventure se termine
(c'est souvent dans les jeux non ?). Alors me direz vous, j'achète ou j'achète pas ? Et bien si vous êtes du genre à préférer l'ambiance d'un jeu aux énigmes tordues (rares
dans Longest Journey) : Achetez. Vous en aurez pour votre argent, les décors et les cinématiques sont superbes et le jeu est long. S'il vous faut faire marcher vos
méninges de façon logique pour vraiment prendre votre pied et que vous avez plutôt tendance à écourter les dialogues dans vos jeux habituels : passez votre chemin ou
faite vous prêter Longest Journey histoire de l'essayer !
Note globale 7/10.
L'énigme de maître Lu.
- Fabrice "webmaster du site".
Je ne sais pas si on peu encore l'acheter (c'est uniquement prévu sous le dos et sous windows ça bug, sauf si vous avez l'ancienne version (vous savez F8 au démarrage etc…).
C'est un très bon jeu qui n'a pas fait de bruit (comme beaucoup…). On incarne un indiana jones à l'humour ravageur. On découvre des tas de trucs, les graphismes sont
vraiment bien foutus (mélange de dessins animés et de personnages filmés qui se mélangent très bien (on y voit que du feu)) : 8/10. Difficulté des énigmes et intérêt :
8,5/10. Il y a des passages un peu long et lourd, mais globalement on s'amuse. Attention, certaines sont vraiment dures (des montages à la Mac Gyver hyper tordus).
Note globale : 8 /10
Link L.S
- Eggman.
Je dois dire que bien que je ne suis pas un fanatique de golf, je me
suis bien amusé avec Links LS de Access Software. Il est définitivement
le meilleur jeu de sport sur ordinateur jusqu'à maintenant. Il bat sans
problèmes tous les NHL. Les graphiques sont vraiment merveilleux et très
réalistes. L'ambiance sonore est excellente et les réactions des joueurs
sont carrément mourantes. C'est un jeu sur lequel on peut passer
plusieurs jours sans se lasser. Pas besoins d'être un Tiger Woods pour
être bon à ce jeu et pour ceux qui déteste ratter leurs coups, vous
n'avez qu'à appuyer sur "Mulligans" vous pouvez alors reprendre vos
coups jusqu'à la perfection!! Comme souvent dans l'étrange mon des jeux
d'ordinateurs, les gens possédant un Macintosh (c'est mon cas et j'en
suis fier!!) sont un peu désavantagés côté graphique. L'eau ne fait pas
de reflets comme c'est le cas dans la version PC. Mais ça n'enlève rien
au bonheur que l'on prend en jouant. En résumé, un véritable chef
d'oeuvre de Access Software.
Note globale : 9,5/10.
Might and magicVI.
- Microjo.
Si vous aimez les jeux de rôles bien construits avec une durée de vie pratiquement illimitée, alors précipitez-vous et achetez M&M VI. Ce sixième volet de la série que je
qualifierais de mythique a de quoi ravir les plus difficiles. NWC nous l'a fait espérer 4 ans mais cela en valait la peine. Il n'est pas loin de la perfection. Les graphismes
sont beaux, les ambiances lourdes des donjons ou l'atmosphère paisible des villes sont bien rendues. Le nombre, la variété et le graphisme des monstres sont impressionnants.
Les 4 personnages de votre équipe sont expressifs et parlent. Les étendues à explorer sont immenses. Les quêtes sont de plusieurs types. Six quêtes principales pour finir
le jeu et tout un tas de quêtes mineures qui lorsqu'elles sont remplies vous font acquérir de l'expérience qui sera transformée en points de développement quand vous allez
dans un centre d'entraînement. A vous de gérer ensuite ces points au mieux des intérêts de vos personnages. La gestion des personnages est suffisamment complexe pour
donner à réfléchir. C'est d'ailleurs un des atouts majeurs de ce jeu fabuleux ( à mon avis) .Le juste dosage entre la partie réflexion pour gérer tous les paramètres de
l'équipe et la partie " baston" qui elle non plus n'est pas exempte de réflexion puisqu'il n'est pas question de partir avec une équipe faiblarde et mal armée pour tenter
de battre les monstres les plus costauds dès le début du jeu. Dans les combats, on n'est plus obligé de vaincre ou mourir comme dans les précédents numéros. On peut
stopper le combat pour restaurer l'état des personnages ou préparer des sorts et même fuir (il n'y a pas de honte à ça, il vaut mieux un personnage vivant qu'un guerrier
mort). Il n'y a rien à redire sur l'ergonomie du jeu qui se joue à la souris et avec certaines touches du clavier pour les déplacements ou certaines actions ponctuelles
telle que
voler ou sauter.
Pour la musique enfin quelque chose de nouveau. Finies ces musiques répétitives et lancinantes que l'on a envie de supprimer au bout de 10 minutes. Ici vous aurez droit à
des extraits du Concerto d' Aranjuez ou d'une fugue de J.S Bach et quelques autres.
Au stade où j'en suis je n'ai pas rencontré de bug.
Une critique cependant, car il en faut bien une. Dommage que lorsqu'on affiche le livre de sorts d'un personnage, il faille le refermer avant de pouvoir en consulter un
autre. Dommage aussi que dans les ruelles étroites, quand vous vous trouvez nez à nez avec un personnage, celui-ci refuse obstinément de bouger et que vous soyez obligé de
le contourner ou de reculer. Cela peut donner parfois des envies de meurtre et ce n'est pas recommandé!!!
Vous aurez compris que je suis complètement emballée par ce jeu et que je pourrais vous en parler pendant des heures. ! N'ayons pas peur des mots. Il est sublime …
Note globale : 9,5/10.Dernière information. Pour accompagner la sortie de M&M6, Ubi Soft lance une compil des 5 premiers numéros à 99 F.
Sympa non? Solution non disponible pour l'instant.
- Fabrice "webmaster du site".
The jeu de rôle. Microjo a tout dit plus haut. Ceux qui ont baigné dans donjons et dragons pendant leur jeunesse seront comblés. Tout est prévu, c'est hyper réaliste,
et contrairement à ce que l'on pourrait croire, il faut jouer hyper fin, optimiser au maximun et gérer tout, tout le temps. les techniques de combat et choix de sorts
sont très importants. Dernier détail : il y a pouer une partie complète 200 heures de jeu minimun. Rentable non ???
Note globale : 9,5/10.
Might and magic VII.
- Microjo.
Autant je m'étais montrée enthousiaste à la sortie de M&M VI autant je suis plus modérée dans le jugement (personnel) que je porte sur cette suite, sortie sans doute trop vite et peut-être un peu bâclée tout au moins dans la réalisation des graphismes.
Comme d'habitude avec l'équipe de NWC et de 3DO, l'imagination est au rendez-vous mais malheureusement, les bugs aussi. Ma machine n'est pas en cause ( PIII 450) avec tout ce qu'il faut comme vidéo, Ram, vitesse du lecteur etc..comme ont essayé de me le faire croire les gens de chez UbiSoft, mais bien le logiciel lui-même. Par exemple, impossible de trouver un vase objet d'une quête dans un manoir, (il paraît qu'il faudra télécharger un patch quand il sera sorti pour corriger ce bug). Et comment feront ceux qui ne sont pas connectés à l'Internet ? Question demeurée sans réponse. Retour intempestif sur le bureau de Windows. Bonjour la crise si vous n'avez pas sauvegardé depuis longtemps !!! Et ce ne sont que deux exemples parmi d'autres.
Les monstres, excessivement nombreux, vous tombent dessus sans crier gare au détour de chaque couloir. Pour ceux qui aiment la baston, tant mieux. Mais il me semblait qu'il s'agissait d'un JDR et non d'un Doom-Like….
JDR ? Vous avez dit JDR ?? Parlons-en justement. De ce côté-là, rien à critiquer. Gestion des personnages (on passe environ 50% du jeu à gérer et à soigner) ultra-complexe, races, compétences, niveaux, promotions, ne laissez rien au hasard. De cette gestion dépend le bon avancement du jeu. Autant dire que si vous n'êtes pas un habitué des JDR, ne commencez pas par celui-ci. Faites-vous plutôt la main avec M&M VI ou attendez la sortie de M&M VII à petit prix dans la gamme" Collection". Ainsi, si vous êtes déçu, vous n'aurez pas à regretter d'avoir investi une trop grosse somme !
Au demeurant, et comme toujours avec cette série, vous avez devant vous un nombre quasiment infini d'heures de jeu et plus la bataille aura été rude et incertaine, plus vous aurez de plaisir à voir un Minotaure ou un nécromancien démoniaque ou encore un roi liche lamentablement étalé à vos pieds ; -)))))) en souhaitant qu'il y ait un temple à proximité pour aller faire une cure de remise en forme !
En conclusion, pour ceux qui comme moi sont des fans de cette série (mais c'est vrai que ceux-là l'auront déjà acheté et peut-être même fini) allez-y. Vous y prendrez quand même un grand plaisir. Pour les autres, attendez des jours meilleurs
;-)))))
Note globale : non communiquée
Might and magic VIII.
- Microjo.
J'ai attendu d'avoir joué un minimum à ce jeu avant d'en faire une critique relativement objective. Je dis relativement parce que je suis tellement fan de cette série que
j'arrive difficilement à lui trouver des défauts. Actuellement mes persos sont à niveau 78 et mon plaisir est intact.
D'aucuns trouveront certainement qu'en tant que JDR, il s'éloigne trop des règles et surtout du graphisme du médiéval-fantasy mais les inconditionnels comme moi
( il doit bien y en avoir quelques-uns ? Non ? ) n'en auront cure et ne bouderont pas leur plaisir.
Puisque nous sommes incapables d'arrêter la course à la catastrophe de notre pauvre planète réelle, essayons au moins de sauver le monde virtuel de MM VIII puisqu'encore une
fois c'est de cela qu'il s'agit. Récupérer et réunir les 4 cristaux des 4 éléments pour éviter le chaos et harmoniser l'univers de Jadame.
Peu de nouveautés dans le catalogue des monstres. Ils sont généralement beaux et certains faisaient déjà partie de l'univers de MM VII. Ils ont simplement changé de nom…
La gestion des personnages reprend une idée qui se faisait jour dans MM III. A partir d'un personnage principal unique que vous définissez en début de jeu, vous pouvez
engager selon les besoins, 4 compagnons dont vous pouvez également résilier le contrat lorsqu'une quête spécifique est terminée. Pour ma part, j'ai la même équipe depuis le
début, car une fois bien équipée et bien entraînée, elle me satisfait pleinement.
L'idée des mondes élémentaires parallèles au monde principal apparaissait déjà dans MM V et VI.
Je trouve le déroulement du jeu plus harmonieux que dans MM VII où les débuts étaient vraiment une galère. On trouve des finances en quantité suffisante pour s'équiper
raisonnablement dès le début et ne pas se faire étriper par le premier gobelin venu. Avec un minimum de stratégie, vous arriverez à passer au travers des nombreux pirates de
l'Ile de la Dague sans y laisser trop de plumes ( Evitez simplement de traîner trop près de la rive)
En bref, si vous avez aimé les précédents épisodes, vous aimerez celui-ci et si vous ne connaissez pas cette série c'est peut-être le moment de combler cette lacune !
Jusqu'à présent je n'ai pas rencontré de bug ! Pour ceux qui suivent la série c'est une nouveauté à signaler ! ! !
Note globale : 9,5/10
Myst.
- Fabrice "webmaster du site".
Le précurseur d'une nouvelle génération de jeu. Le génie des concepteurs (on vend encore des boites à 300 F plus de 3ans (ou 4) après la sortie !!!!! ). L'esthétique est
magnifique avec les animations mélangées avec les plans fixes. A l'époque j'aurai mis 10/10 pour les graphismes, mais bon il y a des progrès… 9,5/10. L'intrigue et le concept
sont novateur, on est tout seul, on ne sait pas trop ce qu'il faut faire, des machines sont à mettre en route et des petites feuilles traînent par terre… Les énigmes très
variées (tous les sens (ou presque) y passent). C'est devenu un mythe (un mysthe…). Les énigmes ne sont pas trop difficiles (un ado de 14 ans va au bout sans pb), mais
elles sont passionnantes (c'était mon premier jeu, sniff…). 8,5/10.
Note globale : 9/10. Vous connaissez bien quelqu'un qui a ce jeu !!! A faire avant de mourir…<
A HREF="http://www.chez.com/arthur01/myst/myst.html">Solution.
- "Eggman".
Ce jeu, aux graphiques merveilleux a l'epoque, a su me surprendre par la
complexité du scénario ainsi que par la qualité de l'intrigue. Car, je
tiens a dire aux gens qui ont l'intention de jouer a Myst, que lorsqu'on
commence, on ne peut plus s'arreter!! Moi-meme, je l'ai commencé un soir
vers 22:00 et je n'ai pas pu m'arreter en chemin! Ce qui m'a mener a me
coucher tres tres tres tard!! (on peut plus dire tot que tard!). Je dois
dire que je m'attendais a beaucoup de ce jeu car avec le succes qu'il a
connu, il se devait d'etre bon. Il ne m'a vraiment pas décu. Les
quelques animations sont tres bien faites et je dois dire que c'est ce
jeu qui a eveiller ma passion pour les jeux d'ordinateur!!
Note globale : 9/10.
- Ze Coocool.
Mon premier jeu d'aventure-réflexion... MYST m'a passionné du début à la
fin. Même si les graphismes sont maintenant dépasses, l'intrigue est excellente,
les machines difficiles à mettre en route (!!), les énigmes bien trouvée (
l'arbre, l'horloge, le planetarium, les écrous, ...) , et les décors inédits a
l'époque. Seule fausse note, le labyrinthe -dans le monde du son- qui n'a pas
d'autre intéret que de se prendre la tête inutilement. Un must (habile jeu
de mot) qui a fait de millions d'adeptes. Y jouer dans les plus brefs délais ...
Note globale 9,5/10.
- Antonio.
Une révélation... Myst a changé pour moi ma conception du jeu vidéo.
Images et mondes extraordinnaires, ce jeu n'avait à l'époque aucun
concurrent. Les égnimes sont extrêment innovatrices et demandent un
degré de reflexion important. Scénario excellent.
J'ai pris un grand plaisir à le jouer...
Note globale 9/10.
- Jean-François
Myst est le premier jeu ( et sans doute le dernier ) que j'ai acheté.
J'ai trouver ça très tordu , long et sans reflexion .
il m'a semblé que parfois seule une exploration besogneuse m'a permis d'aboutir partiellement à la solution. ( Peut être que mon QI de crevette rose ne m'a pas permis
de comprendre toutes les subtilités de ce jeu ).
Quant à la solution proposée par arthur......elle m'a aidé à progresser, mais de là à trouver la solution il y a un pas que je n'ai pas franchi.
Suis je l'exception qui confirme la règle ?
Par contre bonne note pour le graphisme et les bruitages que j'ai trouvés réussis. (ceci dit c'était mon premier jeu , les éléments de comparaison me manquent un peu ).
Note globale 4/10.
- Francis.
Je l'ai fait après Riven et c'est à éviter. Heureusement qu'on me l'a
prêté car il n'a pas duré longtemps. Quelques critiques : un labyrinthe qui
n'est là que pour emmerder le monde, un objet discernable mais cliquable que si
l'on a allumé la lumière, comme dans les jeux nuls. Ceci dit, ce jeux reste
au-dessus de la moyenne et fait partie des jeux à conseiller.
Note globale 8/10.
- Fred.
un jeu qui m'a énormément plus. Les énigmes sont super (10/10)
et jusqu'à la fin on ne sait pas qui est le méchant ! Certe, les décors
datent un peu par rapport à Riven mais ça vaut le coup d'y jouer.
Note globale 9/10.
- Atrus.
GENIAL ! Moi j'ai complètement craqué pour ce jeu dès le premier instant. La qualité du graphisme et de la musique, l'originalité des décors et des énigmes font de Myst
un univers fascinant et quasi-réel. J'admire le travail des créateurs qui ont réussi le tour de force de donner autant de consistance à un monde imaginaire.
Pour moi Myst est presque parfait, seule ombre au tableau : le labyrinthe souterrain qui est une véritable horreur (trouvez le plan sur net avant de jouer et
lancez-vous dans l'aventure, cela vous évitera de vous gâcher le plaisir de jouer). Lisez aussi les romans Myst et Riven parus chez J'ai Lu, ils ne donnent
pas de solution, mais ils contribuent à donner plus de consistance à l'univers de Myst.
Note globale 9,5/10.
- Aline.
En comparaison avec des jeux comme "Gabriel Knight", je trouve ce jeu angoissant du fait d'être absolument et affreusement toute seule paumée au milieu de nulle part(ma vision personnelle de l'enfer).
Sinon les graphismes sont très beaux,la musique agréable et le début assez facile.
On a l'impression de rêver, ou encore d'y être réellement.
Si on rencontrait quelqu'un de temps en temps ça rendrait le jeu nettement plus vivant et surtout sympathique, mais bon tant pis."
Note globale 6.5/10.
- mysto-charlie
L'ancêtre, LE jeu d'aventure par excellence. Ses créateurs ont su donner vie à un monde imaginaire digne de Jules Verne (d'ailleurs c'est inspiré de " L'île Mystérieuse ").
Les graphismes sont très corrects pour l'époque, les énigmes prenantes tout en offrant une bonne dose de difficulté. Le scénario est original car il part de rien et se
révèle peu à peu au fil du jeu. Le seul problème, c'est que l'on peut accéder directement à la fin dès le début du jeu, sans passer par les âges à thèmes (il suffit de
connaître la page du livre des quadrillages et là où se trouve la feuille blanche). Je l'ai fini avec la version PC de 1994 (qui n'est plus en vente), mais maintenant
vous pouvez trouver " Myst, l'Apogée ", une version remasterisée de 1999, vendu à 100 F (15 €) depuis la sortie de Myst III. Il existe aussi une version de Myst en full
3D appelée " realMyst " (" Myst Dimension " en France), et elle vaut le coup d'œil car le moteur est puissant et il y a un nouvel âge à découvrir appelé Rime (Age de glace).
Note globale 8/10
Myst III.
- "webmestre du site".
Pour les inconditionnels de myst, riven pas de pb achter les jeux fermés. Exile est beau, les âges sont variés. Bref la recette marche toujours et c'est du très bon travail.
Seul petite critique qui ne sera pas valable pour tous et qui sera même une qualité pour le grand public : la plus grande facilité pour finir. Déjà avec riven les énigmes étaient
plus faciles, là on a franchit un pas supplémentaire. Le jeu est d'ailleurs plus "linéaire"... on se laisse porté (surtout l'âge des plantes que j'ai bouclé en moins d'une heure).
Bref pour ceux qui ont fait des jeux costauds comme rama, lighthouse où il fallait vraiment se prendre la tête, là c'est presque une ballade dans des décors somptueux.
Je ne suis pas un joueur représentatif car j'ai fait bq jeux de réflexion type myst-like, à titre indicatif j'ai tout fait en une douzaine d'heures.
Note globale. 9/10
- Atrus.
Si vous n'avez pas aimé Myst et Riven, pas la peine d'acheter Exile : mis à part une amélioration notable au niveau de la jouabilité grâce à l'OMNI-3D, ce dernier opus
reste fidèle à la tradition "mystienne". Première constatation Exile n'apporte pas d'innovation flagrante, il reste un grand classique du genre. Les concepteurs se sont
"contentés" d'utiliser les bonnes vieilles recettes mais en peaufinant le moindre détail : le résultat frise la perfection. Les graphismes sont absolument somptueux et
d'une richesse à couper le souffle. Les concepteurs ont réussi à créer des Ages avec des caractères très différents tout en conservant le style Myst (une mention toute
particulière à Edanna un age 100% végétal). Les différentes cinématiques sont elles aussi magnifiques et s'intègrent parfaitement au jeu sans ralentissement ni dégradation
de l'image. A cela viennent s'ajouter une musique d'ambiance envoûtante mais discrète et des bruitages plus que réalistes. Il faut vraiment mettre de la mauvaise volonté
pour ne pas se sentir immergé dans cet univers. Reste le scénario et les énigmes. De ce côté non plus pas de révolution, la trame du scénario se révèle progressivement à
mesure de l'avancement du jeu et au vu de l'histoire, les scénaristes n'ont pas du se faire trop mal à la tête. Malgré tout le scénario est crédible et les énigmes ne
font plaquées comme c'est parfois le cas. La difficulté des énigmes n'atteint pas celle Riven, ce qui n'est pas forcément un mal. Cela permet en tout cas de rester
totalement immergé dans l'ambiance du jeu tout en ayant le plaisir de réfléchir intensément. Cela reste également très classique, et les fans de la série retrouveront
des similitudes de conception (intentionnelles ?) avec Myst et Riven. Au niveau du déroulement de l'action, Exile ressemble à s'y méprendre à Myst ; je n'en dirai pas
plus pour ne rien dévoiler si ce n'est qu'on y est toujours aussi seul. Voilà j'ai tout dit. Exile est pour moi une véritable réussite, même s'il ne procure pas le même
choc que Myst en son temps. Ce jeu pourrait se comparer, toutes proportion gardées, à la dégustation d'un grand cru : pas de véritable surprise mais quel plaisir !
Note globale.9,5/10
- Francis.
C’est un bon jeu. Les graphismes sont encore améliorés, les cinématiques insérées n’ont pas l’effet Mpeg plaqué dans un rectangle comme on pouvait le regretter dans Riven. On
dispose d’une vue à 360 degrés, plus le haut et le bas, ce qui nous fait 4pi stéradians. Là aussi, il faut se balader dans des îles dont l’aspect fait cependant moins carte
postale. La grosse différence avec Riven vient du type d’énigme. Ici, pas d’indices disséminés un peu partout dont il faut faire la synthèse pour pouvoir faire fonctionner un
mécanisme, chaque île est indépendante, il n’y a pas d’allers et retours d’une à l’autre. On a généralement affaire soit à une machine dont il faut comprendre le
fonctionnement soit à de simples difficultés d’accès à débloquer.
Une des îles doit être un hommage à Monkey Island tant les manœuvres à y faire en sont dignes, tout cela dans un labyrinthe qui est la difficulté la plus contraignante,
on passe plus de temps à s’y retrouver qu’à faire pouet-pouet sur le bidule. Détail affligeant pour ce type de jeu, on ne peut utiliser un code sur une machine quelconque
que si l’on est passé par l’étape où l’on obtient ce code. J'espère que l'influence des jeux nuls s'arrêtera là pour l'éventuelle suite.
Si on a 2 Go sur son disque, on peut demander l’installation complète qui prend un temps certain mais qui dispense du changement de CD en cours de jeu. Je vous le dis en
vérité : cela est très bien. Dommage que ce ne soit pas tellement utile vu le déroulement du jeu, cela l’eût été bien plus dans Riven.
En conclusion, c’est plutôt Myst III que Riven II, plus proche du premier et meilleur, moins bien que le second. Ce qui le situe fort honorablement par rapport à l’ensemble
des jeux d’aventure.
Note globale.9,/10
- mysto-charlie
Cyan ayant vendu la licence pour avoir assez de pognon pour créer Myst Online, c'est Presto Studios qui a développé ce troisième épisode. Le changement de développeurs
se fait sentir : pas trop d'innovations, pas de grande extrapolation du scénario… On dirait qu'ils ont eu peur de faire quelque chose d'entièrement nouveau : le jeu est
calqué sur Myst (un âge central avec une tour au milieu, donnant accès à plusieurs autres âges à thème, puis à la fin on a accès à l'âge final). Autre chose de consternant,
la durée du jeu : une douzaine d'heure au grand maximum, les énigmes étant tellement faciles (sauf la dernière). Il ne m'a fallut que 3 jours pour finir ce jeu. Par contre,
le passage à l'Omni-3D améliore la jouabilité mais pas le graphisme : c'est plus flou et moins photo-réaliste que dans Riven. La musique de Jack Wall se fait beaucoup plus
impressionnante que dans les épisodes précédents (orchestre + chœur…), mais elle est tout de même pas mal. On peut aussi noter qu'ils ont pris des acteurs un peu plus connus,
comme Brad Dourif (Vol au-dessus d'un Nid de Coucou, Dune, Alien IV, Chucky (la voix de la poupée, c'est lui), Le Seigneur des Anneaux II & III, et j'en passe…). Bref,
pour avoir la trilogie Myst à la maison, achetez-le.
Note globale 8/10
Mystere de louxor.
- Francis.
Une bonne surprise, j’achète un machin en classique sans trop savoir ce qu’il y a dedans et c’est du bon. L’ambiance égyptienne a
son charme, les énigmes sont bonnes. Un inconvénient de ce jeu est la mauvaise gestion des déplacements qui transforme 5 couloirs en un véritable labyrinthe la
première fois qu’on y passe. De plus, l’aspect et la fonction du curseur ne correspondent pas toujours à la logique habituelle et manquent d’homogénéité.
Hélas ! j’ai dû faire appel à l’aide, très bien faite sur Acrobat, sur un problème manifestement erroné dû à une erreur à la traduction (on voit l’image
de la VO). C’était tellement gros que je n’ai pas perdu de temps. Je mets 10 car je n’attends rien de plus d’un tel jeu : de bonnes énigmes. Le reste (séquences
vidéos, 3D, panoramique) n’est que de la présentation et ce jeu est largement suffisant sur ce point. Ou peut-être je mets 9 parce que la fin est moins bonne.
Quoique l’espèce de labyrinthe à anneaux est bien trouvé. Bon, ne pinaillons pas, mettons 10.
Note globale.10/10
- Bénédicte
Miammm, voilà un Myst-Like pour les amateurs de mécanismes. Vous êtes un archéologue à la recherche d'un drôle de vaisseau extra-terrestre trouvé sous une pyramide.
Votre enquête va vous mener dans une pyramide de l'ancienne Egypte puis vous passerez dans un monde extra-terrestre puis dans l'avenir. Trois mondes assez différents.
Une histoire bien scénarisée, des énigmes de difficulté moyenne (c'est à dire à peu près faisables), de chouettes décors où l'on se déplace image par image comme
dans Myst et Riven. Une bonne idée, vous disposez d'un appareil photo pour immortaliser les indices que vous aller trouver en route. Les pièges de Louxor sont
souvent mortels mais après un grand cri déchirant vous vous retrouvez juste avant l'endroit fatal. Une sorte de sauvegarde automatique en sorte qui évite
les fastidieux retours en arrière. Sympa non ? Le monde est un peu vide comme dans tous ces jeux mais les séquences cinématiques tout à fait correctes
relancent l'intrigue. Bonne nouvelle, le jeu marche sur une toute petite machine et 3 Mo de libres suffisent pour l'installer (si si vous avez bien lu, 3 Mo !).
En plus vous avez la soluce sur le CD1. Que demander de plus. Le prix ? Ben voilà, il est à 99 F dans la gamme budget. Alors plus d'excuses,
vous n'avez rien à vous mettre sous la dent en ce moment et vous êtes fauché ? Ce jeu est pour vous !
Note globale 8,5/10.
Monkey ilsland 4.
- Bénédicte
Et hop, Lucas Art nous a mis Guybrush Treepwood en 3D. Super ! Le jeu est vraiment aussi bon que le précédent. Les dialogues sont
hilarants
, les rapports entre Gusybrush le pirate et Elaine sa bien aimée, les clins d'œil au joueur, les noms des lieux et des personnages,
les rappels des anciens épisodes, tout vous immergent vraiment dans l'univers très particulier de cette série. Cette fois, vous devrez
partir à la recherche de l'insulte suprême, un talisman vaudou qui doit vous permettre de lutter contre un promoteur Australien qui a
décidé de s'emparer de l'ïle d'Elaine. Elaine est en pleine campagne électorale pour se faire réélire contre qui devinez… Le Chuck !
Bon, en fait on s'en fout. Le scénario complètement loufoque n'est qu'un prétexte. Il est très bien amené, les énigmes, assez
difficiles car un peu barges sont tout de même assez logique et vous aurez le plaisir de glaner des indices en dialoguant avec les
personnages rencontrés. Le décor est assez " cartoon " avec des couleur flashy mais il est très sympa. Les perso sont très typés,
les animation bien réalisées. Le gaymeplay est un peu particulier comme toujours. Vous déplacez Guybrush avec les flèches et vous
sélectionnez les actions qui s'inscrivent à l'écran quand vous êtes à proximité d'un objet. Les touches du clavier permettent de choisir
entre regarder, utiliser… Ce qui est vraiment drôle c'est que tout a été pensé. Les actions de Guybrush amènent toujours des commentaires
hilarants. On se demande parfois comment ils ont fait pour traduire ça en gardant un tel humour ! Pour exemple votre bateau s'appelle le
" P'tit Annick ", le promoteur construit un resto qui s'appelle " Planet Treepwood ", une serveuse vous chante " Hélène, je m'appelle
Hélène "… Bref, un excellent jeu dans un univers marrant avec des énigmes bien tordues + une gentillette critique de la société de
consommation … Un très bon moment à passer pour les ados mais aussi pour les adultes pour le plaisir de continuer ou de découvrir
la série.
Note globale 9/10.
Nine.
- Francis.
Un jeu correct qui se déroule dans un manoir. L’ensemble est bien fini (le jeu, pas le coffret), les animations sont propres. Les énigmes sont
valables, c’est à dire déductives (pas celles du genre tournevis dans le pot de fleur que j’appelle énigmes de tâtonnement). Hélas ! Un ange gardien superchiant
intervient toutes les 45 secondes, heureusement dans peu de pièces, pour sortir des vannes, toujours les mêmes, qui ne doivent faire rire que les américains
protestants du Middlewest sud. Certes, le cadre n’est pas très dépaysant mais le jeu ne manque pas d’intérêt. Cas unique, il est indispensable, à un point du
jeu, de demander l’aide qui se présente sous l’aspect d’une voyante pour obtenir un objet qu’elle vous donne (je n’invente rien, je le jure… ptouy !) Ceci m’a
valu quelques heures perdues puisque, bien sûr, j’étais bloqué. Je me venge en enlevant un point à la note et 0,27 point pour l’ange gardien. C’est con parce
que sans cela, il aurait eu 8.
Note globale.6,73/10
Nocturne.
- Sophie Vétois.
L'intrigue est simple : vous êtes un Nettoyeur à monstres divers. Labyrinthe et objets à trouver pour progresser.
L'aide par les dialogues est souvent très suffisante.
Les images sont tout bonnement somptueuses, en 3D, très soignées dans le détail (le manteau bouge !) Les ombres et tout est d'un grand réalisme et fluide.
Les effets sont saisissants ! et en particulier lors de l'utilisation de la lamper torche
L'ambiance sonore est bien : on s'y croirait, à avoir la chair de poule.
Les clins d'œil aux grands classiques des films d'épouvante sont très sympas !
VRAIMENT TRES TRES BEAU ! et on se laisse prendre au scénario, ce n'est pas négligeable!!
Et à mon avis, c'est par les côtés agaçants de ce jeu !! car on veut avancer et pas rester bloqué bêtement !
Les angles de vision sont fixées par caméra, d'ailleurs pas toujours bien placées. Cela n'aide pas ! Tout doit être fouillé systématiquement,
mais on n'y voit goutte dans beaucoup de cas !
La jouabilité n'existe pas dans ce jeu : malgré des personnalisations, et en particulier des contrôles, il faut quand même en passer par la visée auto,
et même là, la difficulté de viser pour achever les assaillants est très difficile.
On comprend mieux, que les codes aient été disponibles dès la sortie du jeu !!!
On arrive quand même, à mesure, à trouver ses repères et réflexes de jeu.
Enfin, Nocturne demande une grosse config. ! PII et carte 3D ! et ceux qui n'ont pas ?
Note globale.débutant : 5/10 et expert : 7/10
Overseer (Tex Murphy).
- Microjo
Notre détective de choc et de charme est de retour pour la 3ème fois. Qui s'en plaindrait ? Relooké, il a troqué son vieil imper à la Humprey Boggart contre un confortable
pardessus. Chemise blanche et cravate, il est très BCBG mais n'en reste pas moins toujours aussi nonchalant et décontracté. Il a certainement résolu une grosse affaire
depuis Pandora Directive car son bureau aussi a fait peau neuve. L'interface a subi, elle aussi, quelques transformations mineures mais le principe reste le même. Les
anciens joueurs ne seront pas dépaysés et les nouveaux s'y feront très vite. A noter que Tex ne meurt jamais au cours du jeu puisque l'énigme que vous allez devoir résoudre
est un flash-back d'une enquête que Tex a menée quelques années plus tôt et dont il raconte le déroulement à Chelsee.
Je n'ai pas trouvé le jeu exagérément difficile. Certaines énigmes demandent un peu de patience. J'avoue avoir eu recours 3 fois au code 911 par manque de temps et hâte de
rédiger la solution pour vous, amis joueurs….
On peut regretter que les dialogues n'aient pas été traduits et qu'il faille se contenter de sous-titre. Moi, je diminue le volume des voix au minimum car au bout d'un moment
les voix nasillardes des personnages me portent assez vite sur les nerfs… !
Un autre atout pour ce jeu : son prix, 149F.
Je n'ai eu qu'un seul problème. Vers la fin, le jeu vous demande d'insérer le CD 5. C'est là, que pour moi, les choses se sont gâtées. Mon CD paraît défectueux car
je ne peux pas non plus aller au magasin d'échecs. J'ai contacté le service technique d'EIDOS . J'ai été fort aimablement accueillie et l'on m'a tout de suite offert de
m'envoyer un nouveau CD. Cela demande environ une semaine. Chez Eidos, ils connaissent le problème et il a été corrigé. C'était un défaut de pressage du disque. Si vous
êtes confrontés au même problème, vous pouvez contacter leur service technique au 01 41 06 96 75 à partir de 9h30 du lundi au vendredi.
Note globale.9/10
Of light and darkness.
- Francis.
C'est un jeu comparable à Shivers (qui date de 95) mais les concepteurs ont
fait ici un effort particulier pour faire une variante nulle-zéro-pointé.
Il faut racheter (au sens moral du terme) les âmes de personnages plus ou
moins célèbres et coupables d'un des 7 péchés capitaux. Voici une rapide
description de ce qu'il faut faire au premier niveau. A chaque personnage
est attribué un péché, un objet le symbolisant et une couleur (???. manque
d'imagination sans doute). Les objets se trouvent dans des salles et sont
accessibles 3 par 3 au fur et à mesure que des étoiles de couleur
s'allument sur l'horloge de la place du village. Des boules de couleur à
ramasser traînent dans le décor (sans doute avez-vous remarqué des boules
semblables dans votre salon ou dans les rues de votre quartier). Il faut
donc porter l'objet d'un personnage dans la salle de péché appropriée (une
par péché capital), sélectionner l'objet et les bonnes boules dans
l'inventaire et appuyer sur la barre espace et le personnage est racheté.
C'est vachement passionnant. Au deuxième niveau on passe de 9 à 21
personnages et en plus il faut ouvrir des portes avec les objets. La
difficulté du jeu ne réside pas dans la recherche de l'association
personne-péché-objet-couleur, ceci est plutôt facile et fastidieux, mais
dans le fait qu'il faut racheter ces gens dans un temps imparti. La seule
partie du jeu où il faut réfléchir consiste donc, une fois les associations
connues, à planifier les tâches et à suivre son planning sans se tromper.
Or cela est inintéressant et chiant. J'ai donc stoppé là, le troisième
niveau doit être encore plus pénible. La grande énigme de ce jeux est la
date sur le coffret, il daterait de 98. Ce qui me paraît bizarre pour une
telle merde mais il doit bien y avoir une explication.
Note globale.1/10
The Pandora Directive
- Bénédicte
Un super polar. Amateurs, lisez la suite : c'est un excellent jeu. Dans le Los Angeles des années 2040 vous êtes Tex un détective privé.
Un scientifique fait appel à vous pour retrouver un de ses collègues qui travaillait sur… le vaisseau extra-terrestre de Roswell. L'intrigue est riche,
la progression logique, les aides de vos potes du coin seront indispensable. Tout est là : les méchants flics, les belles femmes, les loosers pendus à vos basques,
les problèmes financiers… Sept fins possibles en fonction de vos réactions, 2 modes de jeu : aventure (pas d'indices, plus de risques de mourir, plus de lieux
et d'énigmes à découvrir) ou promenade (des indices accessibles, moins de pression). Les personnages filmés sont incrustés dans des décors de synthèse assez réussis,
la jouabilité est très bonne même si l'écran de jeu est un peu moche. Les énigmes sont accessibles sauf une ou deux plus coriaces ou l'aide de la soluce sera la
bien venue je présume. Le jeu est long, vous en aurez pour votre argent d'autant qu'il se vend en gamme budget pour 140 F, autant dire que c'est donné !
Précipitez-vous, vous ne le regretterez pas !
Note globale 9,5/10.
Pane Crazy
- Atrus.
3-2-1-Partez ! Et voilà la course lancée ! Aux commandes de votre avion, la manette des gaz à fond, vous n'avez plus qu'un seul objectif : voler le plus bas possible pour
aller le plus vite possible et griller tous vos adversaires tout en évitant les obstacles du circuit !
Voilà résumée la philosophie de Plane Crazy, un jeu un peu ancien, mais toujours disponible en gamme budget. Installation rapide, prise en main éclair : on est loin
d'un Combat Flight Simulator ou d'un Falcon 4 ! Dans Plane Crazy tout est fait pour le fun au mépris total de la réalité. Résultat : un jeu hyper rapide qui met les
réflexes à rude épreuve (sans joystick, n'essayez même pas !) dans des décors sympas et variés (canyons, ville, volcan) sur un fond sonore endiablé allant du flamenco
au hard rock (suivant le circuit).
Au niveau des options de jeu on a pas mal de choix : 3 modes de course (solo, rapide, championnat), 6 circuits allant du facile au dément, 3 niveau de difficultés,
1 module de création et de personnalisation d'avion. Y'a de quoi faire.
En conclusion : un petit jeu sympa à pratiquer après une longue journée de travail, histoire de se défouler avant d'aller faire un bon gros dodo.
Note globale 9/10.
Phantasmagoria
- Benjamin.
Un mélange d'horreur, d'amour déchirant,d'aventure et de fantastique.
Phantasmagoria pour ceux qui l'ignore c'est un peu comme "THE BEAST
WITHIN" mais je préfère Phantasmagoria.L'histoire raconte l'aventure
épouvantable d'une jeune femme du nom d'Adrienne qui vient d'emménager
avec son fiancé dans une grande maison hantée par l'esprit d'un ancien
illusioniste sadique.Un jour Adrienne ouvre une boîte et l'esprit s'en
échappe et va s'incarner dans le corps de son petit copain Don. C'est là que le cauchemar commence!! 400 page de scénario, 25 acteurs , des décors 3D hyper-réalistes.
Le plus gros jeu au monde, le gagnant du millia d'or 1996, le jeu français le plus vendu au Canada. Écrit par la talentueuse Roberta Williams,
l'auteur de toute la série King Quest.
Note globale 9/10.
- Stéphane.
Un mélange d'horreur, de sang, et d'amour ...
Magnifique jeu éditer par Sierra. Manque un peu de difficultée.
Note globale :10/10.
- Nufan.
Premierement, resumons l'histoire. Curtis Craig est un jeune homme
tranquille. Il a un travail fixe et une merveilleuse petite amie. Sorti
de l'hopital psychiatrique depuis maintenant un an, il desire avant tout
vivre une vie normale et heureuse. Mais il semble que quelque chose le
pousse vers un autre destin... D'etranges evenements inexplicables et
terrifiants commencent a se produire autour de lui et lui font douter de sa
sante mentale. Puis des meurtres se succedent... Avec des preuves
irrefutables accusant directement Curtis. Pousse par le desespoir et une
folie grandissante, Curtis decouvre un secret bien au-dela de la compreh
ension humaine...
Deuxiemement, enumerons ses points forts. Je n'ai pas le droit de dire que
c'est un mauvais jeu car c'est un des rares jeux sachant reunir horreur et
histoire palpitante. Phantasmagoria 2 n'est pas un jeu ou la violence est
gratuite. Elle sert a faire avance l'histoire et nous faire rentrer dans
ce thriller d'horreur psychologique. Par contre, ames sensibles,
s'abstenir.
Troisiemement, enumerons ses points faibles. Je n'ai pas non plus le droit
de dire que c'est un bon jeu. C'est un jeu d'aventure a l'ancienne dans le
genre de la serie King's Quest. Cela veut dire qu'il n'y a pas beaucoup
d'action et que pour faire avancer la partie, il faut se servir des faibles
pouvoirs de sa matiere grise. Cela n'en fait pas un mauvais jeu car les
meilleurs jeu font partie de la categorie Aventure. Il n'a qu'un reel
defaut, mais c'est un des pires dans ce genre de jeux : la
non-interactivite. Il y 75% du jeu ou on ne fait que regarder et le 25%
qui reste, on passe son temps a cliquer un peu partout dans l'ecran, en
esperant toucher quelque chose qui declenchera un film.
En conclusion, je ne peux recommander d'acheter Phantasmagoria 2, a moins
de vouloir regarder un film et pour cela, je recommanderais plutot le club
video.
- Tiprout
Phantasmagoria est un jeu glassant d'horreur mais plate a la longue .
Tout le temps cliquer pour trouver un tournevis .Au moins 75% du jeu est
du video et 25%du reste est du clic . Moi et mon pere on a mis au moins
1 ans a le passer . En plus j en ai manquer la moitier a cause que je
dormais quand mon pere jouais!!! C'est pas de ma faute!Amour,horreur,et MEURTRE HAHAHAHA
En passant Curtis Craig et un petit peu psycédélisque
Note globale 9/10. Note globale :5/10.
- Francis.
Un jeu d’aventure mais pas de réflexion. C’est un jeu de
piste, un peu comme Blade Runner, on n’a pas besoin de comprendre l’histoire
mais ça peut aider. A chaque nouvel indice, on va dans les endroits les plus
probables. Si on s’est trompé, on va ailleurs et on a perdu un peu de temps. Il
ne faut pas hésiter à revenir dans des pièces où l’on est déjà allé car le
curseur peut indiquer une nouvelle direction possible sous prétexte que l’on a
planté le tounevis dans le pot de fleur. Les concepteurs ont sans doute voulu
battre le record de séquences vidéo mais certainement pas celui de la qualité
des énigmes. Il s’agit d’un bric à brac d’événements dont on ne saisit pas
toujours quoi déclenche quoi. Avec le recul, c’est un jeu très linéaire mais
largement encombré desdites séquences et autres inutilités. La fin est d’un
type différent. En effet, la séquence de choses à faire y est digne des jeux
nuls et nécessite quelques essais qui ont failli venir à bout de ma patience
compte tenu du rapport jeu/chandelle. Quant au mode de sauvegarde des parties,
je n’ai pas saisi le besoin de concevoir un tel principe. Il est original
puisque je n’ai jamais vu pire. Suite à ce jeu, on peut affirmer deux choses :
Les jeux dans lesquels on déplace un personnage sont souvent indigents sur le
plan des énigmes (Grim Fandango, Blade Runner et ycelui), et l’indication sur
l’emballage « Un jeu créé par la célèbre scénariste Roberta Williams » est un
label de nullité qui évitera bien des dépenses inutiles à l’avenir. Un jeu sur
7 CD dont on regrette qu’il n’y en ait pas eu que 2.
Note globale 3/10.
- Francis.
Super jeu, on se plonge facilement dans l'ambiance glauque du jeu. Il est également très prenant.
Les effets spéciaux sont vraiment bien fait et certaines scènes sont vraiment dignes de certains films d'horreur ou de la série "X-files".
Note globale 3/10.
Planescape Torment
- Bénédicte.
Ahhhh, un jeu de rôle ! Oui mais vrai jeu pour jouer ! Vous vous marrez mais moi j'ai du mal quand mon personnage meurt toutes les minutes parce qu'une bestiole infâme passe
justement par là. Alors là, les développeurs nous ont trouvé un truc d'enfer. Vous jouez " Sans Nom ", un IMMORTEL ! Oui, alors du coup, jamais mort ! ! ! ! Lorsque sans Nom
fait de mauvaises rencontres, il renaît un peu loin de la zone dangereuse. Parfois vous êtes même obligé de mourir pour progresser dans le jeu ! Bon d'accord, vos compagnons
eux ils meurrent (encore qu'avec un peu d'expérience et l'aide de votre ancienne petite amie trépassée, vous allez pouvoir les ressusciter… eh eh eh). Ce qui fait qu'on
reprend parfois d'une sauvegarde. Comment c'est pas un vrai jeu de rôle ? Mais si ! Les règles avancées de D & D, un perso avec des caractéristiques à tirer au début, des
points à répartir à chaque changement de niveau, des voleurs, des mages, des prêtres, des guerriers et des perso biclassés, plein de races et tout et tout. Une autre super
possibilité dans Planescape : Selon vos rencontres votre perso peut changer de classe ! Vous jouez toujours Sans Nom mais il peut être guerrier, voleur, mage selon l'évolution
que vous choisissez ou les " accidents " du terrain. L'histoire ? Ah oui, l'histoire… Vous êtes " Sans Nom " et vous ne savez plus bien qui vous étiez avant (avant de devenir
immortel…). Vous vous réveillez à la morgue et, flanqué de votre copain le crâne flottant et bavard (Morte il s'appelle !) vous partez à la recherche de vos souvenirs, de vos
rêves, des gens qui vous ont connus, des femmes qui vous ont aimé… Et votre passé ben, il est pas toujours reluisant ! Le monde que vous traversez est complexe, de nombreuses
races et factions s'y cotoient et il vaudra mieux maîtriser un peu tout ça pour progresser et gérer les conflits au sein de votre petite équipe (jusqu'à 7 persos). De
nombreuses quêtes vous sont proposées et votre journal, extrêmement bien fait et clair vous permet de vous y retrouver. Si les quêtes sont nombreuses, elles ne sont pas trop difficiles.
Inutiles d'arpenter 3 mondes pour en réaliser une. Votre but se situe souvent dans la carte ou la quête vous a été assignée.
La baston peut souvent être évitée, les nombreux dialogues (drôles !) vous permettent de vraiment de rentrer dans l'ambiance, glauque du jeu. Les décors, bien que sombres
(où sont les belles prairies fleuries de Baldur's Gate) sont superbes, les effets de sorts splendides, les voix des perso en français crédibles. Si vous déplacez vos
personnages comme dans Baldur's Gate ou Diablo, l'interface de combat a été simplifiée (merci Mr Black Isle !). L'ouverture de votre inventaire ou de votre livre de sort met
le combat en pause et les interactions entre personnages sont simples à gérer (soins, lancement de sorts des uns sur les autres, passage d'objet d'un inventaire à l'autre).
Tous les personnages peuvent utiliser des charmes offensifs ou de protection qui donnent lieu à de beaux effets graphiques dévastateurs. Votre sacoche est suffisamment
grande pour ne jamais être limitante (les objets identiques s'empilent les uns sur les autres) et vous aurez tout plein de belles armes (incassables !) et de petites bricoles
magiques pour agrémenter vos personnages (même des tatouages c'est dire). Les temps de chargement sont assez courts même sur une petite machine avec de beaux écrans pour
patienter. Bon alors pas de défaut ? Si, un seul mais grave grave : IL N'Y A PAS DE MODE MULTIJOUEUR ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Vous vous rendez compte ! ! ! ! ! Un bon
jeu de rôle qu'on peut jouer que tout seul ! ! ! ! Non là vraiment c'est à peine pardonnable… Bon, dans ma grande bonté je recommande quand même ce jeu à ceux qui sont un
peu rebutés par les jeux de rôles qui se jouent avec 3 mains et 25 touches de raccourcis. Un super jeu, glauque, riche, drôle et pas trop dur. Des heures et des heures dans
des décors fantastiques à faire des rencontres toutes plus surprenantes les unes que les autres, courrez courrez avant qu'il n'y ai plus de CD ! ! ! ! Ahhhh, un jeu
de rôle ! Oui mais vrai jeu pour jouer ! Vous vous marrez mais moi j'ai du mal quand mon personnage meurt toutes les minutes parce qu'une bestiole infâme passe justement
par là. Alors là, les développeurs nous ont trouvé un truc d'enfer. Vous jouez " Sans Nom ", un IMMORTEL ! Oui, alors du coup, jamais mort ! ! ! ! Lorsque sans Nom fait de mauvaises rencontres, il renaît un peu loin de la zone dangereuse. Parfois vous êtes même obligé de mourir pour progresser dans le jeu ! Bon d'accord, vos compagnons eux ils meurrent (encore qu'avec un peu d'expérience et l'aide de votre ancienne petite amie trépassée, vous allez pouvoir les ressusciter… eh eh eh). Ce qui fait qu'on reprend parfois d'une sauvegarde. Comment c'est pas un vrai jeu de rôle ? Mais si ! Les règles avancées de D & D, un perso avec des caractéristiques à tirer au début, des points à répartir à chaque changement de niveau, des voleurs, des mages, des prêtres, des guerriers et des perso biclassés, plein de races et tout et tout. Une autre super possibilité dans Planescape : Selon vos rencontres votre perso peut changer de classe ! Vous jouez toujours Sans Nom mais il peut être guerrier, voleur, mage selon l'évolution que vous choisissez ou les " accidents " du terrain. L'histoire ? Ah oui, l'histoire… Vous êtes " Sans Nom " et vous ne savez plus bien qui vous étiez avant (avant de devenir immortel…). Vous vous réveillez à la morgue et, flanqué de votre copain le crâne flottant et bavard (Morte il s'appelle !) vous partez à la recherche de vos souvenirs, de vos rêves, des gens qui vous ont connus, des femmes qui vous ont aimé… Et votre passé ben, il est pas toujours reluisant ! Le monde que vous traversez est complexe, de nombreuses races et factions s'y cotoient et il vaudra mieux maîtriser un peu tout ça pour progresser et gérer les conflits au sein de votre petite équipe (jusqu'à 7 persos). De nombreuses quêtes vous sont proposées et votre journal, extrêmement bien fait et clair vous permet de vous y retrouver. Si les quêtes sont nombreuses, elles ne sont pas trop difficiles. Inutiles d'arpenter 3 mondes pour en réaliser une. Votre but se situe souvent dans la carte ou la quête vous a été assignée. La baston peut souvent être évitée, les nombreux dialogues (drôles !) vous permettent de vraiment de rentrer dans l'ambiance, glauque du jeu. Les décors, bien que sombres (où sont les belles prairies fleuries de Baldur's Gate) sont superbes, les effets de sorts splendides, les voix des perso en français crédibles. Si vous déplacez vos personnages comme dans Baldur's Gate ou Diablo, l'interface de combat a été simplifiée (merci Mr Black Isle !). L'ouverture de votre inventaire ou de votre livre de sort met le combat en pause et les interactions entre personnages sont simples à gérer (soins, lancement de sorts des uns sur les autres, passage d'objet d'un inventaire à l'autre). Tous les personnages peuvent utiliser des charmes offensifs ou de protection qui donnent lieu à de beaux effets graphiques dévastateurs. Votre sacoche est suffisamment grande pour ne jamais être limitante (les objets identiques s'empilent les uns sur les autres) et vous aurez tout plein de belles armes (incassables !) et de petites bricoles magiques pour agrémenter vos personnages (même des tatouages c'est dire). Les temps de chargement sont assez courts même sur une petite machine avec de beaux écrans pour patienter. Bon alors pas de défaut ? Si, un seul mais grave grave : IL N'Y A PAS DE MODE MULTIJOUEUR ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Vous vous rendez compte ! ! ! ! ! Un bon jeu de rôle qu'on peut jouer que tout seul ! ! ! ! Non là vraiment c'est à peine pardonnable… Bon, dans ma grande bonté je recommande quand même ce jeu à ceux qui sont un peu rebutés par les jeux de rôles qui se jouent avec 3 mains et 25 touches de raccourcis. Un super jeu, glauque, riche, drôle et pas trop dur. Des heures et des heures dans des décors fantastiques à faire des rencontres toutes plus surprenantes les unes que les autres, courrez courrez avant qu'il n'y ai plus de CD ! ! ! !
Note globale 10/10.
Prisoner of Ice
- Bénédicte
Ce jeu, quoique déjà ancien, a encore de bons atouts pour plaire aux amateurs de fantastique et surtout aux fervents de l'univers de H.P Lovecraft.
Vous y retrouverez bien sûr des références au dieu Nyarlathotep et aux Grands Anciens . Selon le mythe, Cthulhu, prisonnier quelque part au fond des
océans doit revenir investir le monde lors d'une conjonction planétaire particulière. C'était le thème du très bon Shadow of the Comet. Dans Prisoner
of Ice qui n'est pas une suite mais un nouveau scénario, le héros (espèce d'agent secret) doit lutter contre des monstres remontés des profondeurs par un sous-marin
de sa gracieuse Majesté et qui ne sont pas sans rapport avec Cthulhu .
Le jeu, de difficulté moyenne est agréable à jouer et vous réserve quelques bons moments. Les petits personnages en 3D se déplacent dans des décors
en 2D et sont bien animés. Les séquences cinématiques en image de synthèse sont de bonne qualité. On peut regretter que l'ambiance fantastique ne
soit pas totalement au rendez-vous. Qu'aurait donné ce jeu avec les graphismes d'aujourd'hui????
La jouabilité est bonne et le scénario assez fouillé. Les enigmes sont logiques, la difficulté et la durée de vie assez courte tout de même.
Vous pouvez acheter si vous le trouvez à tout petit prix.
Note globale 7/10.
Riven.
- Fabrice "webmaster du site".
C'est la suite de myst. Ils ont réussi à faire encore mieux !!! Les mêmes critique dithyrambiques sont valables. Seuls changements,
les graphismes sont encore plus beau (10/10), les énigmes sont un peu plus dures, mais pas trop pour que le grand public puisse finir le jeu (9/10).
Idéal et incontournable. Peut-être en promo à 90 F dans 20 ans…
Note globale : 9,5/10. (vous avez un achat à faire ; c'est celui-ci !!!)
- Bénédicte
Wouawww! Superbe!!! On lancerai le jeu rien que pour s'y promener. Ce qui est fantastique ici c'est que les images sont en accord avec l'ambiance sonore planante.
La qualité des graphismes est au top du top! (c'est pour ça sans doute qu'il y a 5 CDs). Même principe que Myst. On déclenche des mécanismes, on recherche des indices
visuels (dans des bouquins! le comble!) et sonores pour résoudre des énigmes qui permettent de voyager dans le monde de Riven et d'arrêter le méchant qui retient la
femme d'Artus prisonnière (voir Myst). Contrairement à ce qui a été écrit par certains ramollis du bulbe, les énigmes sont tout a fait faisables (à part la fin mais
il faut bien faire travailler un peu ses méninges). On rencontre quelques personnage et l'on se sent moins seul que dans Myst. Les sensations de déplacements
(wagonnets, sous-marin…) sont géniales. A avoir dans sa collec!
Note globale 9,5/10.
- Ze Coocool.
Suite très attendu de Myst, elle reprend les mêmes bons vieux
ingrédients. Un effort particulier a été porté sur la beaute des images
(vraiment très très tres .... très beau), sur les animations particulièrement
réussies et une musique fabuleuse. Un concept différent de celui de MYST dans la
mesure ou on a un acces direct aux 4 îles principales dès le depart, ce qui
accroît la difficulte du qui-fait-quoi. Par contre, les énigmes en elle-même
sont, à mon avis, moins léchées que dans MYST. RIVEN reste tout de même un jeu,
ma foi, d'un fort beau gabarit et qui vaut le détour sans problème
Note globale 9/10.
- Eggman.
Un jeu au merveilleux graphique (10/10) lorsque je l'ai commencé, j'ai
passé une bonne vingtaine de minutes à admirer le paysage. Après ce
court laps de temps, je me suis mis à jouer!! C'est la (merveilleuse)
suite de Myst et, bonne chose, les frères Miller ne sont pas tombés dans
la "fausse aux suites" (C'est l'endroit où tombent les gens qui ratent
leur suite. soit de film ou de jeux!!). Ils nous ont concocté des
énigmes plus difficiles que dans Myst mais tout en restant très
compréhensibles (9/10). Seul petit manque... J'adore les jeux avec vue
panoramique 360°...Riven n'en a pas!! on est donc limité dans nos angles
de vue mais on comprend qu'avec d'aussi beau graphique, ça aurait pris
plusieurs siècles à adapter ce jeu avec une vision panoramique mais peu
importe, ça ne gâche pas le plaisir qu'on prend à jouer à cette petite
merveille!!
Note globale : 9,5/10.
- Antonio.
Dans la même lignée que MYST, ce jeu est somme toute une suite réussie.
Les egnimes sont à vrai dire difficiles, mais pas insurmontables. Moins
envoutant que Myst au travers d'un scénario un peu moins travaillé, ce
jeu est digne tout de même de figurer dans un Top 10 des jeux de
réflexion. Je dois avouer que j'ai passé certaines heures à comtempler la qualité des images et des animations. Un jeu Reussi!!!
Note globale 8,5/10.
- JeanPaul
Eh bien, je n'ai pas aimé Riven... Je ne comprends pas, le coup de foudre n'a pas eu lieu. Il manque un peu de vie dans ce jeu ; le scénario n'est pas génial,
la jouabilité est limite ( difficulté des énigmes mais surtout certaines sont sans aucune logique ni déduction : du style une dizaine de manettes, leviers,
volants à tourner, lever, baisser, dans un ordre particulier, etc, .... personnellement je trouve ça peu intéressant de se prendre la tête dans le vide ),
les déplacements dans le bath-marin sont lent, lent, lent ! Enfin j'en reviens au manque de vie : c'est la première fois que ça me fait cet effet : pourtant
j'ai adoré des jeux comme lighthouse, shivers, timelapse ou on est plus ou moins seul ; mais là, je sais pas, un sentiment vraiment déplaisant...
PS : question : ayant particulièrement adoré lighthouse, puis-je me risquer à jouer à Myst puisqu' on qualifie lighthouse de "Myst Like" ?...( ce qui m'inquiète,
c'est que "on" dit aussi que Riven est "encore plus génial" que Myst................)
Note globale : pas noté
- Francis.
Sans doute le jeu le plus agréable à pratiquer. Pas de fourchette à
ramasser que l'on met dans le pot de fleur pour que le reflet attire une
abeille qui fera fuir le gardien (le type même de l'énigme des jeux nuls). Pas
d'ange gardien qui vous les brise avec ses commentaires. Une musique de fond
relax, des images superbes. Il suffit de regarder, d'écouter, de sentir
(j'exagère un peu) puis de déduire. Parfait quoiqu'un peu court pour le prix,
j'aurais aimé une ou deux étapes de plus. Les discours sont par contre un peu
longs.
Note globale 10/10.
- Fred.
j'ai beaucoup aimé les décors et les énigmes (merci pour ceux
qui ont mis les solutions pour certains passages un peu durs) par
contre j'ai vraiment été déçue par la fin. ça se termine en queue de
poisson.
Note globale 8.5/10.
- Stéphene.
Magnifique jeu j'ai adoré. Graphique formidale et son également je
regrette tout de même que il n'y ai pas de vidép de transition
Sinon : précipitez-vous pour l'acheter.
Note globale :9/10.
- Atrus.
La digne et excellente suite de Myst. A mon avis plus beau, plus cohérent et plus consistant que son prédécesseur, Riven offre de nombreuses heures de jeu passionnantes
dans un environnement graphique et sonore magnifique. Contrairement à Myst où chaque Age est indépendant des autres, dans Riven toutes les énigmes sont liées entre elles,
comme les pièces d'un puzzle. L'assemblage du puzzle demande beaucoup d'intuition, de réflexion et de patience. J'ai trouvé que les énigmes étaient assez difficiles dans
l'ensemble, mais pas insurmontables, sauf sur la fin ou ça se complique. Dans son ensemble, le scénario est intéressant, sauf la conclusion qui fait un peu bâclée,
à mon avis. C'est dommage car cela laisse une impression finale du jeu moins bonne qu'elle devrait l'être. Malgré tout Riven est un jeu superbe, passionnant,
techniquement mieux abouti que son prédécesseur, mais peu être un peu moins envoûtant.
Note globale 9,5/10.
- Octopode.
LE jeu de réflexion.
Tout les ingrédients des très grands jeux sont réunis : la musique, les graphismes, l'ambiance, les énigmes... Ne cherchez pas d'objets pour remplir votre inventaire :
il n'y en a pas. Par contre, ouvrez vos yeux et vos oreilles : explorez, observez, actionnez, déduisez... En se laissant envoûter par l'atmosphère et en prenant le temps
de découvrir les différentes îles, on avance dans la résolution du jeu (parfois sans s'en rendre compte !); pour la fin (accès à la 5eme île), il faut savoir faire la
synthèse de toutes vos découvertes et déductions précédentes.
A déconseiller aux amateurs de jeux linéaires, les débutants auront très certainement besoin des soluces.
Mes plus grands moments de joueur d'aventure/réflexion : jouissif, inoubliable, bref du "pur jus de bonheur". J'attends une suite avec impatience !
Note globale 10/10.
- Orianne.
Des graphismes comme vous n'en avez jamais vu! On dirais presque des photos. Le soleil, la mer, les cocotiers, y a tout quoi! Par contre, les énigmes, c'est pas trôp ça.
On se prend vite la tête (ce sont souvent des casses-tête pour ceux qui ne savent pas réfléchir...) Note globale: 10/10 pour les graphismes
Note globale 8/10.
- Loïc.
Riven n'est pas vraiment le jeu que j'attendais. Même si le graphisme est magnifique et le son bien
travaillé, les énigmes n'ont pas toutes un sens logique. En plus il est vrai qu' on se sent un peu seul.
Je pensais qu'on pouvais trouver les codes dans un livre ou je ne sais trop où dans les p'tites maisons,
que les personnages allaient vraiment nous aider... Bref, j'espère que pour le prochain, CYAN essayera de
mettre plus de personnage et de changer d'écriture pour les livres.
Note globale 6,5/10.
- mysto-charlie
La suite de Myst est sans conteste le meilleur jeu du monde. Graphiquement, c'est époustouflant, même 5 ans après sa sortie, les développeurs ayant préféré choisir
une vue fixe plutôt qu'omni-3D pour pouvoir détailler à fond leur monde : c'est photo-réaliste ! Les énigmes ne sont ni trop simples, ni trop compliquées ; elles se
fondent avec le décor. Ceux voulant finir le jeu (non-linéaire : parfait !) devront affronter les multiples énigmes qui composent les 5 îles de Riven et 2 autres âges ;
alors que les baladeurs nostalgiques pourront explorer ce monde merveilleux. Les sons sont plus vrais que nature et donnent une ambiance propre au jeu, mais c'est sans
compter la musique : composée par Robyn Miller, et le plus souvent interprétée au xylophone, elle vous berce et vous empêche de trouver ce jeu désagréable. Les acteurs
sont très convaincants (d'ailleurs Gehn, le père d'Atrus, a un faux air de Jean-Louis Trintignant). Bref, laissez-vous tenter par cette merveille : vous la trouverez à
environ 100 F (15 €) à partir de la sortie de Myst III.
Note globale 10/10
Rama.
- Fabrice "webmaster du site".
Pourquoi ce magnifique et très beau jeu n'est-il pas connu ? Il vaut largement "Riven" et "Myst" dont je vante les mérites plus haut. Tiré de la série D'Arthur C. Clarcke
(Odyssée de l'espace entre autre) "Rama" (à lire absolument) , ce jeu a le seul défaut d'être très dur. Là, les énigmes sont bétons, certaines demandent même des
connaissances mathématiques (moi je m'en fous je suis prof de math), notamment les conversions de bases. Vous souhaitez défier votre intelligence, c'est ce jeu qu'il
vous faut (avec lighthouse et zork némésis) ; vous serez gâté ! C'est la raison de son manque de succès. Graphismes : excellents (9,5) et pour la difficulté 10/10.
Note globale : 9,5/10. Il est bradé à 90 F partout !!!! N'hésitez pas…
-
Bénédicte.
Voilà un superbe jeu pour réfléchir! Vous allez enquêter dans un immense vaisseau spatial qui se dirige vers la terre. Le commandant de la mission précédente a été tué,
vous allez le remplacer. Dialogues avec les autres astronautes, mise à l'épreuve (assez matheuses les épreuves!), rencontre avec les extra terrestres et leurs robots
(plusieurs peuples dans Rama). Un jeu immense et beau, interface très bien faite. Seul bémol, l'ambiance sonore est parfois un peu lourde. Les énigmes sont "coton"
mais cet univers futuriste vous changera de Myst ! Si pas matheux s'abstenir.
Note globale : 9,5/10
- Monac.
Si vous aimez vous casser la tête sur des énigmes de difficulté croissante
tout au long du jeu, alors achetez rapidement Rama surtout qu'il est sorti
en classique. Franchement, je ne l'ai pas fini sans aide (merci l'Internet)
et je conseille à tous les amateurs de jeux de réflexion de ne pas manquer
pareille aventure. Les graphismes sont tres beaux et pour moi qui ai acheté
l'édition spéciale avec les 4 livres de Arthur C. Clarke, le fait d'avoir lu
le premier livre avant de jouer m'a apporté un réel sentiment de bonheur
lorsque l' aventure a commencé. On est vraiment dans la peau du personnage
et la tension monte quand on est pris par le temps qui nous est compté pour
sauver la terre de ....
Je n'en dis pas plus si ce n'est une note globale de :
Note globale : 9,5/10
- Ze Coocool.
Un vaisseau extra-terrestre, baptise RAMA, entre dans notre systeme
solaire et s'approche de la Terre. Une equipe de scientifiques est envoye sur
l'engin mais l'un d'entre eux decede: vous avez ete designe pour le remplacer.
Qui sont les aliens? Que nous veulent-ils? ...
Un jeu ou se succedent conversions en hexa- et octo-decimales, puzzles
logiques et objets introuvables; tout ceci avec une reflexion de fond qui
ressemble a : "Sommes-nous seuls dans l'univers?". Un nombre impressionnant de
videos et une musique poignante. Un jeu baleze mais pas infaisable ( meme si
vous plantez, on trouve la soluce sur le net). A avoir absolument si vous etes
matheux, adorateur de neurones en fusion ou collectionneur de Rubik's cube.
L'univers de RAMA est unique, ses enigmes FA-BU-LEUSE ! Problemes: l'ecran de
vision est assez petit et la fin assez vague.
Note globale 9/10.
- Francis.
Il est écrit dans le fascicule "ne nécessite aucune connaissance
mathématique" parce que le concepteur a probablement appris les conversions en
décimal, octal et hexadécimal en cours d'histoire et géo, d'où une certaine
confusion. Ceux qui n'ont pas comme moi une calculette qui fait ça (et qui donc
ne programment pas et feraient bien de s'y mettre) apprécieront ces calculs
fastidieux. Ajoutons à cela des énigmes du genre "Je teste mon QI" en livre de
poche, qui mettent en évidence l'imagination débridée de notre fort en histoire
et géo, des objets à ramasser dont le nombre oblige à passer de 32K à 64K de
mémoire et nous obtenons un jeu moyen. Y'a pire. Au passage, merci à Arthur
Clarke de nous servir la même rengaine depuis 40 ans, on a compris maintenant.
Note globale 5/10.
- Mario.
J'ai trouvé le jeu décevant. LE LIVRE. Le style d'Arthur Clark, on a compris, des machines
gigantesques dans des endroits insolites au fonctionnement spectaculaire mais dont on ne
sais pas ce qu'elles font, c'était fascinant aux années 60 mais mantenaint cela a un peu
vielli. Des séquences suspendues sans conclusion, des descriptions antilittéraires. Reste
la philosophie, c'est la seule chose intéressante, à la fin des quatre volumes on se dit
que le 50 % est entièrement du remplissage.
LE JEU : Hormis les graphismes et la musique qui nous feraient croire que nous sommes dans
l'univers Clarkien, il ne s'agit que d'une série de puzzles qu'il faut résoudre pour
pouvoir avancer, ou ouvrir une porte. Des complications gratuites qui nous feraient croire
qu'il s'agit d'un jeu difficile mais la vérité c'est que c'est un jeu injouable et même
pas drôle ni beau (on se croirait à La Défense).
Note globale 5/10.
- Jean-Michel.
c'est un jeu génial que j'ai acheté il y a bien longtemps en édition de
lux avec la série de bouquins. Les bouquins m'ont beaucoup plu, mais a
l'époque le jeu était un peu dure pour moi (je n'avais que 12 ans je
crois), je viens de le ressortir et je le trouve tas aussi génial parce
que extrêmement complique mais avec un peu plus d'action que dans riven
(y a d'autres humains). je lui donnerais la note de 10/10 car il ne faut
pas oublier qu'il n'est pas tout jeune et que pour son âge il est d'une
finesse exemplaire. pour répondre au programmeur de calculette sous
windows y a un super calculette qui fait tout ce qui est utile dans ce
jeux mais c quand même moins drôle que de le faire sur une feuille de
papier avec un stylo. donc pour conclure acheter ce jeu vous ne serrez
pas deçu.
Note globale 10/10.
Rainbow 6
- Sylvain.
je suis sur le cul trop beau et trop fort voila enfin unshoot em up réaliste
on incarne les commandos de la police anti terroriste, il faut organiser l attaque préparer les hommes très très realistes.
Mon prefere pour le moment ! 9.5/10
Note globale 9.5/10.
Reah.
- Ze Coocool.
Developpe par une equipe polonaise, REAH est un pur joyau. Bon le jeu
est assez lineaire mais on a qd meme une liberte de mouvement. Les graphismes
sont tres aboutis, les video incrustees plein ecran, les enigmes tantot
maternelles tantot prix nobel. La voix francaise du heros est stressante mais on
arrive a faire avec ...
Meme si l'histoire est un peu bidon, on prend enormement plaisir a
jouer. Alors si j'ai un conseil: 6 CD pour 249 francs: vivement Noel !
Chaudement recommande et chaudement recommandable !
Note globale: non donnée.
Résident évil 2
- Bob.
Je tripe à fond !
Ce jeux révolutionne le genre. Mieux qu'un film d'horreur il vous tiendra dans l'action du début à la fin. FRISSONS GARANTIS.
Malgré ses quatre scénarios différents il a une durée de vie assez limitée.
50 heures de jeux pour les quatre scénarios en débutant.
Mais vous ne vous laisserez pas d'y jouer.
Avec les monstres l'arsenal de Claire ou de Léon, les différents personnages que vous rencontrerez durant votre mission (sans niveaux), c'est un jeu unique et sans précédent
Note globale 9.5/10.
Ring.
- Odile.
J'ai adoré Ring. Je suis une passionnée de Wagner (je fais des
conférences sur ses opéras)et j'adore les jeux vidéos. Je me suis donc
précipitée pour acheter le jeu dès qu'il est sorti. Et je n'ai pas été
déçue. Ce jeu est magnifique : Les dessins de Philippe Druillet nous
plongent dans un univers fantastique de science fiction absolument
superbe. Il est accompagné par des extraits de la Tétralogie sous la
direction extraordinaire de Sir Georg Solti , extraits extrêmement bien
choisis selon le lieu, l'atmosphère à créer.Les concepteurs du jeu
connaissent parfaitement l'oeuvre de Wagner et quand on a accompli
certaines actions, on a pour récompense le récit très poétique et très
bien dit de la première partie de la Tétralogie. Bien sûr, cela ne suit
pas linéairement les deux premiers opéras du cycle (mais si cela était
le cas, j'aurais tout trouvé trop facilement) mais l'esprit de l'oeuvre
y est. Quant aux énigmes et actions à accomplir, elles ne sont pas
toujours évidentes, mais c'est justement là le plaisir du jeu et en se
creusant la tête, on y arrive. J'attends avec impatience la suite.
Note globale : 10/10.
Sanitarium
- Bénédicte
Voilà un jeu qui gagne à être connu, surtout à cause de son scénario très original. Vous êtes Max (enfin au début vous ne savez plus très bien qui vous êtes…).
Max est un chercheur. Ses recherches portent sur la maladie qui a tué sa sœur lorsqu'elle était enfant. Après une découverte importante, Max a un accident de voiture et se
retrouve… amnésique. Vous allez vous balader dans les fantasmes de cet homme qui va bientôt devenir papa. Tout commence dans un asile de fous (mais est-ce bien la réalité…).
Ensuite, un détail du décor, des paroles prononcées par les autres habitants de ces mondes fantastiques vont provoquer l'émergence de souvenirs plus ou moins traumatisants
qui vont vous entraîner dans d'autres aventures, vous faire prendre d'autres identités… Petit à petit, la résolution des énigmes proposées par le jeu va vous permettre de
" réparer " les erreurs du passé de Max et de reconstituer peu à peu sa personnalité. On découvre le héros au fur et à mesure, les décors étant suffisamment malsains pour
provoquer une forte motivation à résoudre les énigmes pour passer à autre chose… d'encore plus malsain ! Très psychologique, l'aventure trouve son apothéose dans une scène
pleine de magie et de poésie ou vous aller revivre… la mort de votre petite sœur.
Les décors superbes sont en 3D isométrique et vous déplacez votre petit perso derrière la souris un peu comme dans " prisoner of ice ". C'est dire que le principe du jeu
n'a rien d'innovant ! L'interface est d'une simplicité enfantine (clic gauche pour se déplacer et agir, droit pour l'inventaire). Les menus sont aussi des chef-d'œuvres
sur le plan graphique. Les énigmes ne sont pas trop difficiles et les interactions avec les autres personnages vous donneront de nombreux indices en vous obligeant à
explorer l'ensemble des niveaux. Les actions à réaliser sont variées, certains niveaux se rapprochant un peu de ceux d'un jeu d'action/plate forme (corbeaux à zigouiller à
la faux, labyrinthe rempli de pièges, combats avec un épouvantail…). L'ambiance sonore pèche un peu (sauf celle des menus). Par contre, les scènes cinématiques ont été
complètement bâclées ! ! ! Comment est-ce possible ? Nous qui avons adoré les cinématiques de LOL2 , de Blade Runner ou même celle des jeux Cryo (dans ce dernier cas,
seules les scènes cinématiques valent le détour dans les jeux !), nous ne pouvons plus nous contenter de banales images mal colorées, de personnages découpés au carré,
d'éclairages simplissimes, d'animations grossières ! Ces scènes, plutôt que de renforcer l'ambiance envoûtante du jeu viennent plutôt casser le rythme, le pompon étant
à réserver à la scène de fin d'une banalité affligeante et qui vous laisse sur un sentiment de frustration encore rarement atteint (sauf peut être par Myst…). Le deuxième
défaut du jeu est le temps de chargement des parties et des différents niveaux. Parfois plusieurs minutes montre en main avant de voir s'éclairer l'écran de mon Pentium
200 MMX avec 32 Mo de Ram ! Bon d'accord, j'ai pas une formule 1 mais tout de même, c'est pas une 2 CV non plus !
En conclusion, à part ces 2 derniers défauts (sincèrement, je n'en vois pas d'autres), Sanitarium est un excellent jeu d'aventure qui vous emmènera dans des mondes
encore
inexplorés, proches de vos fantasmes les plus tordus. La durée de vie n'est pas extrêmement longue et un joueur avertit mais ravira la plupart des amoureux du genre.
Note globale : 8,5/10.
Sherlock Holmes.
- Bénédicte.
Un peu vieillot comme environnement mais le scénario est tip top. Ceux qui aiment les polars vont se régaler. L'ambiance Angleterre fin 19° est super bien rendue et les
réflexions de Watson et de Holmes sont vraiment drôles parfois. En plus, c'est l'occasion de réviser votre Anglais, Holmes et Watson on un accent irréprochable !
La version Française est sous titrée mais l'accent des perso est vraiment un élément de l'ambiance du jeu. On s'y fait vite.
Bon, il faut aimer les dialogues avec réponses à choix multiples (aucune réponse ne vous pénalisera dans votre progression dans le jeu)… Les perso sont en video incrustés
dans des décors. C'est sur, la définition des images et les mouvements un peu saccadés de vos héros n'arrivent pas à la cheville des jeux d'aujourd'hui mais l'intrigue est
palpitante et elle tient debout. C'est déjà pas mal non ?
Un petit guide fourni avec la doc du jeu vous aidera à passer les passages difficiles mais la difficulté est tout de même là. Des photos et noir et blanc du Londres de
l'époque viennent agrémenter votre progression dans le jeu.
Seul défaut, il reste 2 ou 3 bugs dans le jeu ! Scandaleux non, pour un jeu de 96 ! Bon, ça n'empêche pas de finir mais quand on ne sauvegarde pas souvent ça fait criser !
A recommander aux amateurs de polars ayant une petite config et peu de moyens.
Note globale 8/10.
Shivers
- Yves.
trois principales raisons d'aimer shivers les graphismes, la musique et les enigmes. la souris est facilement maniable, pour chaque danger des ixupis(fantome enfermé dans
des poterie) et libere par des inconcients!!!, une musique vous averti avant de mourir ce qui est tres bien cela vous permet de continuer le jeu sans reprendre la sauvegarde.
Ecoute le chant des sirenes dans la partie océan est un vrai plaisir,
Il est vrai que certaines enigmes demande pas mal de patience(flipper, damier chinois, horloge,) mais en general les concepteurs vous donnent des indices et dans votre
flash back vous pouvez consulter tous les livres et cartes glanes au fil de vos explorations.
- Émilie-Jade.
mon premier jeu et bien des heures passées devant
l'ordinateur.Les décors sont beaux, les certaines égnimes sont très dures et très longues à resoudre sans solution!!! L'atmosphère est
angoissante (moins que Zork Némésis mais angoissante quand même).C'est extremement long avant de pouvoir visiter le musée au grand complet.
J'ai bien aimé la fonction de sauvegarde de tous les livres et les documents déja lus. Dans l'ensemble, c'est un bon jeu.
Note globale : 7,5/10.
- Francis.
Un bon jeu n'attend pas le nombre de CD : Tout tient sur un seul
sédairaume. Les cinématiques sont sobres, pas de séquences vidéos
interminables. En somme, le standard de l'époque 95. C'est un jeu très peu
linéaire et à énigmes déductives comme Riven, Nemesis ou Nine, donc rien à
dire de ce côté. Il faut récupérer à droite et à gauche des esprits
méchants comme tout et les remettre dans leurs pots respectifs d'où ils
n'auraient jamais dû sortir. On regrettera seulement parmi les énigmes la
présence d'un banal jeu de solitaire et d'une variante de master mind
(super original, on peut aussi acheter un livre de problèmes d'échecs et en
truffer un jeu). Un conseil gratuit : ne prenez pas les ascenseurs
inutilement, le temps de faire le puzzle pour ouvrir la porte, vous avez
plus vite fait de prendre les couloirs et escaliers. Apparemment les
concepteurs n'ont pas eu conscience de ce problème, il aurait fallu que les
puzzles débloquent les portes d'ascenseur une fois pour toutes au lieu de
se les farcir chaque fois. Les toutes dernières énigmes ont un peu moins de
tenue qu'au début mais globalement, c'est un jeu comme on aimerait en voir
plus souvent.
Note globale : 9/10.
- Denis.
Un jeu Sierra comme on les aime. De bons graphismes, une musique
excellente et une ambiance glauque (moindre que dans Zork Némesis).
Note globale 8/10.
Spycraft
- Fabrice "webmaster du site".
Un jeu dans lequel on joue le rôle d'un espion. Pas de baston ou très peu (et en plus c'est rigolo les petites scéances de tir), en fait c'est plutôt un travail de recherche
et de recoupement d'information. Le jeu est très bien fait, réaliste, on utilise des outils hight-tech pour dépister divers personnages. On ne s'ennuit jamais dans ce jeu.
Les graphismes sont sans reproche (8/10), et l'on a franchmant l'impression d'être dans un film (beaucoup de vidéo très soignées). Ce jeu n'est pas simple, il faut se
remuer les méninges activement. (9/10)
Note globale : 8,5/10. Il est en promo avec zork némésis (un must !!) pour 300 F les 2 jeux. Seul il est vendu maintenant 150 F (une affaire)
- Francis.
Un jeu intéressant pour qui n'a pas envie de réfléchir, on vous dit
ce qu'il faut faire. Un petit peu d’arcade pour amuser une galerie ignorante de
ce qu’est un jeu d’arcade valable et le tour est joué. Apparemment, vous êtes
nouveau dans la boîte car on vous confie vraiment le boulot le plus chiant.
Pour ce qui est de mon cas, après avoir rendu quelques services à la CIA qui
m'en remerciait brièvement mais sincèrement, ma bécane a planté sérieux (pas
pendant le jeux, la CIA n'est pas si puissante qu'on le dit). Après reformatage
du disque dur, je n'ai pas jugé bon de réinstaller ce jeu, piégeant ainsi mes
collègues et supérieurs dans le CD Rom d'Argent sous la garde des démons de la
nullité et qui ne sauraient être délivrés que par une main innocente, qui en
outre le regrettera bien vite.
Note globale 2/10.
- Eggman.
Une pure merveille dans le monde des jeux. C'est la première fois que je
prends tant de plaisir a jouer a un jeu. Vous incarnez Thorn, un agent
de la CIA qui doit découvrir des tas de choses sur l'assassinat d'un
dirigeant Russe. C'est vraiment génial, les vidéos sont réaliste est les
comédiens très bon. Les rares fois où l'on doit se servir de notre fusil
sont vraiment drole mais un peu ennuyante car les personnages tombent
toujours de la même manière. On utilise beaucoup de gadgets hyper
sophistiqués et on entre vraiment dans la peau du personnage. Toutes les
actions sont logiques, il faut porter attention aux décors pour ne
perdre aucun indices. Il faut aussi commander une petite armée de 4
personnes avec un GPS, vraiment ingénieux quand on ne veux pas se
blesser!!! Plusieurs concepteurs de jeux devraint prendre exemple sur
Activision pour la mise en scène car elle est vraiment parfaite dans
Spycraft. Activision a même eu l'audace d'appeler leur jeu "The Great
Game", au debut on trouve ça un peu prétencieux mais à la fin, on
comprend pourquoi ils se donnent ce titre.
À faire et a refaire!!
Note globale : 10/10.
- Sylvain.
Il y a environ deux mois j'ai achté Spycraft pour environ 16.99$ Canadien , se avait l'air bon et je croyait que c'était une aubaine et ce l'était car ce jeux est
loin d'etre mauvais , soit il y a de mauvais acteur mais il y a une atmosphère bonne à cause des musique d'arrière fond et du sentiment d'etre un agent de la C.I.A.
à acheté aussi , surtout pour 16.99 $
Note globale 8/10.
Starcraft.
- Fabrice: webmestre du site.
La suite de warcraft 2 est une totale réussite. Trois races vraiment différentes vous permettent de vous exprimer totalement. Les missions vous apprendront à manier les
unités mais le must
c'est de jouer avec des potes soit par internet (c'est très simple et ça marche sans prob) , par modem, ou en câble null modem. Bref à plusieurs c'est la fin du sommeil
assuré.
Attention ce jeu n'est pas du tout boeuf car on remarque de suite de qu'il jouer très fin fasse à des humains. Un must des jeux de stratégie.
Note globale 9/10.
Schizm.
- Francis.
C’est un bon jeu comme il devrait y en avoir plus souvent mais décevant sur certains points. En premier lieu je mets l’absence totale de raccourcis,
impossible d’échapper à la séquence vidéo qu’on a déjà vue 20 fois, d’abréger les déplacements qui se font en cinématique, d’où une perte de temps
considérable et irritante. Même le générique de fin ne s’arrête qu’avec Alt F4 avec retour direct au bureau. En deuxième lieu je mets la qualité des
graphismes de la version CD, du JPEG et MPEG trop compressé. Il faut avoir la version DVD de meilleure qualité d’image, bien qu’il soit écrit sur la
version CD " des graphismes à couper le souffle, finement détaillés ". C’est vrai qu’on voit bien le détail de la mosaïque. En dernier lieu, je mets la
manipulation de la souris. Pour regarder à droite ou à gauche, il faut cliquer et bouger la souris en même temps dans la direction voulue. On se demande
alors d’où sort celui qui a pondu ça et s’il a déjà joué à un jeu d’aventure pour ainsi inventer ce qu’aucun n’a osé faire avant lui. A part cela, on a
affaire à un jeu avec vues subjectives à 360° par pas de 45°, des fois il y a le haut et/ou le bas. On peut faire mieux (Exile) mais ce n’est pas pour
moi un critère important, s’il y a quelque chose à voir il sera forcément dans les vues. On peut faire l’installation complète du jeu sur le DD. Il y a
deux personnages que l’on incarne à tour de rôle, au choix du joueur. En ce qui concerne les énigmes, il s’agit d’un comme-Riven ou comme-Zork et non
d’un comme-Myst. C’est à dire que des énigmes sont résolues en fonction d’indices trouvés ailleurs et dont il faut faire le rapprochement. Et cela est
une bonne chose, surtout après le retour en arrière de Exile sur ce point. Par ailleurs, on est pas tenu avoir vu l’indice pour que la machine fonctionne, bonn
e chose aussi. Le scénario est bien ficelé puisqu’à tout moment on sait ce que l’on a à faire (même si cela ne se fait pas tout seul). Dans le lot, j’ai
trouvé 2 énigmes bancales (ne fait pas du Riven qui veut) et une erreur de traduction qui fait errer inutilement. Dans le choix actuel, il fait partie
des meilleurs jeux d’aventure.
Note globale 8/10.
Total annihilation.
- Atrus.
Ce jeu de stratégie en temps réel est franchement génial, même s'il commence à dater un peu. Mais à 149 F en gammes budget cela ne vaut pas la peine de s'en priver.
Total Annihilation (TA pour les intimes) a pour cadre la lutte sans merci que se livrent deux camps (le CORE et l'ARM) sur des désertes. Le but ultime est bien
entendu de réduire à néant les forces adverses. Pour cela on a à sa disposition tout un arsenal de robots de combats, de chars, d'avions, de bateaux, etc.
En mode bataille, le scénario est toujours le même : on débute la partie avec une seule unité : le Commandeur. Au joueur d'exploiter et de gérer les ressources en métal
et en énergie de la planète pour construire ses unités de combat, ses défenses et affronter son adversaire. Chaque monde présente des caractéristiques particulières
(relief, mers, fleuves, etc.) qui obligent à adopter des stratégies différentes. Par exemple certaines planètes ont une atmosphère trop ténue pour utiliser l'aviation.
Les possibilités sont infinies. TA propose également en base un module campagne (une campagne par camp) qui simule le conflit depuis le 'réveil' du Commandeur
jusqu'à la bataille finale. Du coté interface de jeu ce n'est pas trop mal, mais il faut malgré tout un certain temps pour se familiariser avec les commandes et à
s'habituer à jongler avec le clavier et la souris pour être le plus réactif possible. Les graphismes et les animations sont très bien réussies. Pour ma part je trouve
que les explosions sont superbes : il y a plein de débris qui volent partout, c'est génial ! On trouve également sur le marché un supplément sympathique :
Batailles Stratégiques' qui propose tout un tas de missions pour les deux camps. TA offre également la possibilité d'affronter d'autres joueurs via modem. Je n'ai pas
testé cette fonction mais cela doit être super. Encore quelques infos : il y a sur le web beaucoup de sites consacrés à TA où l'on trouve des unités de combat et
des cartes supplémentaires, des conseils de jeu, des utilitaires et des adversaires à défier et même une démo jouable. Pour ceux que ça intéresse, je peux communiquer
les adresses des meilleurs sites.
Note globale 9/10.
The 7th Guest.
- Ze Coocool.
Jeu assez ancien, vous vous retrouvez dans un manoir, un puzzle par
piece. La qualite des puzzles est haut de gamme (mention speciale au microscope:
environ 5 heures pour en venir a bout !). Autres exemples: sur un damier de 25
cases, echangez les 12 cavaliers blancs avec les 12 cavaliers noirs, un jeu du
solitaire ou les pions sont des poignards, ... Le tout dans une ambiance
humoristo-glauque.
Evidemment, le tout est assez moche mais l'interet n'est pas la. Rien
compris a l'histoire, cause: introuvable en francais.
Pour les puristes!
Note globale: non donnée.
Timelaps.
- Émilie-Jade.
C'est un jeu magnifique, les décors sont fantastiques. Les concepteurs ont surement passé beaucoup à se documenté même si le jeu
n'a pas de valeur éducative(ex: les objets dans le temple en Égypte). Les énigmes sont assez dures en général et d'autres sont presque
impossible à faire sans solution et même avec solutions!!!La fonction de l'appareil-photo est tres utile surtout pournous éviter de faire des
dessins horribles qu'on n'est jamais capable de déchiffrer au bon moment!! La fin est un peur décevante. Devoir tuer un extraterrestre
avec une fusil bizarre n'est pas le genre de fin très appropriée pour un jeu d'égnimes et de casse-tête. J'ai adoré et je le recommande à tous
ceux qui aiment les jeux de réflexion.
Note globale : 9/10.
- Atrus.
Dans la lignée de Myst et de ses semblables, Time Lapse propose un voyage à travers les civilisations anciennes jusqu'à la légendaire Atlantide, à la recherche de votre
meilleur ami, un archéologue disparu sur l'Ile de Pâques alors qu'il recherchait les preuves que sa théorie (selon la quelle l'Atlantide serait intervenue dans le
développement de l'humanité) était fondée. Le jeu débute sur l'Ile de Pâques, et on est tout de suite saisi par la beauté et le réalisme des décors : paysage, bruit du
vent et de la mer, musique d'ambiance, tout y est. On a même droit à un envol de mouettes à l'arrivée sur l'île, très chouette. Et puis les choses sérieuses commencent :
une première série d'énigmes (pas trop difficiles) pour découvrir un passage spatio-temporel vers les autres civilisations. Après les choses se gâtent un peu. Même si
les atmosphères des différents lieux sont toutes magnifiquement restituées, on finit par se lasser un peu par la répétitivité du scénario et du type des énigmes à résoudre,
d'autant plus que certaines sont franchement fastidieuses et ne font pas du tout appel à la logique ni à l'imagination du joueur. On est quand même récompensé à la fin
quand on arrive en Atlantide, où le scénario rebondit un peu et où les actions menées influent sur le dénouement de l'histoire. Un dernier mot sur l'interface de jeu :
pas de vision à 360° et on ne peut aller que là où les concepteurs l'ont prévu (comme Myst, Riven, etc.), mais franchement ça n'est pas très gênant. Il paraît qu'une suite
doit sortir …
Note globale 7/10.
Toonstruck
- Ravageos
Dans Toonstruck, on se retrouve rapidement dans la peau d'un dessinateur de bandes dessinées, perdu dans son monde de papier. Il a la tête sympa du professeur un peu déjanté
(comme tous les profs) de retour vers le futur (I, II, III...). Bien sur, le but du jeu est de revenir dans le monde réel (A-t-il tout bien compris ? ). Il faut pour cela
construire une machine avec divers éléments
à retrouver par ci par là. On se ballade donc entre vaches et épouvantails, athlètes subtils et farceurs belges,... .C'est vachement sympa (meuh), et si la noireaude a des
instincts sados-masos, les clowns gonflables... Enfin, c'est du top délire de cartoon. N'oubliez pas de ramasser les étoiles du belge tombé dans les pommes (?). Franchement,
je me suis régalé. Et ne croyez pas que l'absence de séquences cinématiques ou de réalité signifie jeu pourri et énigmes faciles. Le poisson le plus difficile à attraper
n'est peut-être pas le plus utile !
Petit résumé donc : Super cool, et ça change un peu des prises de têtes à la Riven. Petit résumé la suite : un DX2 66 suffit pour s'éclater ! Petit résumé fin : Excellent !
(et pas cher
)
Note globale : 9/10.
Time machine. (explorer le temps)
- Lise.
Je viens de finir ce jeu après quasi 2 mois d'efforts... Et si j'ai tenu le coup c'est parce que ce jeu
m'a passionné. L'intrigue, la jouabilité( après avoir installé le patch) la combinaison aventure/action,
la progression des difficultés, le graphisme, les décors, tout m'a accroché. On tue beaucoup, mais pas
une seule goutte de sang...Les personnages ne sont jamais en gros plan ( cela dissimule le problème de
Cryo à dessiner des personnages )Le seul dont on voit le visage est Wales, le voyageur.
A mon avis, à date, c'est le meilleur des jeux Cryo. ( enfin, ceux que je connais.)
Note globale : 9/10
- Agathe.
Voici donc ma critique pour la machine à voyager dans le temps(time machine) :
Autant dire d'entrée que j'ai passé de très bons moments et que ce jeu m'a passionnée.
Pourtant, au début, je me suis dit: "Aïe! Aïe! Aïe! ", et de fait, ça partait mal, mon pauvre pantin titubant, se cognant dans tous les obstacles et incapable de coincer
les gens(pressés) pour leur parler! Eh oui! Pour ce jeu, pas de bonne vieille souris bien souple et rapide, non: le clavier uniquement! Il faut s'y remettre. J'avais
oublié.Ce ne serait pas si difficile si les prises de vue ne changeaient pas tout le temps. On voit le bonhomme(Wales en personne et dans des décors magnifiques! )
tantôt de face, tantôt de dos, tantôt de profil et d'en haut... et j'en passe... Alors quand on a quelques problèmes d'orientation, on est complétement paumé: "Avant!
non, c'est arrière! bon avant! A gauche maintenant! Mais qu'est-ce que je fais dans le mur de droite? Ouf! j'y suis: ctrl pour l'interaction! Zut! ça fait 10 mn que le
passant est passé et mon pauvre Wales patine dans une touffe d'herbe! Et maintenant, où je suis exactement? Et voilà, j'ai tourné en rond! Avec moi aux commandes, il
était mal parti. Pas facile de faire agir la main indépendamment de ce que l'oeil voit. J'ai pourtant fait des jeux avec commandes-clavier qui m'ont posé moins de
problème. Et puis... et puis, oh! miracle de patience(on a beau avoir passé l'âge, on peut toujours apprendre à faire du vélo et piloter un pantin au clavier!),
voilà-t'y pas que mon Wales acquiert une démarche souple et décidée. Pour la course, c'est toujours pas ça : forcément, il faut toujours courir quand ça va très vite,
donc se repérer en même temps dans différentes prises de vues qui ne révèlent qu'une partie du décor et penser à se servir de sorts ou d'armes... Quelques doigts en
plus, et en plus longs m'auraient pas été de refus! Voilà le défaut(mais en est-ce un finalement?) : on est obligé de tout planifier à l'avance, donc de refaire
plusieurs fois les mêmes actions parce qu'on a oublié quelque chose de vital pour la suite ou qu'on n'avait pas les bons sorts sous la main. On se fait copieusement
"désaccorder"(on ne meurt pas dans ce jeu mais on perd définitivement la mémoire et on se retrouve en gamin jardinier). Quand on a compris le système, ça va mieux :
un coup pour l'essai, reconnaître les lieux, repérer les objets, les ennemis et après pour de bon! De plus sauvegarder fait perdre un point de Jad Garrul(magie), alors
il faut avoir du temps devant soi et ne pas se fier au hasard ou à l'intuition. L'autre défaut: les bugs! Même avec le patch; Oh! rien de grave mais très embêtant, du
genre votre pantin Wales patine sur un obstacle(qui ne devrait pas être là) dans une vidéo et vous n'en voyez jamais la totalité(j'avoue que je n'ai pas eu le courage
de tout refaire), on appuie sur espace(pour lui faire escalader une caisse ou sauter d'un ascenceur ou encore se soigner...) et ça ne marche pas(je me suis vue
marteler comme une folle mon pauvre clavier dans un moment crucial et l'autre qui ne bougeait pas!), il ne faut pas s'étonner non plus de devoir monter sur une
caisse invisible(je l'avais déplacée), de continuer à voir des objets que vous avez déjà pris, de ne pas pouvoir en prendre certains( pour moi 2), de voir des
gens coincés sur des tables ou dans des coins qui patinent follement et des robots qui tournoient en atteignant un mur.
Mais ce ne sont que des bugs mineurs, et mes propres difficultés d'acclimatation ne seront pas partagées par tout le monde, n'est-ce pas?
C'est vraiment un bon jeu, très beau, une musique agréable, un bon doublage; c'est passionnant d'un bout à l'autre et pour ma part je ne me suis pas lassée d'arpenter ces
décors fluides, changeants dans lesquels les personnages sont vivants(contrairement à Riven qui m'a ennuyée, n'en déplaise au grand nombre de fans). Bon, les combats,
c'est pas de la tarte! On met au point sa propre stratégie et c'est finalement faisable. Quand aux énigmes, il suffit d'écouter les autres, de bien se renseigner et de
faire le lien, la solution est donnée(même si on tâtonne au début). Un bon scénario, des personnages crédibles et attachants, bref! je me suis régalée(et il le fallait
pour faire et refaire les mêmes chapitres en explorant diverses possibilités). Mais, je certifie que ça n'a rien de lassant.
A mon avis c'est une réussite, un bon dosage entre suspense et réflexion(uniquement logique), le tout dans un très bel emballage dépaysant, décor et musique.
Je le conseille aux amateurs, je ne pense pas qu'ils s'ennuieront.
Note globale : 9/10 surtout à cause des bugs...et du clavier(j'aime quand même mieux la souris!)
Ubik
- Fred.
Vous êtes dans la peau de Joe Chip et vous êtes à la tête d'un
groupe de 5 combattants (psy et cyber bonhommes hyper équipés) ; vous
avez 15 missions à résoudre pour anhéantir des squads d'agents ennemis.
Vos gars progressent à chaque mission réussie. La réussite des combats
tient dans la préparation de votre équipe (chois des hommes et des
armes). Vous mettrez un certain temps à maitriser la façon d'utiliser à
la fois vos hommes et vos armes (avec 4 mains ca serait plus facile !)
(la notice d'utilisation n'est vraiment pas claire). C'est dommage car
le sujet du jeu est pas mal.
Note globale 8/10.
Note globale 7/10.
Versailles
- Eggman.
Un très bon jeu de Cryo. Les graphiques sont merveilleux et on apprends
(si on le veut bien...) beaucoup de choses. L'histoire est assez
interressante mais le jeu en tant que tel est un peu trop facile. Sur le
dos de la boîte, on peut lire "25 heures minimum" !! Une pure fausseté!!
Si on passe 5 heures sur ce jeu, c'est déja énorme. Il n'en reste pas
moins qu'en jouant a Versailles, on a beaucoup de plaisir. On peut
seulement se promener dans le chateau et regarder les peintures si on
est du type contemplatif (ce qui n'est pas mon cas). Le nom
"Ludo-Éducatif" ne m'attirait pas vraiment mais j'ai changé d'idée dès
le début de la partie. Alors: graphiques merveilleux (au moins aussi bon
que ceux d'Atlantis ou de Riven), intrique très interressante, seul
point négatif: les visages font vraiment pitiés mais ça, c'est une
mauvaise habitude de Cryo et on a qu'à se tourner quand les personnages
parles...
Note globale 9/10.
- Émilie-Jade.
J'ai tout simplement adoré ce jeu!!! Des images superbes surtout l'intérieur du chateau. Les personnages ne sont pas
extraordinaires surtout lorsqu'ils parlent mais le reste du jeu peut amplement compenser pour ce léger défaut. J'ai beaucoup apprécié toute
la valeur éducative de Versailles: on peut apprendre un peu sans effort tout en jouant ou on peut apprendre beaucoup en consultant le module
documentaire.Les égnimes sont assez "correct", certains passage sont extremement long, mais dans l'ensemble le jeu est excellent.La musique
nous met aussi dans l'ambiance.Pour ceux qui aiment cette époque comme moi, je vous le conseille amplement.
Note globale 9/10.
Versailles 2
- Nathalie.
Amateurs de jeux d'aventures, fuyez Versailles II...........Jeu loupé pour gamin de 8 ans (attardé en plus), ce "produit de noel" sent vraiment le baclé..... des "énigmes" qui ne sont d'aucun intéret, ni à résoudre (si résoudre est le
mot), ni pour le cours de l'histoire (si histoire il y a). D'un coup, une transition moche vous annonce que vous allez devoir "jouer" à une énigme passionante : soit vous
jouez de la trompette avec un ivrogne, soit vous devez jouer au mini-golf de l'époque sans comprendre quel joueur vous représentez, ou alors vous devez seller un cheval.
Encore, ça c'est un peu ludique... (si, si ! ), sinon la plupart du temps, vous faites le Médor de service (Machin, allez me chercher ma boule, pas celle-ci, celle d'à
coté.... Machin, veuillez porter cette missive à Truc..... Machin, je ne veux pas de la missive de Bidule, veuillez de ce pas la porter à Madame de Tartempion.......
pffffff......
Des paysages très décevants par rapport au premier volet, des décors pratiquement exclusivement en extérieurs (c'est plus facile de reproduire un bosquet que le théatre)
ou dans des pièces à la décoration plus que spartiate (ça, une chambre d'auberge sous Louis XIV, cela ne dégouline pas de dorures...). Même ma chambre aux Grands Communs
était tristounette à mourir.......
L'histoire est complètement linéaire (pas moyen de sortir de l'auberge tant que vous n'avez pas accompli tout ce que vous avez à faire), comme cela on gagne du temps, me
direz-vous..... mais bon, cela réduit encore la durée de vie de ce jeu qui n'avait déjà pas besoin de cela.
Coté personnages, il sont moches à se rouler par terre de rire, l'arrivée des courtisanes m'a vraiment fait penser à un défilé de morts-vivants....
Bref, autant j'avais bien aimé Versailles 1, autant celui-ci m'a vraiment déçue...
Note globale 4/10.
Woodruff and the Schnibble of Azimuth
- Bénédicte.
Encore un jeu pour les méninges et pas pour les gros bras (pas de baston!). Décors 2D type dessin animé mais univers totalement déjanté (le personnage évolue même dans le
titre du jeu! On rencontre les concepteurs dans l'intrigue!). Pas besoin d'une machine superpuissante et d'une carte 3D pour se fendre la poire…Woodruff est à la recherche
de son père (défenseur des Bouzouks) qui a été kidnappé (y'a de la politique là dessous!). Au début du jeu il ne sait pas lire et n'a pas un rond. Il faudra en gagner.
Détrompez-vous, malgré cette présentation simpliste Woodruff est trapu! Il faudra aider les personnages rencontrés, profiter des apports de chacun, jouer dans des lieux
mal famés, recueillir des infos dans un univers assez tortueux, et même … utiliser les événements météo! Si vous aimez vous torturer les méninges dans une ambiance drôle
plutôt que dans une ambiance angoissante vous pouvez y aller! En vente dans la gamme budget de sierra.
Note globale : 8/10.
- Bénédicte.
Woodruff est tres marrant comme jeu. Voici pour moi ce que woodruff a de magique : c'est son humour et sa décontraction sauf dans les situations difficiles,
par contre les enigmes sont assez corriaces, pour un débutant des jeux d'aventure il faut passer par woodruff, je le conseille à tous ceux qui aime les jeux disjonctes.
Note globale : 9,5/10.
Worm Armageddon
- Sylvain.
V'la un jeu fun qui manquait dans le rayon de micromania...
beau, rigolo, amusant, en reseau c est une joie de perdre tellement
c'est bien fait !!!
rien a redire sauf un 'petit' probleme de reseau .. il y a un decalage
entre celui qui fait l'action et les autre pc .. en fait quand qq un
balance une bombe la victime voit 2 fois la scene une fois sur le pc de
l'assasin et une fois sur son pc !! et oui y a un decalage de 2s ..
Note globale 9,5/10.
Zork némésis.
- Fabrice "webmaster du site".
Mon chouchou. On se déplace en omni 3D, mais là c'est beau, magnifique, la jouabilité est excellente. Aucun rapport avec cette plaisanterie de "Atlantis", pourtant il est
plus vieux. C'est signé Activision (éditeur comme spycraf excellent aussi), une boite performante. Les graphismes du jeu, les décors sont magnifiques, les séquences animées
très belles. C'est au-dessus de Riven sans problème. (10/10).
Les énigmes ainsi que l'intrigue sont hyper intéressantes. Evidemment (d'où le manque de succès comme pour rama) elles sont très dures, mais alors vraiment dures. 10/10.
Note globale : 10/10. (Activision fait un pack avec "zork némésis" et "spycraf" : acheter les yeux fermés si vos avez confiance en votre cerveau)
J'ai vu aussi ce jeu vendu seul pour 150 F (un cadeau !!!).
- Bénédicte
Un Myst-like dans un monde étrange dominé par un alchimiste. Quatres éléments à rassembler, 4 personnages à libérer, 4 mondes à visiter. Difficile de rendre l'ambiance de
ce jeu assez angoissant, parfois limite gore (instruments de torture à déclencher pour obtenir des codes, exploration d'un asile d'aliéné…). Univers 3D, musique superbe,
interactions avec des objets mais aussi rencontre de personnages dont on découvre l'histoire grâce à des séquences cinématiques dignes d'un film. Les enigmes sont assez
costauds ici aussi mais le plaisir n'en est que plus grand. En plus, quelques petites touches d'humour viennent parfois détendre l'atmosphère ce qui est nécessaire!
Note globale 9/10.
- Ze Coocool.
LE jeu qu'il faut avoir... Tout y est : enigmes variees (parfois bien
coriaces ), décors recherchés et 5 mondes à découvrir - style myst -
(Conservatoire, Monastère, ...), bande son envoutante, des personnages nickels
(Alexandria, Malvaux), des vues 360 sympa (bons graphismes -sans plus-), un
scenario plutôt bien foutu, bref la totale. Un coup de maître realisé par
Activision qui, vous l'aurez compris, à suscité mon enthousiasme.
Note globale 9,5/10.
- Francis.
Un très bon cru. Si tous les jeux étaient du même tonneau, je
n'attendrais pas qu'ils soient au rabais pour les acheter. A mettre au top avec
Riven. Enigmes nombreuses, parfois chiadées mais pas trop tordues. Objets à
ramasser peu nombreux et pour l'environnement proche. De la réflexion et pas du
tâtonnement jusqu'à ce que ça marche (c'est possible mais ça peut être long).
Ambiance qui va du pesant au macabre, bande son bien adaptée. A signaler un
défaut qui transforme une simple formalité en une série d'essai des
combinaisons possibles, mais rien d'insurmontable. Une référence.
Note globale 10/10.
- Fred.
un jeu génial. Les énigmes ne sont pas forcément
évidentes mais elles sont variées (et il y a les solutions pour les plus
dures). Il y a quelques passages à éviter de faire à 11 heures du soir
dans le noir car on passe dans des lieux plutot sinistres (la salle de
torture est pas mal dans le genre) !
Note globale 9,5/10.
- Co.
Dès les premières minutes de jeu, j’ai commencé à m’inquiéter OH LA LA
! ce jeu, je ne l’aurais jamais fini avant l’an 2000, voir 2002. Mais
après quelques heures, je suis vraiment rentré dans cette histoire à la
poursuite du méchant MENESIS et alors là impossible de décrocher quand
on met les doigts dedans ou plutôt devrais-je dire les neurones, on ne
peut plus s’arrêter. J’aime bien quand on rentre tout doucement dans
l’histoire, il y a pleins d’indices, à nous de les utiliser comme il
faut.
Certains passages comme la salle de torture du château sont un peu durs
durs mais on ne s’attarde pas. J’ai trouvé très difficile le
conservatoire surtout quand on n’a pas l’oreille musicale.
Les décors sont très beaux, et l’ambiance très prenante probablement
grâce à la bande son très présente. Rien à dire sur la jouabilité. Bref
ce jeu est passionnant de bout en bout.
A faire absolument.
Note globale 9,5/10. parce qu’on peut toujours faire mieux. Quoique !
- Atrus.
Presque aussi bien fait que Myst, Zork Némésis est assez génial. Je trouve que les décours sont très originaux et bien faits même s'ils n'ont pas la même finesse que dans
Myst ou Riven. Par contre le scénario est vraiment super et la bande son parfaitement adaptée aux lieux. Le tout contribue à créer une ambiance assez oppressante tout le
long du jeu. Je trouve que le temple et l'asile sont de petites merveilles. L'asile entre autres vous colle des frissions dans le dos. Le niveau des énigmes est assez
costaud et les problèmes à résoudre sont assez variés ce qui évite de s'ennuyer comme dans certains jeux. Pour une fois, je trouve que la fin n'est pas trop ringarde
comme c'est trop souvent le cas. Et même si encore une fois l'amour triomphe, le suspense est bien entretenu. En résumé Zork Némésis est un très bon jeu que je recommande
vivement à tous les amateurs du genre.
Note globale 8,5/10.
- Sylvie Vétois.
SUPERBE et en 3D. Jouabilité excellente !
Intrigue parfaite, découverte à mesure de l'avancement. Énigmes difficiles parfois mais tout est indice à bien suivre et de nombreuses pistes sont là ! Tortures de méninges assurées parfois mais pour notre plus grand plaisir puisqu'on se laisse prendre à l'histoire !!!
Décors et bande son envoûtants, ambiances plus que réussies !
Idée de génie que celle de l'aide du tableau, qu'on peut ou non mettre !
Un grand jeu sur lequel il faut se précipiter s'il n'est déjà fait !
Note globale : non comuniquée.
- Aurore
Franchement je crois que bénédicte et toi avez bien résumé ce jeu. Franchement j'ai adoré et il n'y a aucune comparaison avec cette ..... d'atlantis (je désire rester polie).
Il est dans les style de myst pour les graphismes, pour les énigmes je ne sais pas j'ai pas encore fini myst !. Je le conseille à tous les amoureux des jeux d'énigmes,
tant pour la difficulté des énigmes (je me suis aidée de la soluce existant sur le site, j'avoue !!) que pour les superbes graphismes !! Je lui mettrai un 10/10 (
car on peut pas mettre au-dessus).
Jouez-y vous ne serez pas déçu, parole de moi !!
Note globale 10/10.
- Denis.
Zork Nemesis est mon jeu d'aventure préféré parmi tant d'autres auxquels
j'ai joué (Shivers, Lighthouse, LBA, Atlantis (beurk...) et maintenant
Riven). J'avais d'abord joué à la démo de ce jeu et j'en suis tombé
amoureux. Les graphismes sont magnifiques, la musique est superbe et
l'ambiance très glauque. Les énigmes ne sont pas très difficiles sauf
celle avec les instruments (introuvable sans solution). De plus, le
scénario est bien amené et la fin surprenante quand on découvre
l'identité du Némesis. Bref, un très bon jeu
Note globale 9,5/10.
Zork Grand Inquisitor
- Ze Coocool.
Encore un volet de la serie ZORK mais cette fois, on change de registre
: on passe a l'humour!! Une ambiance carrément délirante pour des personnages
loufoques: au bout de 5 minutes, on se retrouve en totale déroute. Un jeu qui ne
paye pas de mine, mais qui est l'un des plus durs (l'utilisation des sorts en
particulier). D'ailleurs, je ne l'ai toujours pas fini... Un jeu sympa pour le
fun...
Note globale 7,5/10.
- Fabrice "webmaster du site".
La suite de la série des zork. Et comme d'habitude c'est le top niveau. Evidemment les graphismes sont magnifiques, originaux, le déplacement omni 3D fait toujours merveille.
L'histoire est très bien ficelé, en plus cette fois ci les p'tits gars de chez Activion nous l'ont joué humour. Et là le pari est plus que réussi. On se bidonne tout au long
du jeu avec un humour en décalage très second degré avec moult références et allusions.Je vous préviens d'avance c'est (à mon avis) encore plus dur que zork némésis ou rama.
Certaines énigmes sont hard, mais la solution est sur le site donc pas de problème je vous l'ai mitonée au petits oignons :-)))
Note globale : 10/10. En plus c'est vendu 99 F. Normal les gens ne veulent se casser la tête à résoudre des énigmes.
- Francis.
Hélas ! Il vient après Némésis mais pas du même
tonneau. Honnête quand même, pas trop chiadé, quelques énigmes valables,
quelques manip fantaisistes, un peu d'humour, des objets à ramasser mais en
nombre raisonnable, un ange gardien qu’on est bien obligé d’écouter. Disons que
je ne regrette pas de l'avoir acheté (au rabais sinon je me serais mordu les
c...doigts).
Note globale 8/10.
- Mario.
Malgré la beauté du décor, la musique superbe et son climat d'enfer, ce jeu souffre du
même handicap que la plupart des jeux qui font appel au fantastique : les enigmes
tarabiscotés, gratuits dont le seul but est de mettre des obstacles au joueur pour lui
faire croire qu'il joue. Mais en fait on ne joue pas, on ne s'amuse pas, on part
simplement à la recherche d'objets et de gestes pour nous permettre de savoir qu'est ce
qui va se passer. Et la plupart du temps il ne se passe rien. Certes Zork a déjà quelques
années mais en voyant les jeux récents on ne voit vas de vraie évolution. Toujours le truc
de mettre la boule rouge dans le trou vert pour que la porte s'ouvre. J'exagère certes
mais les concepts sur lequel sont élaborés les jeux actuels ne vont pas plus loin. On
voudrait un vrai scénario avec des vrais enigmes. Bien que la réalisation matérielle, les
graphismes et la musique sont conçus par des professionnels (c'est évident) on dirait que
le scénario a été conçu par des amateurs débiles.
Lorsque je vois d'un côté des superbes programmes sophistiqués conçus par des vrais génies
et d'un autre côté ces mêmes génies craquer par des jeux de ce type je me dis que je rêve,
que ce ne sont pas les mêmes personnes.
Ceci nous ramene à une réflexion, l'informatique ludique n'a pas encore ateinte l'âge
adulte. On est au stade des pionniers, on peu comme le cinéma à ses débuts où le principal
intéret était de voir comment les ouvriers sortaient d'une usine ou voir l'arrivée d'un
train. Il faut encore des années pour voir arriver les Chaplins ou les Mélies ou les Fritz
Lang de l'informatique ludique.
Note globale 7/10.
- Co.
Trouvé pour la modique somme de 49 F dans la collection classique, à
peine croyable vue la qualité du jeu.
Plus difficile que ZORK NEMESIS, j’ai erré dans le village plusieurs
jours avant d’aller minablement regarder la solution (la honte ) pour
enfin commencer ce jeu, merci Fabrice. L’humour est bien là, j’ai bien
aimé la boite «matériel pour aventurier » briser la vitre avec le brise
vitre à l’intérieur mais je trouve l’histoire moins passionnante et
moins prenante que NEMESIS.
Les énigmes sont toujours d’un niveau élevé mais les fantaisies du
scénario font qu’elles sont moins évidentes.
Les décors sont toujours aussi chouettes et la jouabilité parfaite.
Note globale 8/10.
- Atrus.
Si je n'ai pas du tout aimé ce jeu c'est sans doute que je n'ai pas été sensible à l'humour dont le jeu se veut emprunt. Résultat des courses : j'ai trouvé le jeu archi
pénible, les personnages ringards et le scénario très lourd. Je n'ai eu aucune envie de me casser la tête à résoudre les énigmes qui en plus sont, à mon avis, hyper dures
et tirées par les cheveux et je suis allé chercher la solution sur le net (merci Fabrice) pour voir comment ça allait se terminer. Je pense que pour ceux qui seront sensibles
à l'humour zorkien, le jeu semblera aussi bon que Zork Némésis, d'autant plus que le graphisme est bien réussi.
Note globale 5/10.
- Eric B.
On retrouve la même qualité graphique, magnifique, que dans Zork Nemesis,
avec l'humour en plus. Là, les scènes vidéos avec acteurs sont autrement
plus réussies que dans d'autres jeux (notamment Gabriel Knight 1). J'adore
le coté parodique de ce jeu et tous les clins d'oeils à d'autres jeux, ou à
la vie réelle (le télephone aux Enfers !!! Génial). Pas trop difficile, même
si j'ai tourné un moment dans le village de Port Frobozz avant de commencer
: au moins on a le temps de s'imprégner de l'esprit.
Note globale:9/10.
X files
- Sylvain.
j'ai beaucoup apprecié, le jeu se presente sous la forme d'un épisode très bien construit il faut le dire mélangeant l'huile noir et les conspirations. Un seul HIC,
il demande 7 cd et le jeu se termine en 5 bonnes heures sans grande difficulté. Toute fois j'ai trouvé la fin tres interressante et dure. Sympa aussi, la possibilité de
tirer et l'aide interractive guidant le personnage quand on est bloqué.
Note globale 7/10.
- Pieryv.
X-Files est le plus mauvais jeu d'aventure que j'ai jamais vu. La
traduction en français est complètement baclée (vous sélectionnez une question et le "héros" en pose une qui n'a rien à voir), le héros est parfaitement désagréable avec
les autres acteurs de ce qui n'est en définitive qu'un très mauvais film. Une dernière couche : l'action est sans intérêt, la difficulté
principale ressemblant à "trouver un mégot de cigarette dans un entrepot sombre de 450 mètres carrés".
Note globale 2/10.
- Sylvain.
Si vous aimez x - files vous aimerz(surement ) x-files le jeu car meme si j'ai fini trois la cassette je l'aime encore, pourquoi he bien pour commencé le début est génial
où l'agent Willmore fouille l'entrepot et l'histoire se suit , les personnages sont bons et les acteurs aussi , meme si m . x parle d'extra - tyerrestre et cela finit par
etre l'huile noir , il y a une atmosphère de paranoia qui rapelle x - files , la seule chose que je peux y reproché est qu'il n'y a pas de suite , a achté , vraiment super
bon , peut etre mon jeux préféré .
Note globale 9.5/10.
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